판타지/무협 포럼
판타지, 무협 세계의 정보나 설정에 대한 의견을 나누고, 그 다채로운 가능성을 이야기하는 곳.
( 이 게시판은 최근에 의견이나 덧글이 추가된 순서대로 정렬됩니다. )
(다들 양산형 겜판소 읽어보셨나요? 안 읽으셨다면 정말로 잘하신 거고, 읽어보셨다면... 유감이군요.)
1. 과학계가(뇌과학 빼고) 죄다 한번 엎어졌나봐요!
제가 읽은 모든 양산형 겜판소 중에서 가상현실 게임이 나왔는데 정작 세계의 과학이나 기술 수준은 2015년의 우리 인류랑 다를게 없거나 (옛날 작품의 경우) 오히려 더 못한 경우가 있습니다.
최근 들어서 뇌에서 컴퓨터로 정보를 전송하는 기술이 개발되고, 오큘러스 VR 같은 물건들이 나왔다지만 외부에서 뇌로 정보를 전송하는 것은 아직 미숙하다고 하던데 말입니다.(ex:맹인을 위한 앞이 보이는 의안)
일부 겜판소처럼 행동하는 것도 진짜같고 고통도 생생한 가상현실 게임이라면, 게임 서버와 수많은 사람들의 뇌를 연결해서 쌍방향으로 정보를 보낼 수 있는 수준이라는 거고, 그렇다면 기술적으로나 과학적으로나 상당히 발전이 필요한 부분일텐데 정작 대부분의 양산형 겜판소에서는 우리가 사는 집에다가 가상현실 게임기 하나 갖다둔 수준으로 인류의 생활을 묘사하죠.
" (다른 데다가 자기 시간을 투자했다면 과학발전을 10년-100년 앞당겼을)천재 과학자 김존슨의 덕택이다"라고 그나마 말 되게 설명하는 책도 있긴 한데, 여러분들도 아시다시피 화약 발명한다고 바로 M-16 소총이 만들어지는건 아니잖습니까.
2. 어째 나보다 살아있는 거 같은 NPC
양산형 겜판소에서 NPC는 한국적인 온라인 게임에서 마을의 한구석을 차지하고 말을 해봤자 "오늘은 날씨가 맑구먼" 같은 뻔한 매크로 대사나 쳐대는 것이 아니라, 진짜로 감정을 가지고 (유저가 말을 걸지 않더라도)각각의 확실한 캐릭터성을 뽐내는 사람처럼 묘사됩니다.
온라인 게임에서 NPC 얼굴에다 대고 "당신 어머니가 파충류라면서요?" 라고 채팅을 쳐 보았자 NPC는 아무런 반응도 없습니다. 씹는 수준이 아니라 아예 그런 말을 들었는지도 모르고, 그런 말을 한 사람이 있는지도 모르는 것이죠.
하지만 양산형 겜판소에 나오는 NPC한테 "당신 어머니가 파충류라면서요?"라고 도발하는 순간 실제 인간에게 말한 것처럼, NPC는 화를 내면서 당신의 얼굴에 주먹을 날릴 겁니다. 이렇게 악평을 쌓는 것은 엄청 쉽습니다만, 양산형 겜판소의 NPC는 정말로 현실에서 상사님한테 술자리에서 아부하는 것만큼 리얼하게 잘해줘야 호감도가 올라갑니다.(흔한 게임처럼 선물만 가득 날린다고 급등하는 호감도면 제가 이걸 의문점으로 쓰지도 않았겠지요.)
위의 "니엄마 파충류"처럼 양산형 겜판소에서는 선택지가 있는 것도 아닌데, 빙빙 돌려서 말하거나 온갖 미사여구를 첨가해서 말해도 찰떡같이 알아듣습니다... 그리고 대답과 행동까지 만들어내죠.
그리고 이렇게 NPC가 너무 똑똑한데도, 막상 게임을 끄고 밖에 나와보면 딱 우리네 가정집에 게임기 하나 장만해둔 수준입니다. 인류가 그렇게 힘들여 개발한 AI를 대체 어디다가 써먹었는지 궁금할 지경입니다.
3. 아무리 생각없이 찍어내더라도 달러보다 더 굳건할 화폐가 여기 있습니다. 환율은 1골드:만원
겜판소에서는 게임머니, 게임아이템 구매가 매우 활성화된 것으로 나옵니다. 그 때문에 다크게이머작업장짱깨들이 준동하는 묘사가 많이 나오죠. 1골드는 현금 만원으로 교환할 수 있고(아무리 골드가 금화라지만, 그렇다고 현실의 기축통화보다 비쌀 줄은...) 1000골드는 1000만원으로 교환할수 있습니다.
그런데, 한국형 온라인게임을 해보셨다면 알 수 있는 문제에 봉착하게 되죠. 작업장이 몰려오는 순간 시작되는 하이퍼 인플레이션입니다.(한국게임에서 강화와 제작시스템은 인플레이션을 어떻게든 해소하기 위한 방책이라는 이야기도 있습니다.)
세계의 자원이 돌고 돌며, 그 자원이 한정된 게임이 아니라면 사람들이 몬스터를 잡고 부산물을 내다 팔 때마다 골드의 총량도 점점 늘어날테고, 만약 이자를 주는 은행이 생기는순간 골드 총량의 증가가 가속화될텐데, 언제나 환율이 1골드:만원 을 유지합니다.
아예 골드의 총량을 못박아두거나, 게임 서버의 자원에 한계를 설정한 것이 아니라면 1골드:만원이 아니라 1000골드:1원이라는 무시무시한 사태가 일어나야 정상일텐데 그런건 전혀 없습니다.
(물론 게임서버에서 얻을 수 있는 자원에 한계를 설정하더라도, 그 게임이 너무 크고 유저에 의해 미개척된 지역이 많다면 골드가 금값이 아니라 똥값으로 내려앉을 가능성은 충분합니다. 멀리 갈 것도 없이, 아메리카 신항로 개척 이후에 금은이 너무 많이 들어와서 가치가 폭락하는 사태가 일어났죠.)
고등학교 1학년 때까지만 해도 저걸로 왜 그럴까 머리를 싸매다가, 그냥 "작가들이 몰라서 그런가보다"라고 넘어갔습니다.
그리고 이제는 직접 쓰는 입장에서 저 세가지 모순을 해결하려고 머리를 싸매고 있죠...(첫째 문제는 아예 배경을 기업국가가 지배하는 2069년으로 옮겼고, 둘째 문제도 2069년이라서 그렇다고 설명했는데, 셋째는 후...)
언급한 1,2,3 번 모두 맞는 말입니다...만은, 해당 소설에서 중점을 두는게 어디냐가 중요하겠죠. 1,2,3번이 소설에서 사용되는 중요한 부분이라면 고민과 고심을 거듭해 개연성을 만들어 낼 수 있지만 그냥 배경이라면 전 크게 비중있게 볼필요는 없다고 봅니다.
장르소설이라는게 다 그렇지만 따지기 시작하면 할 수 있는게 별로 없죠. 이세계인데 말은 한국어고 마법 같은건 영어며 길이는 미터법하고 유사하고 '작위'제도가 있는데 하필 그 작위제도는 공후백자남의 5단계 제도(이것도 서양 작위제도를 동양식으로 번역하면서 붙인거죠)이며 등등등.
저도 옛날에는 이런걸 다 따져야 한다고 생각했는데 요새는 생각이 조금 다르네요 ㅎㅎ
그나저나 3번에서 게임머니를 환전할때 환율이 고정이 아닌 변동환율인 게임을 다루는 양판소도 있었어요. 제목은 기억이 안나는데 그래서 주인공이 베타유저의 경험을 살려서 초반에 돈을 쫙 버는 장면이 있었던걸로..
1번과 2번은 우리모두가 언제부터인가 꿈이 곧게임이 되었다는 식으로 넘어가거나
'간단한 방법이있었는데 그걸몰랐다.'
이런식이면 깨나 좋을듯합니다.
3번은뭐...
모든인구가 게임세상으로 이민이라도 가는 건가?
이러한 문제들을 최대한 해결한 소설이 아마 일본의 라이트 노벨 '엑셀월드'가 아닐까 싶네요.
엑셀월드의 세계관은 일단 '뉴로링커'라는 기계로 게임은 물론이고 증강현실이 실생활화 되어있지 않습니까? 주인공들이 하는 게임도 그 기술의 부산물이고요
하지만 개인적인 생각으로는 이런 요소는 아무래도 좋다는게 제 생각입니다. 일상 생활의 증강현실이라는 설정이 스토리의 중대한 역할을 하지 않는 이상 결국 배경을 탄탄하게 보완해주는 보강제 역할일뿐, 결국 중요한것은 게임과 그걸하는 주인공의 이야기이니까요. 그것이 일반적인 pc게임이든, 가상 현실이든, 증강현실이든지요.
저 자신은 발달된 미래세계와 그로인해 게임과 함께 변해가는 세상을 보고싶습니다. 위의 문제점들을 해결한 소설이라니, 환상적이지요!
그런데, 정작 겜판소를 주로 보는 독자의 입장은 어떨까요? "뭐야 이거? 하라는 게임은 안하고 왜 이런거나 설명하고 있어???" 이렇게 생각하는 사람들이 있을 수 도 있다는 겁니다. 당장 스토리 진행에 꼭 들어가야하는 일상파트나 로멘스도 지루하다고 따지는 사람들도 있습니다.
긴 사족이 붙었네요. 제가 하고싶은 말을 3줄로 줄이면
1. 작성자 님이 말씀하신 겜판소의 문제점을 해결하려고 노력한 소설들은 존재한다!
2. 겜판소의 주요 독자들은 작품의 부가요소(설정)보단 재미를 원할지도 모른다. (이건 개인차가 있다고 생각합니다)
3. 진정으로 인정받고 재미있다고 평가 받을 소설이 되려면 위의 문제점을 해결한 현실적이고 탄탄한 설정과 함께 작가가 이야기 싶은, 독자들이 빠져들만한 재미난 이야기를 만들어 내야한다!
아마 위에 분들은 이것을 얘기하고 싶던게 아니었을까요? 작성자님의 소설을 기대하며 장문의 덧글을 남깁니다
3번은 해결할 수 있을것같군요.
아이템과 유저비율을 일정하게 맞춰주면 됩니다.
eve라는 게임을 보면 유저가 다른유저를 킬할때 킬당한 유저의 아이템 절반은 그냥 사라집니다.
그리고 킬한 유저가 나머지 절반을 갖는데요.
유저수와 pk의 비가 일정수준이고.
pk할때마다 일정수준의 아이템이 소멸한다면
아이템과 유저의 비가 맞춰지지 않을까 싶습니다.
마찬가지로 게임내부에 유통되는 아이템수를 측정해서
그 양이 많을수록 생산량을 줄이거나 소모율을 늘리게끔 만들어주면
누군가가 하루종일 아이템을 얻어 팔아도 환율은 일정할 겁니다.
놀랍네요. 아직도 겜판소가 유행중인가요? 초창기에 워낙 엉망인 글들이 범람해서 이거 유행 오래못갈거라 생각했는데. 사실 질문자님과 같은 의문을 가지는 것도 겜판소란 장르엔 사치인 것이, 겜판소 쓰는 사람들은 걍 쓰기가 쉽기 땜시 그렇게 쓰는 겁니다. 그렇기 때문에 질문자님과 같은 의문을 가질 정도의 사람이라면 처음부터 겜판소란 장르를 쓰지 않고 다른 장르를 쓰겠죠. 그래서 이거 암만 양판소 장르라도 오래 안가고 유행이 사그러지걸라 생각했는데 아직도 양판소업계에서 이 장르가 사라지지 않고 유행한다는게 놀랍네요. 요즘도 겜판소가 인기인가요?
1번에서 말하는 과학과 시대는 큰 의미가 없습니다. 대체 역사를 쓰는 것이 아닌 이상 말이죠.
참고로 그 유명한 옛날 영화 중 하나 인 백투 더 퓨쳐 시리즈 중에 두번째 미래로 가는 이야기가 있습니다. 그 미래의 시대가 몇 년도 인지 저도 며칠전에 알았습니다. 2015년 이더군요. 하늘을 나는 자동차 그것도 공중 부유하는 비행기 날개가 달린 것도 아닌!!!
고로 예전 쓴 겜판이나 지금 나오는 거나 의미 없습니다.
대충 ' 아, 이때쯤 이럴 것 같다. 입니다. ' 역시 소재의 하나 입니다.
2번 npc나 ai나 현실은 말도 안 됩니다. 그걸 일일히 따지기 보다. 양판소 작가든 무슨 작가든 글쓰는 이들은 그것도 소재입니다. 즉 소재로써 활용이지 거기에 큰 무언가를 준다고 하기 어렵습니다. 그래도 어떤 박사가 만든 뭐! 라고 하며 대충 설명은 해 놓죠.
그리고 그 박사도 조연으로 써먹습니다. 재미를 위해서;;;;
3번 금화 역시 똑같습니다. 그냥 재미 입니다. 돈 벌었다는 현실에서는 있기 어려운 가상입니다. 위에 1번 2번 과 동일합니다. 역시 재미를 위한 소재이지 별다른 건 없습니다.
참고로 일일히 따지고 들고 보려면 양판소보다 그냥 과학 교양 서적이 어떠신지요.