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올해 베타 테스트를 시작한다고 합니다. 이미 신청자를 모집하고 있는 중이고요.
베타 테스트가 정확히 언제 시작될지는 알 수 없지만 올해 중반 혹은 중후반으로 예측됩니다. 오는 19일이라는 예측도 있고요.
블리자드가 보통 베타 테스트를 약 6개월 동안 진행했다고 하니 테스트 이후 게이머들의 의견을 집계하고 개선하는 데 걸릴 시간까지 예측하면 내년 초~중반이 가장 유력해 보이는군요.
베타 테스트를 따른 유저들의 결론이 "<스타크래프트 2>는 지금 이대로는 완전히 글러먹었다"가 나와 블리자드가 게임을 다시 뒤집어 엎지 않는 이상은 거의 모든 예상을 뒤엎고 <스타크래프트 2>는 매우 일찍 출시될 예정인 것 같네요. 일반적으로 블리자드 게임은 공개 후 3~5년 후에 출시라는데, 내년 초중반이라면 3년 미만이라 엄청나게 빠른 것이겠습니다.
(물론 극성 팬들은 배 부른 줄 모르고 느리다고 독설을 마다하지 않고 있지많요.)
한동안 이 게임에 대해 거의 관심도 없고 살 마음도 없던 참이었지만 막상 베타 테스트가 시작된다 하니 완성된 <스타크래프트 2>에 대해 욕망이 솟구치는군요. 스크린샷과 게임 동영상으로 배를 채워야겠습니다.
참고로, 베타 테스터 선정은 거의 순수히 운에 맡겨진 것이지만 배달 열리는 '베스핀 폭소 컨테스트'에 1위를 차지하는 분들께는 베타 키가 미리 주어져, 따로 자동으로 베타 테스트에 참가할 수 있습니다.
참, 배틀 리포트 #2가 공개되어 공식 홈페이지를 통해 다운로드 받을 수 있고 이미 이전 배틀 리포트 이후로 훨씬 나아졌다는 평을 듣고 있습니다. 또한, 현재 입수된 정보에 따르면 배틀 리포트 #3도 제작중이라고 합니다. 이번에도 조촐한 아웅다웅에 불과하리라는 예상이 우세했지만 베타 테스트가 그 이전에 시작할 것으로 보인다니 가히 '초호화의 향연'을 기대할 수 있으리라는 설이 즉시 압도적이군요.
그렇지만 기대를 식게 하는 소식이 있으니, 몇몇 저그 유닛들의 렌더링이 변경되었는데, 텍스처와 퀄리티는 대개 향상되었지만 대신 디테일이 끔찍할 정도로 저하되어 안타까운 반응을 보이고 있습니다. 텍스처만 아니면 오히려 퀄리티가 떨어져 보여, 말이 많던 "<워크래프트 3> 같다"는 주장이 옳게 보일 정도더군요. 현재 울트라리스크, 뮤탈리스크, 커럽터, 퀸, 스포닝 풀(건물)이 변경된 상황입니다.
보시다시피 텍스처는 훨씬 나아졌지만 디테일이 끔찍할 정도로 감소되고 의외로 장난감처럼 보일 지경입니다. 뮤탈리스크와 울트라리스크는 좋지만 퀸에서 충격이 막대하군요.
베타 테스트가 정확히 언제 시작될지는 알 수 없지만 올해 중반 혹은 중후반으로 예측됩니다. 오는 19일이라는 예측도 있고요.
블리자드가 보통 베타 테스트를 약 6개월 동안 진행했다고 하니 테스트 이후 게이머들의 의견을 집계하고 개선하는 데 걸릴 시간까지 예측하면 내년 초~중반이 가장 유력해 보이는군요.
베타 테스트를 따른 유저들의 결론이 "<스타크래프트 2>는 지금 이대로는 완전히 글러먹었다"가 나와 블리자드가 게임을 다시 뒤집어 엎지 않는 이상은 거의 모든 예상을 뒤엎고 <스타크래프트 2>는 매우 일찍 출시될 예정인 것 같네요. 일반적으로 블리자드 게임은 공개 후 3~5년 후에 출시라는데, 내년 초중반이라면 3년 미만이라 엄청나게 빠른 것이겠습니다.
(물론 극성 팬들은 배 부른 줄 모르고 느리다고 독설을 마다하지 않고 있지많요.)
한동안 이 게임에 대해 거의 관심도 없고 살 마음도 없던 참이었지만 막상 베타 테스트가 시작된다 하니 완성된 <스타크래프트 2>에 대해 욕망이 솟구치는군요. 스크린샷과 게임 동영상으로 배를 채워야겠습니다.
참고로, 베타 테스터 선정은 거의 순수히 운에 맡겨진 것이지만 배달 열리는 '베스핀 폭소 컨테스트'에 1위를 차지하는 분들께는 베타 키가 미리 주어져, 따로 자동으로 베타 테스트에 참가할 수 있습니다.
참, 배틀 리포트 #2가 공개되어 공식 홈페이지를 통해 다운로드 받을 수 있고 이미 이전 배틀 리포트 이후로 훨씬 나아졌다는 평을 듣고 있습니다. 또한, 현재 입수된 정보에 따르면 배틀 리포트 #3도 제작중이라고 합니다. 이번에도 조촐한 아웅다웅에 불과하리라는 예상이 우세했지만 베타 테스트가 그 이전에 시작할 것으로 보인다니 가히 '초호화의 향연'을 기대할 수 있으리라는 설이 즉시 압도적이군요.
그렇지만 기대를 식게 하는 소식이 있으니, 몇몇 저그 유닛들의 렌더링이 변경되었는데, 텍스처와 퀄리티는 대개 향상되었지만 대신 디테일이 끔찍할 정도로 저하되어 안타까운 반응을 보이고 있습니다. 텍스처만 아니면 오히려 퀄리티가 떨어져 보여, 말이 많던 "<워크래프트 3> 같다"는 주장이 옳게 보일 정도더군요. 현재 울트라리스크, 뮤탈리스크, 커럽터, 퀸, 스포닝 풀(건물)이 변경된 상황입니다.
보시다시피 텍스처는 훨씬 나아졌지만 디테일이 끔찍할 정도로 감소되고 의외로 장난감처럼 보일 지경입니다. 뮤탈리스크와 울트라리스크는 좋지만 퀸에서 충격이 막대하군요.
실제로 전작 <스타크래프트>가 밸런스가 완벽했던 것도 처음에는 개판이었으나 패치를 거치면서 완벽해진 거라고 알고 있습니다. 현재는 뭐, 베타부터 밸런스 맞는 게임이 있으면 그 개발회사는 신이라 할 정도니 모르겠지만, 출시시점부터 이미 밸런스가 맞으리라고는 기대하기 힘들어요.
물론 베타 테스트의 가장 주된 목적은 밸런스가 맞겠습니다만은.. 사실 내년 초중반이라는 예측은 현재 가장 유력한 올해 말기가 말도 안 된다고 판단해서 더 뒤로 보낸 제 추측이었는데, 그걸로도 모자란다면.. 개인적으로 8개월은 조금 과장된 것 같고, 한 4~5개월 정도로 예측합니다. 윽, 그럼 초중반은 아니고 중~중후반이겠군요.'-'
음, <스타크래프트 2>가 대박을 치냐 못 치냐는 그런 면에서 밸런스가 가장 중요한 역할을 맡는다고는 생각하지 않아요. 적어도 처음부터는 말이죠. 그 가장 중요한 느낌은 다소 막연하고 추상적인, 그냥 단순히 게임을 척 했을 때 얼마나 재미있냐에 달려 있다는 평이 많더군요. 대부분 '밸런스는 패치 통해서 차차 맞추면 되는 거고.. 일단 게임 자체가 재미있어야'라고 하시더라고요. 이에 대해서는 제가 뭐라 할 수 있지가 않아서 다른 분들 의견만 펌합니다.ㅇㅅㅇ;; 그런데 정말, 이 게임 진짜 대박에 성공할지는 정말 미지수 같아요.
물론 베타 테스트의 가장 주된 목적은 밸런스가 맞겠습니다만은.. 사실 내년 초중반이라는 예측은 현재 가장 유력한 올해 말기가 말도 안 된다고 판단해서 더 뒤로 보낸 제 추측이었는데, 그걸로도 모자란다면.. 개인적으로 8개월은 조금 과장된 것 같고, 한 4~5개월 정도로 예측합니다. 윽, 그럼 초중반은 아니고 중~중후반이겠군요.'-'
음, <스타크래프트 2>가 대박을 치냐 못 치냐는 그런 면에서 밸런스가 가장 중요한 역할을 맡는다고는 생각하지 않아요. 적어도 처음부터는 말이죠. 그 가장 중요한 느낌은 다소 막연하고 추상적인, 그냥 단순히 게임을 척 했을 때 얼마나 재미있냐에 달려 있다는 평이 많더군요. 대부분 '밸런스는 패치 통해서 차차 맞추면 되는 거고.. 일단 게임 자체가 재미있어야'라고 하시더라고요. 이에 대해서는 제가 뭐라 할 수 있지가 않아서 다른 분들 의견만 펌합니다.ㅇㅅㅇ;; 그런데 정말, 이 게임 진짜 대박에 성공할지는 정말 미지수 같아요.
처음부터 완벽한 밸런스란건 없습니다. 또한 스타10년째인 지금도 완벽하게 밸런스가 맞진 않습니다. 물론 밸런스따위 아웃오브안중인 타 전략시뮬보다야 낫지만 완벽한 밸런스란건 애초에 구현이 불가능합니다. 플레이어가 인간이기 때문입니다.
스타2가 성공하느냐 마느냐는 밸런스보다는 게임 시스템이 얼마나 혁신적이고 재미있느냐에 달려 있습니다. 베타 테스트의 주 목적은 게임 시스템에 대한 것이지요.
그리고, 스타가 리그로 대박친 이유는 TV화면으로 중계하기 좋은 유닛 사이즈와 전투 시스템 때문입니다. 일단 해상도가 800X600이라 TV로 중계하기에 적당하고 유닛들의 동작이 세세하게 보이는 장점이 있습니다. 워크래프트3 리그가 실패한 것은 의외로 게임 해상도가 너무 높아 TV로 보면 도대체 어떤 유닛이 어떤 특징이 있는지, 뭘 하고 있는건지 잘 안보였기 때문이라는 점이 큽니다. 근데 지금 나와있는 동영상을 보면 워3 꼴나기 딱 좋습니다. 당췌 유닛이 분간이 안가니 말이죠.
P.S. 위 이미지에서 텍스쳐를 바꾸기 위해 디테일을 희생한걸로 보이진 않습니다. 오히려 더 많은 폴리곤으로 모델링을 해서 디테일은 더 높아진 것도 보입니다. 단지 텍스쳐에서 Bump맵 대신에 Shininess맵을 사용해서 주름(굴곡, 요철)이 없어지고 빤짝빤짝 빛나는 것 처럼 보여서 그런것 뿐입니다. 크리쳐의 몸에 나있는 주름이나 요철을 폴리곤으로 모델링하지는 않기 때문에 폴리곤 수에 따른 디테일에는 영향을 미치지 않습니다.
스타2가 성공하느냐 마느냐는 밸런스보다는 게임 시스템이 얼마나 혁신적이고 재미있느냐에 달려 있습니다. 베타 테스트의 주 목적은 게임 시스템에 대한 것이지요.
그리고, 스타가 리그로 대박친 이유는 TV화면으로 중계하기 좋은 유닛 사이즈와 전투 시스템 때문입니다. 일단 해상도가 800X600이라 TV로 중계하기에 적당하고 유닛들의 동작이 세세하게 보이는 장점이 있습니다. 워크래프트3 리그가 실패한 것은 의외로 게임 해상도가 너무 높아 TV로 보면 도대체 어떤 유닛이 어떤 특징이 있는지, 뭘 하고 있는건지 잘 안보였기 때문이라는 점이 큽니다. 근데 지금 나와있는 동영상을 보면 워3 꼴나기 딱 좋습니다. 당췌 유닛이 분간이 안가니 말이죠.
P.S. 위 이미지에서 텍스쳐를 바꾸기 위해 디테일을 희생한걸로 보이진 않습니다. 오히려 더 많은 폴리곤으로 모델링을 해서 디테일은 더 높아진 것도 보입니다. 단지 텍스쳐에서 Bump맵 대신에 Shininess맵을 사용해서 주름(굴곡, 요철)이 없어지고 빤짝빤짝 빛나는 것 처럼 보여서 그런것 뿐입니다. 크리쳐의 몸에 나있는 주름이나 요철을 폴리곤으로 모델링하지는 않기 때문에 폴리곤 수에 따른 디테일에는 영향을 미치지 않습니다.
스타는 충분히 성공한 게임입니다;; 2009년 2월 시장조사업체 NPD 조사결과 '스타크래프트 배틀체스트'가 판매량으로 17위를 기록했습니다. 이는 10년이 넘은 게임임을 감안할때 상당히 높은 수치가 아닐까 생각되네요;;;
http://pc.ign.com/articles/962/962637p1.html
스타는 한국에서 압도적으로 성공하긴 했지만 물론 한국 빼고 다른 나라에서도 어느정도 인지도를 가지고 있습니다. 만일 그랬다면 WCG 스타가 정식종목 채택되기는 힘들겠죠. 아무리 스폰서가 한국 회사고, 우리나라에서 인기끈다한들 다른 나라에서 참가하는 선수가 없으면 좀...그렇죠;;
http://pc.ign.com/articles/962/962637p1.html
스타는 한국에서 압도적으로 성공하긴 했지만 물론 한국 빼고 다른 나라에서도 어느정도 인지도를 가지고 있습니다. 만일 그랬다면 WCG 스타가 정식종목 채택되기는 힘들겠죠. 아무리 스폰서가 한국 회사고, 우리나라에서 인기끈다한들 다른 나라에서 참가하는 선수가 없으면 좀...그렇죠;;
일단 게임은 밸런싱이고 뭐고 재미있으면서 동시에 버그 없어야 합니다. 한창 재미있게 하고 있는데 다운되는 순간 재미는 그대로 분노로 승화합니다.
스타의 성공요인을 이런 저런소리 많지만, 결국은 재미있으니깐 하는 것입니다.
스타의 성공요인을 이런 저런소리 많지만, 결국은 재미있으니깐 하는 것입니다.
스타 1과 워3의 초기 밸런스가 엉망이었기 때문에 스타2도 대충해서 내놔도 된다...라고 말하는건 아주 중요한 두가지를 간과하고 있는 겁니다.
첫째는 과거와 지금의 블리자드의 위상이 틀립니다. 과연 지금 스타1시절이나 워3초기의 행태를 지금 보였다간 지금껏 블리자드의 수많은 빠돌이(?)들의 반응이 어떨까요? 아마 실망이 이만저만이 아니겠죠.
두번째는 전작들과는 달리 스타2 는 처음부터 "프로게임리그"를 염두에 두고 있기 때문입니다.
현재 블리자드의 행태(?)를 보면 스타2는 처음부터 프로리그를 염두에 둔 방향으로 제작을 하고 있습니다.
그 말은 최소한....최소한 프로리그용 맵에서 3개 종족의 밸런스가 맞아야 한다는것을 전제합니다.
리그의 성패가 게임 자체의 성패를 좌우 할테니까요.
(에초에 스타2가 나온다고 할때 수많은 유저들의 관심사는 과연 "젤나가가 제4종족으로 나오는가?"였죠. 하지만 블리자드는 이를 포기합니다. 워3의 교훈이죠.)
왜 블리자드가 배틀리포트를 게임리그 중계방식으로 내보낼까요...
저런 방식으로 미리 프로리그에 대비한다는 거죠.
게다가 워3와는 달리 스타2는 스타1을 계승하는 방식이고 워3 만큼의 혁신성을 부여하기는 힘들겁니다.
배호기님 말대로 보기 편한 e스포츠를 지향하며 최대한 혁신성을 부여하는것... 이것 또한 이번 베타의 주 목적이겠죠.
정리하면 이번 베타 테스트의 목적은... 밸런싱, 누구나 보기쉽고 이해하기 쉬운 e스포츠의 지향(그래픽) 그리고 전작과는 다른 또다른 차별성(혁신성).
과연 이 3개가지를 블리자드가 얼마나 준비하고 베타 테스트에 들어가는지는 모르겠지만... 생각지도 못한 상황이 발생하는것이 베타테스트 라고 생각하면... 이 3가지를 리포트를 받아 수정하고 완성하는데... 적지 않은 시간이 들어가며 간단한 일은 아니라는걸 알수있죠.
첫째는 과거와 지금의 블리자드의 위상이 틀립니다. 과연 지금 스타1시절이나 워3초기의 행태를 지금 보였다간 지금껏 블리자드의 수많은 빠돌이(?)들의 반응이 어떨까요? 아마 실망이 이만저만이 아니겠죠.
두번째는 전작들과는 달리 스타2 는 처음부터 "프로게임리그"를 염두에 두고 있기 때문입니다.
현재 블리자드의 행태(?)를 보면 스타2는 처음부터 프로리그를 염두에 둔 방향으로 제작을 하고 있습니다.
그 말은 최소한....최소한 프로리그용 맵에서 3개 종족의 밸런스가 맞아야 한다는것을 전제합니다.
리그의 성패가 게임 자체의 성패를 좌우 할테니까요.
(에초에 스타2가 나온다고 할때 수많은 유저들의 관심사는 과연 "젤나가가 제4종족으로 나오는가?"였죠. 하지만 블리자드는 이를 포기합니다. 워3의 교훈이죠.)
왜 블리자드가 배틀리포트를 게임리그 중계방식으로 내보낼까요...
저런 방식으로 미리 프로리그에 대비한다는 거죠.
게다가 워3와는 달리 스타2는 스타1을 계승하는 방식이고 워3 만큼의 혁신성을 부여하기는 힘들겁니다.
배호기님 말대로 보기 편한 e스포츠를 지향하며 최대한 혁신성을 부여하는것... 이것 또한 이번 베타의 주 목적이겠죠.
정리하면 이번 베타 테스트의 목적은... 밸런싱, 누구나 보기쉽고 이해하기 쉬운 e스포츠의 지향(그래픽) 그리고 전작과는 다른 또다른 차별성(혁신성).
과연 이 3개가지를 블리자드가 얼마나 준비하고 베타 테스트에 들어가는지는 모르겠지만... 생각지도 못한 상황이 발생하는것이 베타테스트 라고 생각하면... 이 3가지를 리포트를 받아 수정하고 완성하는데... 적지 않은 시간이 들어가며 간단한 일은 아니라는걸 알수있죠.
현재 스타2의 제작률을 보면... 개발진이 게임 테스트 하며 중계하는 적어도 겉으로 보기엔 게임플레이 및 다른것에 별다른 지장이 없는 상태... 아마 국내 게임회사라면 이미 오래전에 출시하고도 남았을 정도입니다.
아마 국내의 게임회사 임원이면서 게임에 대해선 쥐뿔도 모르는 사람들 눈으로 보기엔...스타는 이미 아~~~주 오래전에 제작 완료된 게임입니다. 국내 게임회사들 이라면 자금난 때문에라도 한 절반 완성시켜 놓고 테스트랍시고 두세달 해놓고 출시할테죠...;;
그런데 블리자드는 그걸 가지고 이제서야 베타 테스트 한다고 테스터 모집하고 있죠.
그만큼 블리자드가 장인정신을 가지고 있는 회사라는것이고 그만큼 유저들의 블리자드에 대한 신뢰가 크다는 것도 알수있고요.
아마 국내의 게임회사 임원이면서 게임에 대해선 쥐뿔도 모르는 사람들 눈으로 보기엔...스타는 이미 아~~~주 오래전에 제작 완료된 게임입니다. 국내 게임회사들 이라면 자금난 때문에라도 한 절반 완성시켜 놓고 테스트랍시고 두세달 해놓고 출시할테죠...;;
그런데 블리자드는 그걸 가지고 이제서야 베타 테스트 한다고 테스터 모집하고 있죠.
그만큼 블리자드가 장인정신을 가지고 있는 회사라는것이고 그만큼 유저들의 블리자드에 대한 신뢰가 크다는 것도 알수있고요.
말 그대로 스타1 이 지금까지 대성하고 있는건 3종족의 기막힌 밸런싱입니다.
실제 6개월의 베타 테스트를 한다 해도 그거 일일이 받아서 개발진 맘에 들게 다시 밸런싱 할려면 내년 초반가지곤 안될껄요.
모 블로그에 스타2 출시일에 대한 글을 한개 본적이 있는데 그분은 스타 3부작 발매의 주요이유로 패치 및 확장팩 발매에 따른 밸런싱을 주요 이유로 들더군요.
그만큼 3종족의 밸런싱을 맞추는데 애를 먹고 있다는 소리기도 하고... 그야말로 스타2가 대박을 칠것인가 말것인가의 핵심 요소이기도 하니까요. 블리자드는 워3 초기 밸런싱 개판친걸 생각한다면 스타2가 워3 초기상황을 그대로 답습한다면 대박은 사실상 불가능 할겁니다.
블리자드란 이름값만으로 중박은 나겠지만...;;
개인적으로 여전히 내년 초중반 나올거라는 말 믿지 않습니다. 척 보기에도 밸런싱에 여러가지 문제가 있어 보이고... 프로게임리그를 생각한다면 밸런싱이 맞는 맵들까지 대량 제작해야 하는데.... (아마 지금 스타리그처럼 맵 소모 했다간...생각만해도 ㄷㄷㄷ)
베타 테스트 6개월 하면 아마 거기서 수정해야할 문제만 해결하는데 최소한 아무리 적게 잡아도 8개월정도는 걸릴건데...