사실 제목은 저렇게 써놨어도 전 개인적으로 리그 슈트의 외형 디자인에 대해 크게 만족하고 있습니다.

(맨 처음 보았을때는 약간 우스꽝 스러웠는데 점점 보다보니 익숙해지고 맘에 들게 되더군요...)

제가 리그 슈트에서 딱 한가지 불만인 점은, 체력바가 등에서만 표시된다는 거에요.

분명히 허드 없이 주변 환경속에 자연스럽게 게임내 필요 요소를 녹이는 과정에서 체력바를 슈트에 표시되게 한건 정말로 참신하고 기발한 생각이며 (건강상태를 저렇게 수치상으로 간단하게 표현할 수 만 있다면) 실생활에 응용하기에도 참으로 적절한 수단이라고 생각합니다.

다만 문제는...

왜 등짝에만 있냐고요!

아니, 환자가 반드시 앞으로 엎어져서 쓰러지는 경우도 있나요? 누운 상태로 의식을 잃었다면요? 전문가의 조치가 취해지기 전에는 가급적 환자를 최대한 움직이지 않도록 하면서 응급조치를 취하도록 하는건데, 환자 상태를 확인하겠답시고 누워있는 걸 억지로 뒤집어 엎는 건 아무리 의료 기술이 발달했다 할지라도 비효율적이잖아요?

설령 리그가 구조적으로 일정한 한도내에서 환자가 의식불명으로 쓰러질때 억지로 엎어지도록 설계되었다 치더라도, 만약 의식을 잃은 정도는 아니고 환각등에 빠져서 등을 보이지 않고 (등짝을 보자!) 벽에 기대어 의료 지원을 거부하는 등의 사태에 대비하여 앞에도 표시기가 달리도록 해야 하는게 아닌가요? (그리고 리그 슈트를 억지로 엎어지도록 설계하는 거 보다는 전후로 체력이 디스플레이 되도록 하는게 훨씬 더 생산성이 높고 경제적인데 말이죠)

체력을 옷을 통해 보여주는 참신함(사실 이건 멕스페인에서도 보이긴 했지만...)과 위성 자체를 갈아버리는 어마어마한 스케일의 창의적인 설정 등등 데드스페이스내의 배경 기획력이 참 맘에 듭니다만, 사실적인 부분에서 이런식으로 아주 약간 놓치는 것들이 보이는 듯 해서 살짝 아쉬운 느낌을 지울수가 없습니다.

덧 : 그리고 전에 아이패드 미러스 엣지 리뷰를 하면서 야구아님이나 네드리님 만큼의 필력이 따라오질 않아 냉대받으며 묻힌것도 아주 사알짝 아쉽습니다. (도주)