(콜 오브 듀티4 는 물론 헤일로3의 네타도 있으므로, 주의해주세요.)
... 지난주 주말에 고3 공부를 하다가 머리도 식힐 겸 PC방에 들렸습니다.
와우를 킬려고 봤는데, '콜 오브 듀티4' 가 깔려있더군요. 사장님에게 물어봤더니 아드님께서 깔아놨다고 하더군요.(...)
뭐... 그래도 해보고 싶었던 게임이기에 약 4시간 동안 '훈련병' 난이도로 에필로그 미션 '마일하이 클럽' 까지 완료했습니다.
이 게임의 가장 큰 장점은 '전장 분위기 구현 능력' 을 꼽고 싶군요.
사방에서 날아오는 AK - 47 탄환과 수류탄, 그리고 RPG - 7 로켓탄들. 그리고 툭 하면 죽어나가면서 비명을 지르는 아군들...
... 정말이지 전장 분위기 구현 능력은 헤일로 3, 기어즈 오브 워, 레지스탕스 등 그 어떤 명작게임보다도 훨씬 월등하다고 느껴집니다.(라이벌을 꼽자면 출시가 머지 않은 메탈기어 솔리드 4 정도...)
그리고 엄청나게 많은 무기종류가 등장하는데도 무기 밸런스가 꽤나 잘 맞는 듯 하고, 거기에 잘 짜여진 스토리 등등 몰입할 요소가 굉장히 많았습니다.
그러나... 3에서는 괜찮았건만 2에서 보여줬던 이상한 한글화가 정말 거슬렸습니다.(...) 'weapons free' 의 경우는 '발포를 허가한다.' 혹은 '교전을 허락한다.' 등의 훨씬 멋진 말로 해석할 수 있건만 '무기는 사용가능하다' 라니.ㄱ-;; 거기에 'fire on the hole'을 또 '구멍에 쏜다!' 라고 하지를 않나(...)
거기에 너무 주인공에게만 공격을 집중하는 적들의 인공지능이 굉장히 까다로웠고(주인공인 소프는 마스터 치프 같은 괴물이 아닌 평범한 병사란 말입니다.ㄱ-)무진장 많이 죽으면서 플레이했는데도 4시간을 채 넘지 못하는 플레이타임은 상당히 아쉬웠습니다.
하지만, 콜 오브 듀티4는 이런 단점이 있긴 해도 저에게 있어선 여러가지로 많은 의미를 남긴 게임이었습니다.
재미도 재미지만, 전장 분위기 구현 능력 뿐만 아니라 그 어떤 FPS에서도 자세히 다루지 않았던 '전쟁의 비참함' 을 적나라하게 나타내주었기 때문이죠.
소프 맥티비시 병장과 더불은 주인공이었던 폴 잭슨 병장이 핵폭발에 휘말려 전사하는 장면... 이 핵폭발로 인해 미군들 뿐만 아니라 수비하던 반군들까지 휘말려 수 많은 사람이 죽었을때, 네타를 당해서 내용은 알고 있었지만 직접 직면하고나니 그렇게 입맛이 쓸 수가 없었습니다.
거기에 핵미사일 폭파를 중지시키고 탈출하다가 하인드 헬기에 의해 공격당하고, 그로 인해 소프가 충격으로 인해 쓰러져 있을 때,, 그 곳에 나타난 모든 사건의 원흉인 '임란 자카예프' 와 부하들에게 그릭스 하사, 가즈 등 함께 싸워온 전우가 눈 앞에서 무력하게 죽어가는 그 참극이란... 헤일로3에서 마스터 치프가 언제 일어날 지 모르는 또 다른 전투를 기다리며 동면에 들어가는 엔딩 이상으로 가슴 아팠던 장면이었습니다.
몇 안되는 미치광이 지도층에 의해 억울하게 죽어간 수 많은 생명들... 그리고 눈 앞에서 너무나 무력하게 쓰러져가는 함께 싸워온 전우들... 전쟁에서 언제나 일어나는 악순환을 게임속에서나마 느끼고 나니 전쟁으로 인해 일어나는 비극을 새삼 깨달을 수 있었습니다.
고 3의 중압감으로 인해 갈수록 쌓여가던 스트레스를 한번에 날려준 게임인 콜 오브 듀티4... 수능이 끝나고 PS3를 구입할 본인은 콜 오브 듀티4를 PS3 용으로 소장할 계획입니다. 정말 여러모로 대단한 게임이라고 밖엔 말할 수가 없군요.
흠흠; 네타성?때문에 많은 말은 못하겠네요; 주제를 한마디로 표현하자면,
맥태비시 병장님, 거기 비누좀 주워주시지 말입니다!(퍽)-소프의 뜻이 비누라는건 알고 계시죠?;;-
미군미션에서 허무하게 죽어간 이들에게 애도를...현대전의 분위기를 굉장히 잘 드러낸 게임입니다. 돈주고 사는게 전혀 아깝다는게 느껴지지 않은, 오히려 돈주고 사길 잘했다는 생각이 들더군요. 특히나 현대 병기들의 막강한 위력과 거기에 비참하게 죽어가는 사람들을 보자면 뭔가가 아릿해옵니다.
마지막에 흑인 랩퍼가 부르는 전우의 노래는 본 게임에서 가장 인간적인 요소인 전우애는 주제와 아주 매치가 잘됩니다. 죽어간 미군들도 동료를 구하다가 그리된 것이고, 주인공격인 영국 SAS 대원들의 분투하며 전우들을 잊지않고 찾아와준 러시아 병사들...많은 것들을 잊을 수 없겠네요. 에필로그 후의 사진 한장은
영화나 게임이나 요즘엔 연출능력이 뛰어나야...
대작이라 불리는 인섬니아의 레지스탕스를 해보았는데...
데모입니다만 초반에 시작하고 나서 .... 이게 뭐야 라는 생각이 들더군요..
그래도 대작이라 칭송받는걸 보면 연출이 중요하다는 생각이 들더군요.
必. 콜옵4는 워낙 최적화가 잘돼 있어서 어지간한 pc 사양이면 다 돌아갑니다.
그래도 안된다 싶으면 견적을 한 번 뽑아보고 pc를 업그레이드하거나 그 비용으로 xbox360 한 대 지르세요. ^^;
전쟁에서 벌어지는 살인에 관하여 아군 뿐에의 감정이입만큼 '어째서 자신이 전장에 있는지'를 알 수 없게 만드는데 좋은게 없습니다. 하지만 뭐 막을 수 없는 감정이기도 하지요. 인간이 전쟁에서 같은 인가으 죽이여 싸울 수 있는 것은 이런식으로, 전쟁을 벌일 때 아군만을 인간으로 의식하기 때문입니다. 이미 적은 '아픔도 고통도 모르는 비인격인 존재'로 상정되는거지요. 그런식으로 상대에게 보복으로 더 큰 아픔을 부여하며 더 큰 분노를 일으키게 만듭니다.
제 생각에는 미치광이 지도층이 날뛰면 어떻게 되는지를 보여주는게 아니라, 인간이 벌이는 일들과 그에 반하는 인간이 투쟁에 있어 전쟁과 피의 보복이라는 선택을 할 수 밖에 없다고 생각하게 되면 어떤 일이 일어나는가를 말하려는 것 같습니다. 계속 인간이 잘못을 벌여 나간다면 전쟁은 필연이고 전쟁의 참혹한 결과 또한 필연이라는거겠지요.
I Remeber Lenon
그런게 그렇게 까지 총 종류가 많진....1종류당 4~5개로 전작에 비해 휠씬 많지만..;;