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상상해보자.
해는 1944년.
당신은 미 해병이다.
덥고 습기찬 어느 태평양의 섬.
비가 부슬부슬 내리는 어느날 아침.
시야가 차단되는 정글의 덤불을 사방에 두고 있는데
여기에 안개까지 자욱하다.
덜덜 떨며 천천히 전진하는데 갑자기 들려오는 소리.
덴노 헤이까 반자아아이이이!!! (天皇陛下万歳, 천황폐하만세)
그리고는 어느순간 배가 녹슨 총검에 꿰뚫리는 기묘한 경험을 하게 된다.
아니면 살기 위해 적병의 목에 자신의 대검을 꽂아넣던가.
이미 발매된지 1년이나 된 게임이지만 클럽에는 따로 리뷰가 보이지 않아 제가 1년 전에 블로그에 썼던
리뷰글을 약간 수정해서 여기 올립니다.
콜오브듀티:World At War는 콜오브듀티4:모던워페어의 엔진을 그대로 이용했습니다.
뿐만 아니라, 제작 스튜디오가 다름에도 불구하고 그 드라마틱한 전개방식과 영상연출방식도 답습합니다.
그 분위기와 게임 방식, 방향성은 콜오브듀티1로의 회귀라고도 볼 수 있습니다.
하지만 전작들과 아주 다른, 새로운 부분이 있습니다.
잔인성 부각을 통한 전쟁의 참혹함 표현
저것도 사실 매우 진부한 것이긴 한데 콜오브듀티 시리즈 내로 한정 시킬 때에는 상당히 새로운 개념입니다.
전작들의 영웅주의적, 감정적 표현방식 (전형적으로 감정적인 클래식 음악의 사용 등) 과는
매우 거리가 있는 연출들. 태평양 전쟁의 인간성 상실한 군인들과의 처참한 혈전과 역시 마찬가지로 참혹한 독소전.
독소전의 경우는 지난 시리즈들에서도 계속 묘사되었던 바이나 이번은 좀 다릅니다.
쓰러져있는 소련군 병사들을 확인사살하는 독일군이나,
항복하는 독일군들을 화염병으로 태워죽이는 소련군의 모습을 보면서
'나라를 위한 영광' 이라던가 '간지 소련군' 뭐 이런 소리가 나올 여지는 없습니다.
게다가 적들은 더욱 괴로워 하며 죽습니다.
총에 맞은 배를 부여잡고 벙찐 표정으로 비틀비틀하는 적군 병사의 모습을 보면 좀 징그럽기까지하죠.
소련군 특유의 전투함성 "우라"Ura (ypa)를 내지르며 돌격하는 아군도 좀 무섭고.
시리즈 최초로 묘사된 태평양 전선의 경우,
정말 '적 군인들'이 아니라 '악귀'들을 상대하는 것 같은 분위기가 소름끼칩니다.
절망과 광신적 군국주의에 '취한' 일본군인들이 착검돌격하는 모습을 보며
실제 미군들이 그 열대섬들에서 느꼈을 법한 그 감정이 게이머에게도 생생하게 전달됩니다.
전체적인 잔인성과 폭력성의 표현은
총검과 화염방사기, 그리고 몰로토프 칵테일 등의 무기들의 추가로 인해 더 증폭됩니다.
여기에 그래픽과 엔진의 향상으로 인해 샷건이나 판쳐쉬렉에 맞은 병사는
다리가 날아가거나 내장을 허공에 흩뿌리며, 일반 소총도 잘 맞으면
팔뚝이 통째로 날아가 날아간 자신의 손을 잡고 비명을 지르는 모습을 볼 수 있게 되었습니다.
그야말로 Gruesome한 전장의 모습이지요.
단순히 선정적으로 묘사하기 위한 도구가 아닌, 계속 찝찔씁쓰레한 기분을 느끼게 하는 표현이었습니다.
전체적으로 화면도 우중충한 회색톤으로 채색되어있고요.
음악도 지금까지의 의도된 감동을 연출하기 위한 자랑스러운 분위기의 곡들과는 달리
좀 섬뜩한, 공포영화에서 사용할 법한 음악들을 썼달까.
전작들에서 사용한 클래식풍 음악들과는 달리 섬뜩하고 무서운 전장의 분위기에 잘 부합합니다.
그리고... 영상. 각 미션들의 오프닝 영상들.
해는 1944년.
당신은 미 해병이다.
덥고 습기찬 어느 태평양의 섬.
비가 부슬부슬 내리는 어느날 아침.
시야가 차단되는 정글의 덤불을 사방에 두고 있는데
여기에 안개까지 자욱하다.
덜덜 떨며 천천히 전진하는데 갑자기 들려오는 소리.
덴노 헤이까 반자아아이이이!!! (天皇陛下万歳, 천황폐하만세)
그리고는 어느순간 배가 녹슨 총검에 꿰뚫리는 기묘한 경험을 하게 된다.
아니면 살기 위해 적병의 목에 자신의 대검을 꽂아넣던가.
이미 발매된지 1년이나 된 게임이지만 클럽에는 따로 리뷰가 보이지 않아 제가 1년 전에 블로그에 썼던
리뷰글을 약간 수정해서 여기 올립니다.
콜오브듀티:World At War는 콜오브듀티4:모던워페어의 엔진을 그대로 이용했습니다.
뿐만 아니라, 제작 스튜디오가 다름에도 불구하고 그 드라마틱한 전개방식과 영상연출방식도 답습합니다.
그 분위기와 게임 방식, 방향성은 콜오브듀티1로의 회귀라고도 볼 수 있습니다.
하지만 전작들과 아주 다른, 새로운 부분이 있습니다.
잔인성 부각을 통한 전쟁의 참혹함 표현
저것도 사실 매우 진부한 것이긴 한데 콜오브듀티 시리즈 내로 한정 시킬 때에는 상당히 새로운 개념입니다.
전작들의 영웅주의적, 감정적 표현방식 (전형적으로 감정적인 클래식 음악의 사용 등) 과는
매우 거리가 있는 연출들. 태평양 전쟁의 인간성 상실한 군인들과의 처참한 혈전과 역시 마찬가지로 참혹한 독소전.
독소전의 경우는 지난 시리즈들에서도 계속 묘사되었던 바이나 이번은 좀 다릅니다.
쓰러져있는 소련군 병사들을 확인사살하는 독일군이나,
항복하는 독일군들을 화염병으로 태워죽이는 소련군의 모습을 보면서
'나라를 위한 영광' 이라던가 '간지 소련군' 뭐 이런 소리가 나올 여지는 없습니다.
게다가 적들은 더욱 괴로워 하며 죽습니다.
총에 맞은 배를 부여잡고 벙찐 표정으로 비틀비틀하는 적군 병사의 모습을 보면 좀 징그럽기까지하죠.
소련군 특유의 전투함성 "우라"Ura (ypa)를 내지르며 돌격하는 아군도 좀 무섭고.
시리즈 최초로 묘사된 태평양 전선의 경우,
정말 '적 군인들'이 아니라 '악귀'들을 상대하는 것 같은 분위기가 소름끼칩니다.
절망과 광신적 군국주의에 '취한' 일본군인들이 착검돌격하는 모습을 보며
실제 미군들이 그 열대섬들에서 느꼈을 법한 그 감정이 게이머에게도 생생하게 전달됩니다.
전체적인 잔인성과 폭력성의 표현은
총검과 화염방사기, 그리고 몰로토프 칵테일 등의 무기들의 추가로 인해 더 증폭됩니다.
여기에 그래픽과 엔진의 향상으로 인해 샷건이나 판쳐쉬렉에 맞은 병사는
다리가 날아가거나 내장을 허공에 흩뿌리며, 일반 소총도 잘 맞으면
팔뚝이 통째로 날아가 날아간 자신의 손을 잡고 비명을 지르는 모습을 볼 수 있게 되었습니다.
그야말로 Gruesome한 전장의 모습이지요.
단순히 선정적으로 묘사하기 위한 도구가 아닌, 계속 찝찔씁쓰레한 기분을 느끼게 하는 표현이었습니다.
전체적으로 화면도 우중충한 회색톤으로 채색되어있고요.
음악도 지금까지의 의도된 감동을 연출하기 위한 자랑스러운 분위기의 곡들과는 달리
좀 섬뜩한, 공포영화에서 사용할 법한 음악들을 썼달까.
전작들에서 사용한 클래식풍 음악들과는 달리 섬뜩하고 무서운 전장의 분위기에 잘 부합합니다.
그리고... 영상. 각 미션들의 오프닝 영상들.
안녕하십니까, 월광토끼입니다. 공상과학물에 관심이 있다보니까 이곳까지 흘러들어왔습니다. 잘 부탁드립니다.
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저것도 저것이지만 사실 그전에 나온 메달오브 아너 퍼시픽어설트가 해보고 싶었는데...