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새롭게 패치가 되면서 말이 많은 DOW2지만 게임을 좋아해도 파고드는 편이 아닌 관계로 크게 차이점을 느끼지 못하고 있습니다.
스타가 나은 폐해중에 게임 시스템에 대한 민감한 감지능력이 있다고 보는데, 저는 그 능력을 배양하지 못한 소수자입니다.
제가 이번 패치에서 가장 크게 느낀 변화는 맵에디터의 등장입니다.
워해머 씨리즈의 공통적인 요소가 바로 싱글 플레이의 상대적인 짦음입니다. 물론 이번 싱글은 적절한 시나리오와 플레이어 감이 잘 맞아떨어진 수작이라 큰 불만은 없지만, 길지 않은 플레이 시간에 약간 아쉬운 감이 있습니다.
물론 이걸 만든 회사의 진정한 속셈은 네트플레이의 활성화겠지만 말입니다.
그런 불만을 잠재워줄 가장 좋은 방법은 결국 맵 에디터인데.. 그 물건이 공개된 셈입니다.
지금도 다양한 모드가 만들어져, 하드웨어 능력 실험장이 되어가는 판국에 기름과 폭약을 한꺼먼 뿌리게 만드는 효과를 가져다 주는 셈입니다.
게임의 모드 활성화가 본격적으로 될 경우 나타나는 현상은 게임 수명의 무한한 연장과 게임의 본질이 유저들의 손에 의해 변신입니다. 전형적인 미국이나 유럽계통의 3D RPG에서 미소녀 게임으로 업종 변경을 하신 엘다 스크롤 오빌리언 같은 예가 있지 않습니까?
맵 에디터가 유저에게 좋은 점은 돌아이 짓이 장난삼아 가능하다는 점이겠죠. 이런 것처럼 말입니다.
어느 유저분이 연습삼아 만들어 낸 스폐이스 마린의 대군입니다. 커억..
다만 문제는 당신의 컴퓨터 성능일 뿐..
스타가 나은 폐해중에 게임 시스템에 대한 민감한 감지능력이 있다고 보는데, 저는 그 능력을 배양하지 못한 소수자입니다.
제가 이번 패치에서 가장 크게 느낀 변화는 맵에디터의 등장입니다.
워해머 씨리즈의 공통적인 요소가 바로 싱글 플레이의 상대적인 짦음입니다. 물론 이번 싱글은 적절한 시나리오와 플레이어 감이 잘 맞아떨어진 수작이라 큰 불만은 없지만, 길지 않은 플레이 시간에 약간 아쉬운 감이 있습니다.
물론 이걸 만든 회사의 진정한 속셈은 네트플레이의 활성화겠지만 말입니다.
그런 불만을 잠재워줄 가장 좋은 방법은 결국 맵 에디터인데.. 그 물건이 공개된 셈입니다.
지금도 다양한 모드가 만들어져, 하드웨어 능력 실험장이 되어가는 판국에 기름과 폭약을 한꺼먼 뿌리게 만드는 효과를 가져다 주는 셈입니다.
게임의 모드 활성화가 본격적으로 될 경우 나타나는 현상은 게임 수명의 무한한 연장과 게임의 본질이 유저들의 손에 의해 변신입니다. 전형적인 미국이나 유럽계통의 3D RPG에서 미소녀 게임으로 업종 변경을 하신 엘다 스크롤 오빌리언 같은 예가 있지 않습니까?
맵 에디터가 유저에게 좋은 점은 돌아이 짓이 장난삼아 가능하다는 점이겠죠. 이런 것처럼 말입니다.
어느 유저분이 연습삼아 만들어 낸 스폐이스 마린의 대군입니다. 커억..
다만 문제는 당신의 컴퓨터 성능일 뿐..
다만 워해머2의 최대 단점은 정품유져가 아니면 멀티플레이가 불가능하다는점에 있어서 말이죠.. ;ㅁ;