공지 |
[공지]
소모임 소개 및 말머리 규정
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르혼 | 53134 | 1 | 2005-02-28 | 2008-11-11 14:14 |
공지 |
[공지]
플레이어 모집/관리 규정 (2012.12.05)
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르혼 | 51776 | 1 | 2005-06-12 | 2013-03-18 13:32 |
공지 |
[공지]
황혼의 제국 챔피언쉽 [명예의 전당] (2013.08.05)
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르혼 | 52048 | 2 | 2005-10-28 | 2013-08-05 11:49 |
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[공지]
[招雨龍] 종족 묘사 (완성)
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르혼 | 6739 | | 2005-03-01 | 2008-12-01 17:27 |
종족 묘사는 비록 게임 규칙은 아니지만, 게임의 맛을 더해주는 - '황혼의 제국'이 '황혼의 제국'이기 위한 - 중요한 역할을 합니다. 참여하시는 분들이 모두 이런 글을 즐기시리라 믿습니다. 사르닥 노르 거대하고 메마른 퀴나...
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[잡담]
[5w1h]규칙을 다 읽어보았습니다.
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5w1h | 4776 | | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
보드게임 치곤 규칙이 방대하군요. 다행히 체계적으로 정리되어 있어서 복잡하다거나 어렵지는 않습니다. 그동안 A&A나 리스크 따위의 전쟁 게임만 해오던터라 정치/외교도 상당한 비중을 차지하는 황혼의 제국이 좀더 신선하게 다...
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[공지]
[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 9 종족 일람
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르혼 | 7549 | 1 | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
이름 : 레트네프 남작령 The Barony of Letnev 특수능력 : 지상군에 전투 +2. 무역조약이 하나도 없을 경우 투표 불가능 초기 보유 자금 : 50 초기 추가 유닛 : 드레드노트 2대, 항공모함 1대, 지상군 1개. 초기 보유 ...
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[공지]
[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 8 기술
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르혼 | 7505 | | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
8. 기술 목록 8.1 빨강 (군사) 기술 8.11 하일러 V 돌격 레이저 1) 선행 기술: 없음 2) 효과: 당신의 모든 순양함은 전투에서 +1을 받는다. 8.12 심우주포 1) 선행 기술: 하일러 V 돌격 레이저 2) 효과: 당신의 우주전 단...
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[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 7 선택 규칙
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르혼 | 5945 | | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
7. 선택 규칙 7.1 선택 규칙은 게임의 분위기를 다르게 하기 위해 선택적으로 적용할 수 있다. 7.2 명백한 운명 7.21 게임 판이 구성되고 나면, 게임을 시작하기 전에 행성들을 즉시 병합시킬 수 있다. 7.22 시작 크레딧을 ...
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[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 6 기타 규칙
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르혼 | 7427 | | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
6. 기타 규칙 6.1 반란 판정 6.11 특정 행성에 반란 판정을 해야 할 경우, 주사위를 굴려 숫자가 그 행성의 정치력 이상이 나오면 성공한다. 6.12 반란 판정에 실패하면 지상군 2개가 파괴되고, 그 결과 지상군이 모두 없어...
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[공지]
[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 5 부대 (유닛)
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르혼 | 7223 | | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
5. 부대 5.1 우주선창 5.11 우주선창은 한 턴에 놓여진 행성의 자원 가치와 같은 양만큼 부대를 생산할 수 있다. 5.12 한 행성은 우주선창을 하나만 가질 수 있으며, 한 플레이어는 우주선창을 6개까지만 가질 수 있다. 5.13...
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[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 4 승리
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르혼 | 7102 | | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
* 게임의 목표입니다. 승리자 외에는 진보 단계와 정치력, 자원 등으로 순위가 매겨집니다. 영토가 몇개냐 하는 것은 직접적인 승리에 영향이 없으니, 군사적 승리를 목표로 하지 않는 이상 너무 전쟁에만 몰입하지 마시길. 4. ...
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[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 3.6 기술 상황 이후
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르혼 | 7677 | | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
3.6 기술 상황 3.61 이 페이즈 동안, 플레이어들은 기술 하나를 구입할 수 있다. 모든 기술은 30 크레딧이지만, 졸나 종족은 빨강 기술은 40에, 나머지 기술은 20에 구입한다. 기술은 플레이어에게 도움을 주는 여러 가지 효과...
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[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 3.5 개별활동 상황
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르혼 | 7443 | | 2005-02-28 | 2008-12-01 17:51 |
3.5 개인 상황 3.51 개인 상황은 전략적으로 함대를 이동하고 제국을 확장하는 시간이다. 거의 동시에 진행되는 다른 상황과 달리, 개인 상황은 정치력 순으로 각 플레이어가 돌아가며 한번씩 실행한다. 1) 만일 개인 상황 진행...
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[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 3.4 경제 상황
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르혼 | 7878 | 1 | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
3.4 경제 상황 3.41 경제 상황은 자원을 받는 단계로, 동시에 진행할 수 있지만, 순서가 필요한 경우 영향력 순서대로 진행한다. 3.42 행동 카드 뽑기 1) 이 단계 동안, 각 플레이어는 행동 카드를 1장 뽑는다. 2) 행동 카...
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[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 3.2 정치 상황
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르혼 | 8143 | | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
3.2 정치 상황 3.21 시작 1) 정치 상황은 미리 섞어 놓은 정치 카드를 한 장 뽑는 것으로 시작된다. 이 카드는 이번 은하 의회 회기의 안건이 된다. 안건에는 2가지 형태가 있다. 2) 선출: 누군가, 혹은 무언가를 선출한다...
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[공지]
[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 3 게임 진행
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르혼 | 8530 | | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
실질적인 게임 진행 방법 요약입니다. 게임은 여러 턴으로, 각 턴은 6가지 상황으로, 각 상황은 플레이어 별 행동으로 이루어집니다. 각 턴 끝의 진보 상황에서 '대제국'이 된 플레이어가 있거나 군사적 승리를 이룬 플레이어가...
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[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 2 게임 준비
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르혼 | 8948 | 1 | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
* 게임 준비, 특히 은하계를 구성하는 것은 게임에서 중요한 부분이지만, 게시판 플레이 특성상 심판이 무작위로 생성하는 것으로 진행하겠습니다. 따라서 '2.준비' 부분은 게시판 플레이에서는 생략되고, 바로 각자에게 종족 및 ...
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[공지]
[招雨龍] 보드 게임 '황혼의 제국' 규칙 1 게임 소개
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르혼 | 10017 | 1 | 2005-02-28 | 2008-03-19 16:36 |
지금부터 한동안 보드 게임 판 '황혼의 제국'에 대한 규칙을 설명하도록 하겠습니다. 게시판 플레이는 원활한 게임 진행을 위해 보드 게임 판을 약간 간략화하는 정도에서 머무를 것이므로, 원판 규칙을 이해하는 것이 게임 진...
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