별이 흐르는 카페
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비디오 테이프가 처음 나올 당시 미국의 수많은 저작권자들은 엄청 난리였죠.
단체소송이 줄을 이었답니다.
비디오테이프가 나오기 이전에는 영화의 불법복제는 원천적으로 불가능했죠.
허나 비디오테이프의 녹화 기능으로 인해 영화의 불법복제가 가능해지자 영화업자들과 방송업자들은 비디오테이프로
인해 영화와 방송산업이 완전 몰락할지도 모른다고 우려를 표하며 연방법원에 비디오테이프 녹화기능을 없애달라니 뭐니
대대적인 저작권 침해 소송을 걸었습니다.
비디오테이프의 생산을 허용하면 영화의 불법복제가 가능해져서 소비자들은 더 이상 영화관을 찾지 않고
불법으로 복사한 비디오 테이프만을 돌려볼 것이므로 영화산업의 수익에 엄청 치명타를 가할 것이다.
티비 방송 프로의 녹화를 가능하게 한다는 건 티비 방송업자들의 저작권을 침해하는 행위이며 재방송을 통해
이윤을 창출하려는 방송국의 돈을 도둑질하는 행위다.....
뭐 이러한 이유 등등으로 미연방대법원에 대대적인 고소미를 시전했습니다. 물론 결과는 패소.....
패소 이후 비디오테이프 시장이 열리게 되자 처음 얼마동안은 영화인들의 우려가 현실화되는 것처럼 보였죠.
세계 영화 흥행 순위를 매길 때 물가변동을 기준으로 한 영화 순위를 매길 때 항상 1위에 오르는 영화가 있습니다.
바로 바람과 함께 사라지다죠.
바람과 함께 사라지다가 왜 부동의 1위 고수가 가능할까요.
비디오테입이 나오기 이전에는 각 나라에서 수십번 수백번 재상영을 했기 때문입니다.
바람과 함께 사라지다뿐만이 아니라 많은 고전 명작 영화들과 고전 인기 영화들은 재상영으로 벌어들이는 수익도
만만치가 않았습니다.
허나 비디오테이프가 대중화된 이후 이러한 영화들의 재상영은 사라지게 되었죠.
실제로 비디오테이프가 생겨난 이후부터 재상영된 영화는 다섯손가락으로 꼽을 정도밖에 안되죠.
스타워즈와 이티 타이타닉 쥬라기공원 정도뿐이구. 그나마도 2번으로 그쳤습니다. 비디오테이프가 나오기 이전에는
이러한 블록버스터 영화가 아니더라도 수시로 재상영했던 영화들이 비디오테입 이후에는 완전히 재상영으로 인한
수익을 기대할 수 없게 되자 바람과 함께 사라지다처럼 재상영하는 영화들이 완전히 사라지게 되었죠.
자 그래서 영화계의 파이가 줄어들었나요?
영화인들의 수익이 줄어들었나요?
바람과 함께 사라지다처럼 재상영으로 인해 벌어들이는 수익은 분명히 줄어들고 사라졌는지 모릅니다.
허나 극장 개봉 후 비디오 판매라는 새로운 시장이 나타나게 되었죠.
불법복제가 전혀 없을 때보다 불법복제로 인해서 좀 손해도 많이 보았습니다.
허나 비디오테이프 덕분에 영화는 극장에서만 상영할 때와는 다르게 엄청 대중화가 되었죠.
저는 작금의 인터넷불법복제에 대해 많은 저작권자들이 느끼는 두려움이 기우로 느껴지는 게요.
비디오테이프가 처음 나올 당시 영화인들과 방송인들이 느꼈던 두려움이랑 별 차이가 없게 느껴집니다.
아니 어찌보면 인터넷불법복제가 비디오테이프가 처음 나올 당시보다 파급력이 덜 하다고 생각합니다.
인터넷불법복제는 분명히 사적으로 테이프를 복사 뜨서 친구들한테 돌리는 거와는 비교도 안되게 저작권자들에게
엄청난 피해를 줄 것처럼 느껴지는 건 당연합니다.
개인적으로 카세트 테이프를 더블레코드로 복사 떠가지고 친구들한테 선물로 주거나 친구들끼리 비디오 테이프 서로
복사 떠서 돌려보는 건 겨우 몇명 많아야 몇십명 단위만 공짜로 저작물을 즐기는 것에 불과하니까요.
반면 인터넷불법복제는 이러한 사적인 테이프복사가 전 세계적인 규모로 늘어나서 셀 수 없이 많은 사람들이 공짜로
저작물을 즐기게 만드니 저작권자 입장에서는 당연히 엄청난 손해를 줄 거라 생각하는 건 무리도 아닙니다.
허나 곰곰이 생각해볼 필요가 있습니다.
불법복제가 아예 원천적으로 불가능했던 시대에 비디오테이프라는 문명의 이기가 출현하여
불법복제 자체가 드뎌 가능해졌던 시대보다 과연 지금이
그때보다 더 저작권자들에게 위협이라고 할 수 있을까요?
제 생각에는 지금 이 시대에 나타난 '인터넷 불법복제'는 비디오테이프랑 다르게 불법복제가 원천불가능했던 것을
가능하게 만든게 아니라 예전부터 흔하게 있었던 사적복제를 인터넷이라는 문명의 이기를 이용하여 좀 더 대규모화한
것에 지나지 않습니다.
아예 무에서 불법복제를 가능하게 만든 거랑
원래 있었던 불법복제의 규모를 좀 더 대규모로 키운 거랑
저작권자 입장에서는 어느게 더 충격적이고 더 큰 위협으로 다가왔을까요?
저는 비디오테이프가 처음 출현할 당시 영화인들이 느낀 생계의 위협이
최소한 체감적으로는 지금보다 몇백배 더 컸을 거라 생각됩니다.
예전에는 자기 재산이 아예 도둑맞는다는 개념 자체가 없었는데 비디오테이프의 출현으로 인해
자기 재산이 완전히 도둑질당하겠구나라는 것과
예전부터 계속 도둑질당해왔는데 그 도둑질의 규모가 소규모에서 대규모로 늘어난 것에 불과할 뿐인
것에 대해서 느끼는 체감은 비교불가능할 거라 봅니다.
작금의 인터넷불법복제가 개인적으로 사적으로 행하던 불법복제보다 규모가 큰 건 사실이긴 합니다.
허나 불법복제라는 개념이 전혀 없고 아예 불가능했던 시대에 불법복제를 최초로 가능하게 만든 문명의 이기가
출현했을 때도 많은 영화인들은 자기 밥그릇이 계속 도둑질당하므로 인해 생계의 위협을 받을거라 걱정했고
실제로 우려했던 대로 극장에서의 인기 영화 재상영으로 인한 수익에 엄청 타격을 받았긴 했지만
영화산업은 오히려 더 번성하고 2차 판권 시장이라는 새로운 시장이 생겨났습니다.
인터넷불법복제도 비디오테이프처럼 되지 못하란 법은 없죠.
게임에 한해서라면 차이가 전혀 없는게 아닙니다. 게임은 불법다운로드가 더 짜증나요.
일일히 바이러스 검사해야죠. 다운받는걸로 그치지 않고 다운경로에 한글이 있으면 안되죠.
압축을 풀고나서 실행하는데 왜 그리도 복잡한지
특히 플스3구동게임을 피시에서 할 수 있게 만드는 불법다운로드게임들은 정말 다운받아 실행시키는 절차가 더 짜증나서
저는 아예 속편하게 스팀 이용하죠.
게임에 한해서는 제가 반컴맹이라 그런지 몰라도 불법다운로드가 더 스트레스받게 만듭니다.
스팀은 다운받고 클릭 한번만 하면 간편하게 실행되는데 불법다운로드게임은 받고나서 클릭 한번으로 되는게 아니라
무슨 프로그램 안깔려 있으면 안된다느니(대표적으로 씨플러스) 사양낮은 옛날겜들은 마운트를 해야한다느니
불법은 실행시키는 과정이 완전히 사람 스트레스 받게 만들더군요.
저처럼 컴맹이 아니더라도 불법다운로드게임은 영화불법다운로드완 다르게 실행시키기까지 엄청 귀찮은 과정을 거쳐야합니다.
그런면에서 게임에 한해서는 정품이 불법보다 더 좋다라고 할 수 있죠.
PC 패키지의 불법 다운로드 버전이 불편한 이유는 '불편하지 않으면 정품이 안 팔리니까' 각종 복사 방지 장치를 해놓았기 때문입니다. CD 키라든가, 인스톨 방식이라든가 기타 등등 말이죠. 그런 게 없었으면 비장 님 스스로 말씀하셨듯이 '불편해서 정품 사는' 사람들도 불법 다운로드 게임을 했겠죠.
플스 게임을 PC에서 구동하는 게 제가 말한 영화와 VHS의 향유 감각 차이라고 볼 수 있을 겁니다. 하지만 PC 게임을 PC에서 하는 것은 이런 감각 차이가 전혀 없고, 따라서 '인스톨의 불편함마저 없는' 복제 게임은 정품을 크게 위협할 수 있습니다.
실제로 시장 판도에서 어떤 사람이 정품을 쓰느냐 불법 복제를 쓰느냐는 기회 비용의 차이가 크게 작용합니다. 구입하는데 드는 자원 - 돈, 시간, 노력 - 말이죠. 가난한 사람에겐 시간과 노력 대비 돈의 가치가 높으니까 불법 복제 사용 비율이 높아지고, 돈 많고 시간 없는 사람일수록 정품 사용 비율이 높아지죠.
다만 사회 일반의 도덕성 차이 역시 이에 못지 않게 작용하는데, 단적으로 국산 컨텐츠와 외산 컨텐츠의 불법 복제 비율을 보면 나옵니다. '남의 것'인 외산 컨텐츠는 불법 복제와 공유에 대한 거부감이 거의 없는 반면, 저작권 개념이 거의 업던 시절에도 국산 컨텐츠, 즉 '우리 것'을 불법 공유해달라는 사람은 꽤 많은 지탄을 받았고 실제로 공유 비율도 낮았죠.
저작권 개념이 일찍 자리 잡힌 데다가 컨텐츠들이 처음부터 '우리 것' 이었던 미국이나 일본이 소득 수준에 비해서도 극단적으로 불법 복제 비율이 낮은 것은 이 때문일 것입니다.
그런 불법복제 방지책을 DRM이라고 합니다만, 웃기는게 drm이 있는게임이 오히려 불법복제쪽이 더 편하게 할 수 있는 경우가 많다는 점입니다. 특히 GFWL 연동이나 유비 출시게임들이 특히 그런 경향이 강하죠. 아예 복제방지책 때문에 게임 퍼포먼스가 낮아지고 게이머를 불편하게 한다면 차라리 게이머들의 양심에 맡겨버리겠다는 gog같은 곳도 있을 정도니까요. 과거 매번 cd를 교체하는게 불편해 no-cd크랙 등을 찾아다닌 예도 있습니다.
실행이 편하기 때문에 정품을 사는게 낫다는 것은 여러가지로 보편적으로 받아들이기는 어려운 주장입니다.
복제에 대한 비용이 상승할수록 사람들은 복제에 대한 유혹에 쉽게 넘어갑니다.
비디오테이프 더빙은 -저도 해 본 적이 있지만- 사실 굉장히 힘든 작업입니다. 2시간짜리 비디오라면 2시간이 걸리며, 당연히 비디오 2대가 필요합니다. 게다가 원본보다 화질이 떨어지는 건 어쩔 수 없는 일이고요.
TV가 처음 나왔을때 영화 산업이 타격을 받은 건 맞습니다. 하지만 르혼님이 말씀하셨듯이 영화와 TV의 차이도 명백합니다. 아무리 집에 200인치 스크린을 갖추어 두었다고 해도 영화관에서 보았을 때의 기분은 느낄 수 없습니다.
무엇보다도 영화로 나오는 콘텐츠를 TV에서 바로 볼 수 있는 것도 아니지요. 최소한 비디오가 나오거나 TV에서 방송해주기 전에는 같은 작품을 볼 수 없습니다. 그만큼의 차이는 자연스레 영화관을 찾는 관객들에게는 엄청난 차이로 느껴지게 마련이죠.
실례로 현재 "인터스텔라"를 보면 왕십리 CGV는 새벽 2시까지도 예약이 꽉 차 있습니다. 반면 다른 극장은 비교적 여유있게 예약을 할 수 있습니다. 영화관 사이에서조차 이렇게 차이가 나는데 영화관과 TV의 차이라면...?
비디오는 TV보다도 영화를 보기 쉽게 해 준 것은 사실이지만, 그렇다고 해도 영화관에서 하고 있는 영화를 바로 보여주지는 못했습니다.
다음으로 비디오로 더빙을 할 수 있게 되어도 그 영화 콘텐츠가 한 순간에 전국에 퍼지거나 하지는 않았습니다.
그러나 DVD립이라는게 생겨난 이후 DVD 산업은 큰 타격을 받게 됩니다. 불법 복제가 아니라 인터넷을 통한 불법 공유가 가능하게 되었거든요. 불법 공유에도 비용이라는게 있습니다. 가령 토런트 같은 걸 쓴다면 며칠 몇달이 걸려도 받지 못할 수도 있습니다. 지금 당장 영화를 보고 싶다면 불법 공유가 아니라 근처 DVD 대여점을 선택할 가능성이 높을 것입니다. DVD 대여점에 없다면 구매할 수 밖에 없고요.
하지만 한국은 불법 공유가 너무도 쉽고 간단합니다. 수많은 공유 업체가 존재하며 무료 사용권을 뿌리면서 사람들을 유혹하죠. 택배 하나 주문하면 몇 장씩 올 정도입니다.
일부 업체는 저작권을 이유로 무료로 받지 못할 수도 있습니다. 그 경우 DVD 대여료 정도의 낮은 금액으로 다운로드 할 수 있습니다. 그리고 한번 다운로드한 자료는 '영구 소유'입니다. 즉, 천원, 2천원 정도의 돈으로 DVD와 큰 화질 차이가 없는 DVD립 자료를 소유할 수 있다는 겁니다.
그나마 영화에서는 영화 유통사의 힘이 있어서 어느 정도 되었지만, 한국의 2차 판권 시장 규모는 엄청나게 줄어들었습니다. 유료 다운로드라고 해 봐야 DVD 판매에 비하면 얼마 안 되거든요. 불법 공유로 얻을 수 있는 대체제가 너무 많다는 점에서도...
1. 영화관과 비디오 테이프는 향유하는 감각이 많이 차이납니다. VHS와 영화관이 같다는 건 비행기 좌석에서 이코노미 석과 퍼스트 클래스의 차이가 없다는 말이나 같죠. 이 둘의 시장은 어느 정도 분리되어 있습니다. 하지만 게임 같은 디지털 컨텐츠의 경우 원본과 복제의 질적 차이가 없고, 이는 영화와 비디오테이프의 차이보다는 DVD와 DVD립 파일의 차이 쪽이 더 가깝습니다. (사실은 그보다도 더 적은 차이인데, 그나마도 플레이 매체에 차이가 있어 두 매체를 다 구비해야 하고 코덱에 따라 화질이 미묘하게 다른 DVD DVD립과는 달리 복사판 게임과 원판 게임은 플레이 감각에 전혀 차이가 없기 때문입니다.)
2. 앞서 말한 DVD립 때문에, 실제로 DVD 시장은 많이 위축되었습니다. 특히 패키지 게임과 마찬가지로 국내 DVD 시장은 전멸해버렸죠. 왜 온라인이나 모바일 게임 시장은 멀쩡한데 패키지 게임 시장만 망해버렸는가에 대한 아주 좋은 예시를 보여준다고 생각합니다.