SF 작품 게시판 - 영화/애니/만화/소설/드라마/다큐멘터리
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슈퍼 로봇 이야기, 괴수/괴인/초인 이야기 외에... 다양한 작품과 장르를 다루고 있습니다.
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게임 <AvP 2>에서 각 종족들은 저마다 각기 다른 탐지 능력을 지녔습니다. 우주 해병대나 회사 용병은 동작 감지기로, 에일리언은 페로몬으로, 프레데터는 열이나 전기 감지로 상대를 확인합니다. 각각 장단점이 있지만, 이들을 잘 활용하지 못하면 게임에서 승리하기 어렵지요. 단지 화력만 강하다고 이기는 게 아니라 상대를 얼마나 잘 탐지하는가도 게임에 어느 정도 영향을 미칩니다. 일종의 소규모 정보전이라고 할까요.
이 중에서 가장 비중이 낮은 게 프레데터의 탐지 능력이 아닐까 합니다. 프레데터는 한 번에 한 종족만 탐지할 수 있기에 해병대나 에일리언에 비해 불리하거든요. 게다가 어깨포나 원반을 사용할 때가 아니면 아예 탐지 모드를 바꾸지도 않아요. (그래서 프레데터는 유일하게 탐지 기구 즉, 가면을 잃어버리는 종족입니다) 더군다나 플라즈마 권총이 대세이다 보니 가면이 떨어지든 말든 상관하지 않기도 하죠. 하지만 어깨포나 원반으로 적을 추적해서 제거하는 건 상당한 스릴과 쾌감을 맛보게 해줍니다. 종종 상대를 죽이는 것보다 추적하는 과정이 더 큰 스릴을 안겨줄 정도지요.
반면 해병대의 동작 감지기는 매우 민감한 기계로서 게임을 하는데 없어서는 안 될 필수 조건입니다. 열리고 닫히는 문이나 작은 벌레들이 움직이는 것까지 모두 잡아내거든요. (그래서 문이 열리는 걸 보고 에일리언이 덮치는 것으로 착각하는 때도 있지요) 에일리언이나 프레데터는 보이지 않는 곳에서 습격을 하기 때문에 항상 감지기를 주시해야 합니다. 문제는 대상을 구분할 수 없다는 것과 지형이 표시되지 않는다는 점이죠. 움직이는 것도 찾아낼 수 없고요. 그래서 에일리언이나 프레데터는 공격을 하다가 멈추어서기도 합니다. 감지기에 안 잡히게 ‘죽은 척’을 하는 거죠. 때로는 이렇게 속고 속이는 심리전이 총질보다 더 재미있을 때도 있습니다.
에일리언은 페로몬으로 상대를 추적합니다. 저는 에일리언의 탐지 능력이 다른 두 종족보다 더 중요하다고 생각하는데, 프레데터를 잡아낼 수 있기 때문입니다. 팀 매치에서 해병대, 에일리언, 프레데터가 같이 있다고 합시다. 프레데터는 당연히 모습을 감출 테고, 해병대는 어지간해서 클로킹 프레데터를 찾을 수 없습니다. 따라서 우주 사냥꾼이 모습을 드러내려면 에일리언이 공격해야 합니다. 안 그러면 게임 균형이 깨지거든요. 실제로 해병대와 프레데터만 있는 서버에서는 거의 100%로 해병대가 깨집니다. 그러니까 탐지 능력이 뛰어난 에일리언이 있기에 3자 대결 구도가 형성된다는 뜻이지요.
이렇듯 <AvP 2>에서는 탐지 능력이 나름대로 중요한 구실을 합니다. FPS 게임이라고 하면 화력만 강하면 된다고 생각하기 쉬운데, 실상은 그게 아니라는 거죠. 물론 20명에 육박하는 인원이 ‘아웃 포스트4’ 같은 좁은 맵에서 정신 없이 팀 매치를 벌인다면 탐지 능력은 거의 쓸모가 없습니다. 그러나 넓은 맵에서 팀 매치를 할 때, 생존 게임을 할 때, 어두운 구석에서 론 울프가 될 때, 적을 속일 수 있는 카드가 주어졌을 때 탐지 능력은 요긴하게 쓰입니다. 서로 다른 탐지 능력으로 대결하는 것도 <AvP 2>의 재미 요소 중 하나입니다.
게임 <AvP 2>에서 각 종족들은 저마다 각기 다른 탐지 능력을 지녔습니다. 우주 해병대나 회사 용병은 동작 감지기로, 에일리언은 페로몬으로, 프레데터는 열이나 전기 감지로 상대를 확인합니다. 각각 장단점이 있지만, 이들을 잘 활용하지 못하면 게임에서 승리하기 어렵지요. 단지 화력만 강하다고 이기는 게 아니라 상대를 얼마나 잘 탐지하는가도 게임에 어느 정도 영향을 미칩니다. 일종의 소규모 정보전이라고 할까요.
이 중에서 가장 비중이 낮은 게 프레데터의 탐지 능력이 아닐까 합니다. 프레데터는 한 번에 한 종족만 탐지할 수 있기에 해병대나 에일리언에 비해 불리하거든요. 게다가 어깨포나 원반을 사용할 때가 아니면 아예 탐지 모드를 바꾸지도 않아요. (그래서 프레데터는 유일하게 탐지 기구 즉, 가면을 잃어버리는 종족입니다) 더군다나 플라즈마 권총이 대세이다 보니 가면이 떨어지든 말든 상관하지 않기도 하죠. 하지만 어깨포나 원반으로 적을 추적해서 제거하는 건 상당한 스릴과 쾌감을 맛보게 해줍니다. 종종 상대를 죽이는 것보다 추적하는 과정이 더 큰 스릴을 안겨줄 정도지요.
반면 해병대의 동작 감지기는 매우 민감한 기계로서 게임을 하는데 없어서는 안 될 필수 조건입니다. 열리고 닫히는 문이나 작은 벌레들이 움직이는 것까지 모두 잡아내거든요. (그래서 문이 열리는 걸 보고 에일리언이 덮치는 것으로 착각하는 때도 있지요) 에일리언이나 프레데터는 보이지 않는 곳에서 습격을 하기 때문에 항상 감지기를 주시해야 합니다. 문제는 대상을 구분할 수 없다는 것과 지형이 표시되지 않는다는 점이죠. 움직이는 것도 찾아낼 수 없고요. 그래서 에일리언이나 프레데터는 공격을 하다가 멈추어서기도 합니다. 감지기에 안 잡히게 ‘죽은 척’을 하는 거죠. 때로는 이렇게 속고 속이는 심리전이 총질보다 더 재미있을 때도 있습니다.
에일리언은 페로몬으로 상대를 추적합니다. 저는 에일리언의 탐지 능력이 다른 두 종족보다 더 중요하다고 생각하는데, 프레데터를 잡아낼 수 있기 때문입니다. 팀 매치에서 해병대, 에일리언, 프레데터가 같이 있다고 합시다. 프레데터는 당연히 모습을 감출 테고, 해병대는 어지간해서 클로킹 프레데터를 찾을 수 없습니다. 따라서 우주 사냥꾼이 모습을 드러내려면 에일리언이 공격해야 합니다. 안 그러면 게임 균형이 깨지거든요. 실제로 해병대와 프레데터만 있는 서버에서는 거의 100%로 해병대가 깨집니다. 그러니까 탐지 능력이 뛰어난 에일리언이 있기에 3자 대결 구도가 형성된다는 뜻이지요.
이렇듯 <AvP 2>에서는 탐지 능력이 나름대로 중요한 구실을 합니다. FPS 게임이라고 하면 화력만 강하면 된다고 생각하기 쉬운데, 실상은 그게 아니라는 거죠. 물론 20명에 육박하는 인원이 ‘아웃 포스트4’ 같은 좁은 맵에서 정신 없이 팀 매치를 벌인다면 탐지 능력은 거의 쓸모가 없습니다. 그러나 넓은 맵에서 팀 매치를 할 때, 생존 게임을 할 때, 어두운 구석에서 론 울프가 될 때, 적을 속일 수 있는 카드가 주어졌을 때 탐지 능력은 요긴하게 쓰입니다. 서로 다른 탐지 능력으로 대결하는 것도 <AvP 2>의 재미 요소 중 하나입니다.
그런 이유로 AVP는 맵별로 잘나가는 종족이 어느정도 정해져 있는듯. -_-
개방형 맵에선 에일리언으로 날고 기어도 꽤나 불리.....
생각과 달리 아주 꽉막힌 맵에선 모션 트렉커때문에 머린이 유리하기도 한듯......
개방형 맵 팀플전에서 조합 갖춘 머린 부대는 막강. 짱박혀 있다 모션트렉터 반경 외의 위치에서(전방 180도죠 아마.... 확장팩에서 가드 들의 모션트렉커는 전방위 탐지 가능인데 탐지 반경이 짧아서 오히려 머린꺼보다 더 꾸린듯...거의 쓸모가 없더군요. 준비할 틈이 없음) 접근해서 뒤통수 치는 재미가 에일리언이었는데 점점 뒤로 갈수록 메트릭스류가 대세였던듯.
총알 피하면서 그냥 파운스로 달려들기. -_-;
개방형 맵에선 에일리언으로 날고 기어도 꽤나 불리.....
생각과 달리 아주 꽉막힌 맵에선 모션 트렉커때문에 머린이 유리하기도 한듯......
개방형 맵 팀플전에서 조합 갖춘 머린 부대는 막강. 짱박혀 있다 모션트렉터 반경 외의 위치에서(전방 180도죠 아마.... 확장팩에서 가드 들의 모션트렉커는 전방위 탐지 가능인데 탐지 반경이 짧아서 오히려 머린꺼보다 더 꾸린듯...거의 쓸모가 없더군요. 준비할 틈이 없음) 접근해서 뒤통수 치는 재미가 에일리언이었는데 점점 뒤로 갈수록 메트릭스류가 대세였던듯.
총알 피하면서 그냥 파운스로 달려들기. -_-;
그럴리가요. 야규어님께서는 클로킹 능력을 과신하고 계신데 어지간히 멀리 떨어져있거나 캠핑하고 있지 않은 이상은 클로킹해봐야 모션트랙커 볼것도 없이 그냥 눈에 다 들어옵니다. 의외로 클로킹 능력은 보잘것 없거든요. 맵마다 잘나가는 종족이 있는건 사실이지만 말입니다. =_=)a
제 경험상으로는 프레데터가 가장 전방위 전투에 걸맞는듯 하더군요. 일단 중거리전에서는 디스크 트랩이나 숄더캐논 혹은 피스톨, 장거리전에서는 스피어 건(의외로, 이 스피어 건이 '조합 갖춘 머린부대'에 유효합니다. 원거리에서 머린들이 각자 방향분담으로 서있게 될때가 찬스죠. 클록상태에서 기다리다가 퓩), 그리고 근거리에서 콤비스틱 공중곡예 타격전. 일단 공격거리가 에일리언보다 길어서 크로스 카운터가 가능합니다.
에일리언 매트릭스야 많이 봐 왔지만(터널에서 입체 나선형으로 달려오면서 스마트건을 피하는 에일리언 보셨습니까? 아름답기까지 합니다! 제가 맞아죽는 그 순간까지도...)
프레데터 고수는 무협지스러운 장면을 보여주더군요. 암살은 기본 사양이고, 에일리언의 파운스를 손목칼 모아치기로 크로스카운터를 날리고, 머린 앞에서 웅크린 점프로 머린 머리 위를 넘어가면서 360도 회전 콤비스틱 헤드샷...(사실 넘어가기에 점프가 약간 부족하지 싶은데 몸을 돌려서 그런지 넘어가더군요)
그래서 탐지모드 제한이 있는게 아닐까 싶네요. 기본적으로 탄약과 체력이 자가공급이 가능한 종족이라는 것도 있고요.
에일리언 매트릭스야 많이 봐 왔지만(터널에서 입체 나선형으로 달려오면서 스마트건을 피하는 에일리언 보셨습니까? 아름답기까지 합니다! 제가 맞아죽는 그 순간까지도...)
프레데터 고수는 무협지스러운 장면을 보여주더군요. 암살은 기본 사양이고, 에일리언의 파운스를 손목칼 모아치기로 크로스카운터를 날리고, 머린 앞에서 웅크린 점프로 머린 머리 위를 넘어가면서 360도 회전 콤비스틱 헤드샷...(사실 넘어가기에 점프가 약간 부족하지 싶은데 몸을 돌려서 그런지 넘어가더군요)
그래서 탐지모드 제한이 있는게 아닐까 싶네요. 기본적으로 탄약과 체력이 자가공급이 가능한 종족이라는 것도 있고요.
'에일리언'이(아니, 들이) 한때 avp 휘어 잡던거 다 까먹으셧나요? ^^;
도약....그거 엄청난 무기입니다.
프레데터가 아무리 날고~ 기고~ 한다 하더라도
사기적인 스피드와 각도에 따라서 무한대로 날아가는 도약으로 맵 어느곳이든 도약하며
이리가고 저리가며 눈에 뵈는거 없이 다 '족'치는 에일리언'들'은 전의를 상실하게 만듭니다.
(에일리언들이 방을 잡으면. 게임하다 하늘을 쳐다보면 시뻘겋고 검은것들이 이리저리 날아다니고 있죠.)
요즘은 '스나이퍼 건' 사용하는 '인간'들이 대세라서 다소 주눅든 경향이 있지만
(팔다리나 얼굴...셋중 한군대만 재대로 맞추면 죽는데...이만큼 죽이기 쉬운게 없죠)
한때 프레데일리언 혹은 러너가 게임을 평정(지배 수준-_-)하던 때가 있었습니다.
도약....그거 엄청난 무기입니다.
프레데터가 아무리 날고~ 기고~ 한다 하더라도
사기적인 스피드와 각도에 따라서 무한대로 날아가는 도약으로 맵 어느곳이든 도약하며
이리가고 저리가며 눈에 뵈는거 없이 다 '족'치는 에일리언'들'은 전의를 상실하게 만듭니다.
(에일리언들이 방을 잡으면. 게임하다 하늘을 쳐다보면 시뻘겋고 검은것들이 이리저리 날아다니고 있죠.)
요즘은 '스나이퍼 건' 사용하는 '인간'들이 대세라서 다소 주눅든 경향이 있지만
(팔다리나 얼굴...셋중 한군대만 재대로 맞추면 죽는데...이만큼 죽이기 쉬운게 없죠)
한때 프레데일리언 혹은 러너가 게임을 평정(지배 수준-_-)하던 때가 있었습니다.
대응을 못하니 avp는 확실히 다른 fps와 틀린점이 많습니다. 화력만으로는 이길수가
없는 몇안되는 게임중 하나니....