문명 이야기 입니다.

 

뭐... 연속으로 20시간이나 한 주제에 할 말은 아니지만 기대 이하였습니다.

가끔 시간을 정해두고 홀덤을 치다보면 피치못하게 이른 오링을 격는 경우가 있습니다. 지나치게 달아올라서 집안기둥을 뽑을일 없게 테이블 머니를 매우 적게 잡고 게임을 돌리는데... 그럼에도라고 해야 할지 그래서 라고 해야할지 2회 바이인 하고도 올인으로 그저 머리수만 채우고 우두커니 앉아서 카드나 돌리는 신세가 되는 경우가 있죠(따고배짱을 허용하지 않기 위한 룰입니다. 한 세트는 대충4~ 6시간으로 잡구요) 

 

제가 턴제 게임에 가지는 느낌은 그와 다르지 않습니다. 어느정도 게임이 진행되면 이미 승, 패는 확정이 되어있고 남은 수십 혹은 백여턴의 시간은 그저 완벽한 승리... 혹은 하고싶은거 하면서 끝내게 되죠 당연히 흥미는 감소합니다. 그래서 그런지 로봇대전 시리즈도 그다지 좋아하지 않습니다. 

 

현 상황은 가장 쉬운것 부터 시작해서 3번을 깻으니 앞으로 3번정도만 더 승리하면 돈값은 하는 상황입니다만 벌써부터 마우스를 들기가 두려워 지네요.... 처음 100턴은 순식간에 지나가지만 본격적인 전쟁이 시작되는 150턴 이후부터는 한턴 한턴이 참... 쉽게 지나가지 않습니다. 50턴만 더 해도 교역을 보내는것도 귀찮게 느껴질 정도니까요... 요즘 대세인 케쥬얼게임의 인터페이스를 따라서 좀 더 간단하게 한번 설정해두면 지속적으로 교역선이나 교역대를 보낼 수 있다면 더 좋을것 같은데 배려가 좀 아쉽네요....

 

처음의 시행착오를 거쳐서 지금까지 플레이 하는 방식은... 한단어로 표현하자면 완벽한 국제 테러리스트 입니다.

 

 

1. 대충 100턴 부터 병력을 열심히 뽑기 시작해서 한명 한명한테 전쟁을 건다. 

 

2. 병력만 많으면 대충 13~15턴 정도에 자기 스스로 도시 한두개를 바치면서 화해를 종용하고 거절 하지 않고 도시를 받는다.

    유닛 업그레이드가 부족해서 성은 못 먹겠더군요

 

3. 적의 도시가 2~3개가 될 때까지 1~2를 반복 한다.

 

4. 공해상에는 항공모함, 수도위에는 근접공격 유닛을 배치한다.(궤도 활용)

 

5. 수도를 먹는다.

 

6. 끝

 

이 순서대로 합니다. 아직은   AI 가 멍청해서 이 방법이 통합니다만... 앞으로도 통할지는(그 보다 제가 한번 잡으면 3시간은 기본으로 후딱 가버리는 두려움을 이기고 마우스를 다시 잡을지를) 모르겠습니다. 단적으로 제일 쉬운 스푸트니크 단계에서는 간첩을 전혀 사용 하지 않았습니다만은 3단계로 와서는 어지간한 병력으로는 도시를 헌납하지 않기에 유지도 못할 만큼 과도한 병력을 뽑고 에너지를 확보하기 위해서 간첩을 활발하게 사용한것만 봐도 난이도가 확실히 올라가기는 하는거 같습니다.

 

엥그리 버드처럼 모바일로 나와준다면 더 좋을것 같은데... 데스크 탑에서도 연산때문인지 느려지는걸 생각해 보면 사양상 가능할지 아닐지 모르겠습니다만... 과거 모바일로 즐겼던 문명처럼 가벼운 버전으로 나와주면 좋을것 같습니다.

 

좀더 케쥬얼하게... 라이트 유저가 즐길수 있는 방법으로 업그레이드 되거나 모드가 나와줬으면 합니다. 가령 교역선을 보낼때도 일괄 설정으로 생산력이 낮은 도시부터 순차적으로 보내게 해준다던가 하면.... 좀더 재미있게 즐길수 있을것 같습니다.