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은영전4ex 같은 게임을 찾다가 많은분들이 슈발츠쉴드,moo3,SE5 같은 게임을 추천해주셔서
일단 한글화가 되어있는 슈발츠쉴드부터 해보았습니다, 전에 정보검색해서 굉장히 난이도가 상당하다고
하다가 때려친분들도 많다고 하였는데 일단 해보기로 해보았습니다, 이상하게 전략+전술 합쳐진 sf 게임이
땡겨서요; ㅎ 일단 이벤트씬도 우리나라 성우를 써서 좀더 재미를 더했군요, 여차저차해서 처음부터 시작해보았는데
은영전과 틀리게 기술개발해서 함선조합해서 할수있는점이 특이하더군요, 그에맞는 자금력,공업력도 있어야되고
장교들도 있어야되고, 꽤나 복잡하게 되있어서 초반에 그냥 자금있는데로 기술개발하다가 어떻게 돌아가는가 이해하고
타격함만 개발시켰죠. 1시나리오부터 처음에 돌격함 테크트리 탈려다가 속도만 빠르고 공격력이 없어서 바로 타격함만
주력으로 생산및 개발 시키니깐 시나리오3 초반까지 거의 무적이더군요, 슬슬 여왕이 행패? 부리기 시작하니깐
타격함도 슬슬 적함대에 나가떨어지기 시작했습니다, 거기다가 행성점령할려니깐 타격함으로는 그냥 총알받이수준으로
전락해버려서 고심하다가 공략함,요새함 둘중에 고민하다가 요새함을 개발해보았습니다, 초반에 공업력을 신경안써서
건조할려고해도 공업력 50이 부족해서 애먹었죠... 그러다가 기존에 생산해놨던 타격함들 전함 매각하니깐 매각할때마다
공업력이 팍팍 늘더군요(종합공업력은 그대로임) 슈발츠쉴드의 약간의 꼼수? ㅎ
그래서 기존공업력으로 못만드는 거의 풀업그레이드의 요새함을 건설할수있었습니다, 공격력이 무려 2400!!! 방어력 500이상!!
이렇게해서 저는 시나리오 3 이후부터 전함대를 요새함으로 도배하고 하니깐 이것도 완전무적입니다, 특수장비에 체력 자동회복
하니깐 4함대 연속으로와도 계속 에너지 최대인상태에서 교전이 가능하였습니다.
결국 여왕함대 출연하기전까지 계속 요새함으로 승승전구 하였죠, 나중에 여왕나타나고 하니깐 싸울필요도없이
본행성에 주둔하고있으니깐 알아서 진행되더군요... 좀 아쉽습니다, 여왕함대의 쉴드를 깨부수고 마지막까지 점령하는
플롯을 따라갔으면 좋을텐데...
어쨌든 간만에 엄청 몰입 했던 게임이네요, 정말 어떤분 말처럼 슈발츠쉴드+은영전4ex 합치면 엄청난겜이 나올거라는생각이
듭니다~~ 많은분들이 어렵다했는데 저는 계속 승승장구했네요.. 역시 테크트리를 잘타야되는듯 .함대는 타격, 요새 둘만 최고로
만들어놓고 후에 남은돈으로 개발중기술에 전부 투자하니깐 끝!!
다음에는 "뫼비우스 링크" 시리즈를 해봐야겠어요, 이건 생산개념이 없다고 들었는데... 그리고 인터페이스도 꽤 복잡해서 어떻게
플레이하는지 모르겠습니다;;
그럼 joysf분들 즐거운 시간되시길..
일단 한글화가 되어있는 슈발츠쉴드부터 해보았습니다, 전에 정보검색해서 굉장히 난이도가 상당하다고
하다가 때려친분들도 많다고 하였는데 일단 해보기로 해보았습니다, 이상하게 전략+전술 합쳐진 sf 게임이
땡겨서요; ㅎ 일단 이벤트씬도 우리나라 성우를 써서 좀더 재미를 더했군요, 여차저차해서 처음부터 시작해보았는데
은영전과 틀리게 기술개발해서 함선조합해서 할수있는점이 특이하더군요, 그에맞는 자금력,공업력도 있어야되고
장교들도 있어야되고, 꽤나 복잡하게 되있어서 초반에 그냥 자금있는데로 기술개발하다가 어떻게 돌아가는가 이해하고
타격함만 개발시켰죠. 1시나리오부터 처음에 돌격함 테크트리 탈려다가 속도만 빠르고 공격력이 없어서 바로 타격함만
주력으로 생산및 개발 시키니깐 시나리오3 초반까지 거의 무적이더군요, 슬슬 여왕이 행패? 부리기 시작하니깐
타격함도 슬슬 적함대에 나가떨어지기 시작했습니다, 거기다가 행성점령할려니깐 타격함으로는 그냥 총알받이수준으로
전락해버려서 고심하다가 공략함,요새함 둘중에 고민하다가 요새함을 개발해보았습니다, 초반에 공업력을 신경안써서
건조할려고해도 공업력 50이 부족해서 애먹었죠... 그러다가 기존에 생산해놨던 타격함들 전함 매각하니깐 매각할때마다
공업력이 팍팍 늘더군요(종합공업력은 그대로임) 슈발츠쉴드의 약간의 꼼수? ㅎ
그래서 기존공업력으로 못만드는 거의 풀업그레이드의 요새함을 건설할수있었습니다, 공격력이 무려 2400!!! 방어력 500이상!!
이렇게해서 저는 시나리오 3 이후부터 전함대를 요새함으로 도배하고 하니깐 이것도 완전무적입니다, 특수장비에 체력 자동회복
하니깐 4함대 연속으로와도 계속 에너지 최대인상태에서 교전이 가능하였습니다.
결국 여왕함대 출연하기전까지 계속 요새함으로 승승전구 하였죠, 나중에 여왕나타나고 하니깐 싸울필요도없이
본행성에 주둔하고있으니깐 알아서 진행되더군요... 좀 아쉽습니다, 여왕함대의 쉴드를 깨부수고 마지막까지 점령하는
플롯을 따라갔으면 좋을텐데...
어쨌든 간만에 엄청 몰입 했던 게임이네요, 정말 어떤분 말처럼 슈발츠쉴드+은영전4ex 합치면 엄청난겜이 나올거라는생각이
듭니다~~ 많은분들이 어렵다했는데 저는 계속 승승장구했네요.. 역시 테크트리를 잘타야되는듯 .함대는 타격, 요새 둘만 최고로
만들어놓고 후에 남은돈으로 개발중기술에 전부 투자하니깐 끝!!
다음에는 "뫼비우스 링크" 시리즈를 해봐야겠어요, 이건 생산개념이 없다고 들었는데... 그리고 인터페이스도 꽤 복잡해서 어떻게
플레이하는지 모르겠습니다;;
그럼 joysf분들 즐거운 시간되시길..
슈바르츠 실드의 돌격함 + 자폭장치 콤보는 여왕의 실드를 봉인하지 않고 여왕의 이생함함대를 패퇴시킬수 있는 유일한 꼼수이기도 하죠.
물론 조종실력과 미리 많은 숫자의 전함을 생산해 놓아야 된다는 딜레마가 있지만요.
일본의 게임이라 가미가제 공격에서 아이디어를 따온 듯.
물론 조종실력과 미리 많은 숫자의 전함을 생산해 놓아야 된다는 딜레마가 있지만요.
일본의 게임이라 가미가제 공격에서 아이디어를 따온 듯.
.. 하지만 뫼비우스 링크 은하계로 입성하신다고 하신다면... 약간 각오를 해 두셔야 할 겁니다.
뫼비우스 링크는 세세한 함대간 진영 형태를 구현해낸 게임입니다. 똑같은 함대전이라고 해도, 뫼비우스의 함대전은 훨씬 난이도가 높습니다. 왜냐하면, 전투 미션 플롯 자체가 '코만도스' 처럼 정해진 소수(=다수인 경우도 있으나 이럴때는 적이 필살의 ????카드를 뽑아오기 때문에...더 괴롭지요) 전력을 가지고 정해진 목표를 클리어하는 방식인데다,
무엇보다도 은영전처럼 직접적인 함대전 형식인데, 골치아픈점은 각각의 함대 진영 유지가 자동으로 구성되는게 아니라 일일이 영향을 끼칩니다. 은영전 게임 오프닝 영상 등을 보면 종종 전투중에 아군끼리 격돌하여 공멸하는걸 볼수 있는데. 뫼비우스 링크는 이런 부분이 아주 많습니다.
간단히 말하자면, 은영전에서 운영수치는 함대의 유지비용에 영향을 주고, 통솔 수치는 함대 사기와 함대 이동시 제대로 원하는 만큼 이동해낼수 있는가를 결정합니다. 이렇듯 일반적인 게임에서는 단순히 수치화된 결과값이 자동으로 출력되는 식이라 익숙해지면 정해진 답이 나옵니다만, 뫼비우스 링크는 이 결과 자체가 실시간(?) 개별 함대 기동화면으로 출력됩니다!
뫼비우스링크에서 운영능력이 낮은 함장은, 대규모 함대 혹은 기동력이 둔중한 전열함이나 중순양함 위주의 함대로 구성시키게 되면, 단지 40도 정도 함대 전체를 선회시키는 것 만으로도 평균 30% 의 함선들이 제대로돌지 못해서 화력이 분산되거나 서로 부딪혀 잔고장을 일으키죠. 뭐. 단순히 연료통 나가는 정도면 괜찮은데, 대부분 엔진 고장이나 무기관제가 나가버리는게 흔하죠. --;;;
... 자. 그럼. 굿바이...
추신:
슈바르츠 실드에서 돌격함. 즉 공격함은 손꼽히는 일격 필살 화력함입니다. 문제는 워낙 공격거리나 공격범위가 좁고, 속도가 너무 우수해서 제대로 컨트롤이 안되실 경우 종종 적을 추월해 버려서 제때 (공격 타이밍. 즉 연사력은 최하인 함급이거든요.) 포탄을 쏘지 못하니까 화력이 약하다고 느끼시는 겁니다.
(공격함에 탑재되는 무기는 어뢰형이라서 >>-실제 게임상에서 빔포랑 그래픽적 차이는 전혀 없지만..<< 너무 가까워도, 너무 멀어도 제대로 위력이 안 나는 괴이한 무기입죠. 대신 숙련된 감각으로 정확한 유효거리에서 발사시킬수만 있게되면, 궁극 최강 화력을 자랑합니다..)
제대로 운용할 줄 아는 플레이어가 다루면, 공격함은 가히 일격필살의 궁그니르 라고 할수 있죠. 후방에 고속접근하여 크리티컬 발생하면 한큐에 적을 증발시키기도 할 정도니까요....