밀리터리/역사 포럼
역사 속의, 또는 현대의 다양한 가능성에 대한 이야기를 나눕니다.
이들과 관련한 뉴스 이외에 국내 정치 논쟁에 대한 이야기는 삼가해 주십시오.
여기다 쓰는 게 좋을지 모르겠지만, 일단 몇 자 적어봅니다.
온라인 FPS 게임을 많이 한 건 아니지만, 저격수가 로망스러운 병과란 말은 흔히 듣습니다. 국산 온라인 게임을 주로 소비하는 청소년들이 그렇게 생각하는 것 같고, 성인들도 별로 다른 것 같지는 않더군요. 통계를 들라고 하면 못 들겠지만, 전반적인 사고 방식은 그런 듯합니다. 하다못해 클래스는 일반 소총수라도 들고 가는 총은 스코프 달린 저격소총이어야 한다고 합니다. 창작물들을 봐도 일반 소총수나 무전병, 정찰병, 의무병보다 저격수에게 더 많은 비중을 주는 게 흔할 정도. 전쟁영화에서도 저격 장면을 가장 박진감 넘치게 찍는 경우가 많고요.
그렇다면 저격수가 왜 저렇게 낭만 넘치는 병과가 된 걸까요. 답은 물론 '멋지니까'입니다. 하지만 왜 하필 다른 병과도 아니고 저격수가?
개인적인 의견이지만, FPS 플레이어나 창작물들은 저격수를 마치 판타지의 소드 마스터 정도로 여기는 것 같습니다. 소드 마스터의 특징이라면, 혼자서 엄청난 군대를 쓸어버린다는 거죠. 이에 대항할 수 있는 건 아크 메이지 아니면 같은 소드 마스터일 뿐. 저격수는 혼자서 군대를 날려버릴 힘이 없습니다만, 막는 것 정도는 가능합니다. 아무리 소총수가 많아도, 그 뒤에 기갑부대가 버틴다 해도, 정밀 타격 기술이 발달해도 저격수가 한 번 뜨면 꽤나 고역입니다. 어디서 날아오는지도 모를 총알에, 언제 죽을지 모르는데 함부로 진군할 수는 없겠죠. 상대 저격수를 없애기 위해서 그 지역 일대를 날리지 않으려면, 해법은 같은 아군 저격수를 투입하는 방법이 유일합니다.
장비의 급격한 발달로 오늘날 전장에서 일개 보병이 많은 적을 한꺼번에 상대하는 건 불가능합니다. 저격수는 단독으로 많을 적을 일시에 처치하지는 못할망정 저지할 수 있는 유일한 병과일 겁니다. 아마 이것이 저격수가 각광을 받은 가장 큰 이유 같습니다. 한 사람의 힘이 큰 위력을 발휘하지 못하는 현대 전쟁에서 거의 유일무이한 예외라고 할까요. 대물 저격총으로 혼자서 기갑부대를 날려버리면 금상첨화. (부사수가 동행한다거나 호위 소총수가 따라다닌다는 사실은 로망스럽지 않으므로 제외하고.) 전투기 조종사도 혼자가 아니냐고 할지 모르지만, 저격소총과 전투기의 위치를 생각해보면 비교가 불가합니다.
더불어 말하자면, 고독한 총잡이를 묘사할 수 있는 유일한 병과이기도 하죠. 특성상 잠입/잠복이 필수적인데, 이렇다 보니 홀로 있는 시간이 길어지고, 결국 작품의 주인공이 될 만한 고독감을 표현하기 좋습니다. 어디로 침투해서 무슨 장군을 죽이라는 명령이 떨어졌다고 합시다. 적진으로 혼자 떠나야겠죠. 도와줄 이가 없으니 함부로 구조 요청을 할 수도 없고, 모든 걸 혼자 해내야 합니다. 목숨을 건 단독 임무. 언제 죽을지 모르는 삶이기에 전우 따위는 사치입니다. 그리고 오늘도 국가를 지킨다는 사명 아래 외로움을 친구 삼아 사지(死地)로 들어갑니다. 이 정도면 가히 로망 아닌가요. 특히, 대인 관계 형성 능력이 아직 발현 중인 청소년층에게 이런 고독감은 감정이입하기 쉬운 장치일 것 같습니다.
물론 아무리 전투력이 높고, 고독하다 하더라도 수가 많아서야 재미 없죠. 소드 마스터가 붕어빵 찍어내듯 마구잡이로 쏟아진다면 아마 그 작품을 보는 독자는 별로 없을 겁니다. 마찬가지로 주인공은 엘리트 군인이어야 하고, 저격수는 사실상 그렇습니다. 한 부대에 한두 명 나올까 말까한 인물이니 필연적으로 숫자가 적고, 남들보다 우월하다는 귀족적인 희열도 맛볼 수 있을 겁니다. "이번 임무를 수행할 수 있는 자는 자네 뿐일세!" 같은 대사를 상부에서 읊어주면 얼마나 멋집니까. 흠흠.
뭐, 더 자세히 들어가자면 상대를 염탐하는 근원적 욕망을 충족시켜주는 병과죠. '난 저 놈을 보지만, 저 놈은 나를 못 본다.' 은밀하게 엿보는 것이 인간의 욕구 중 하나라는 거 더 말하지 않아도 될 겁니다. 투명인간이 남을 엿보거나 여성의 알몸을 염탐하는 SF 작품이 괜히 많은 게 아니죠. 사실 이는 사냥꾼에게도 동일하게 적용되는 심리라고 합니다. 숲 속에서 혼자 망원경 들여다 보며 사냥감을 기다리는 행위는 저런 욕망을 달래기에 사냥에 중독되는 사람도 있다고 하더군요. 그리고 저격수의 시초는 사냥꾼들 중 명사수만 골라서 군인으로 뽑은 거였으니. 참으로 희한(?)한 데 뿌리를 둔 병과라고도 하겠습니다.
대략 이런 이유 때문에 저격수가 주인공급으로 대접을 받는 것 같습니다. 아마 병과 체계에 큰 변화가 없다면 앞으로도 그럴 듯.
저격수는 왠지모르게 흥분이 돼요,
이 한발로 네놈 목숨을 쥐락펴락 하고 있다. 라던가 넌 내가 보이지 않겠지... 라던가, 이 한발로 네놈 어딜 뚫어줄까... 라던가..
십자선에 적 머리를 올려놨을때의 쾌감은...;
그리고 초정밀성으로 탄이 가는 궤적을 정확히 예측하는것 자체도 매력적이죠..
뭐 전 스토커를 주로 하다보니, 거기서도 저격총이 좀 나오더군요... 뭐 거기서도 교전거리가 길어봤자 150m고 저격총 써도 맞추기가 힘든데, 그냥 거기서 저격총 쓰는 건 '내 피 덜 깎이고 편하게 죽이자'라는 것과 저격총으로 쏴보자 두개겠죠... 전 저 시리즈 하면서 Vintorez만 잡고 했네요. 소리도 안나서 몰래 쏘고, 한발로 안되면 연발로 갈기고 말이죠. 사실 빈토레즈는 몰래 쏘고 도망가자가 제일 큰 메리트 인지라... 심지어 무게도 K-2보다 덜 나가고 보관용 케이스도 따로 있는데.... 잘하면 이것도 대물이 될수도 있지 않을까요? 단 100m이내 접근이지만 말이죠(100m에 고강도 강철 6mm면 고작 경차량 연료통을 노리는 것이 더 빠를듯 하네요 -_-;; 근데 바로 들킨다는거... 다른 저격총은 모르겠는데 20발들이 탄창에 연발이 되니 마구잡이로 쏘면서 도망가면 살수도 ㄷㄷ) 근데 다른 게임들에선 저평가 되었단 느낌이 좀 드네요... 무소음 저격총의 한계일까나요? 뭐 제 생각으론 저격총중에선 Vintorez가 간지는 좀 있는듯 한데, 왠지 자동소총같아서 그런지 모르겠네요 긁적
게임하는 청소년들이 저격수의 고독까지 즐기는지는 모르곘습니다;;
더도 말고 딱 1시간 정도라도 꼼짝말고 스코프만 들여다보고 있으라면 아직 참을성 없는 보통의 '애'들은 바로 총..아니 마우스 버리고 도망가지 싶습니다. 어차피 대개의 FPS게임에서 스나이핑이래봤자 별로 넓지도 않은 맵에서 단순히 '한방'이 되는 총 들려주는게 고작이고, 남자애들(남자는 애나 어른이나 크게 다른거 같진 않지만;;;)은 워낙에 '크고 쎈' 총 좋아하니 선호할 수 밖에요.
저격수는 보통 팀 단위로 움직이죠... ...
그리고 대물저격총이라도 기갑부대를 혼자 날려버리긴 좀 -_-;;;
차라리 정밀 폭격을 유도하는게....
뭐, 그건 그렇고 이 글 보고 있노라니 영화 '자헤드'가 생각나네요.
스포터/슈터 한 조로 짝지어서 책상에 앉아 M40A1을 받고 복창하는 장면....
"이것이 내 라이플이다. 이런 라이플은 아주 많지만, 이 라이플이 내 라이플이다.
내 라이플 없이는, 나는 아무 것도 아니다. 나 없이는, 내 라이플은 아무 것도 아니다."
요즘 12.7mm로는 험비 한대 못잡습니다. 파견 미군이 IED에 질려서 험비고 트럭이고 죄다 떡장갑을 발라놔서...
뭐 공산권 경차량이라면 가능하지만, 측면장갑이 종잇장 같았던 BMP도 요즘 증가장갑 설치가 시작되는 판이라...
대인 관계 형성 능력이 아직 발현 중인 청소년층-요즘말로 중2병이라고 하죠.
개인적으로 가장 현실적으로 묘사된건 허트로커가 떠오릅니다. 죽은 용병들 대신 바렛으로 적을 저격할때, 눈에 파리가 앉아도 돌처럼 가만히 있더군요. 실제론 X줄 빠지는 일이겠죠.
FPS에서 저격수가 졸라짱쎈 건 전부 카스 때문이죠. 마스터하기 어렵고, 대신에 강력한 클래스(...라기보다는 총)이었으니까요. 물론 교전거리 생각해보면 대체 왜 저격총을 쓰는 건지는 아무도 모르지만.