배틀테크 ( 메크워리어, 메크커멘더 )
배틀테크, 메크워리어, 메크커멘더와 관련한 각종 자료, 설정 소개
글 수 2,277
프루조님께서 보내주셨습니다.
부스터팩 3개와 스타터팩 1개..
Fenrir
LRM battery
Salamander battle armor
각각 어디서 나왔는지는 모르지만 이 녀석들이 둘씩 있네요.
어허.. 통일감을 좋아하는 저로선 원츄입니다요 -_-b
또 하나 보병중에 신기한 능력치를 가진 녀석이 있군요~
Gunnest라는 것인데, 처음에는 데미지가 0, 이동속도가 6이었다가..
데미지를 받으면 이동속도가 사라지고 데미지가 1로 됩니다.
일단 차량은 좋은 녀석이 없는 것 같습니다.(계급장을 단 애들이 거의 없답니다.)
멬들은 스타터팩에서 나온 "Blitz" Jade Hawk, "Copperhead" Mangoner(?)가 있고요,
부스터팩에서는 Hatchetman과 Dasher II, Thunder Fox가 나왔습니다.
이 선더폭스라는 녀석은 4족보행멬인데, 나름대로 멋있고, 보병이 길을 막아도 건너가고..
음.. 전 보병을 많이 쓸 계획인데 -_-/ 아주 유용하겠군요.
뭐, Thunder Fox, Mangoner, Jade Hawk를 제외하고는 아는 멬들이라 나름대로 괜찮게 생각하고 있습니다.
(사실 다섯중에 셋이 모르는 멬입니다만..-_-;;)
푸르조님 감사합니다~ 재미있게 놀고 있어요~
잡담이었구요..
질문이 몇개 있습니다만..
1.Free Spin이라는 룰이 있더군요. 어떤 것인지 이해가 안갑니다만.. 어떻죠?
2.멬 조종사 사살과 포획은 어떻게 이루어지는 것인지요?(단계별로 설명해주시면 감사하겠습니다. 메뉴얼에서 찾지를 못하겠어요.)
3.가끔 사격하고자 하는 물체, 혹은 견제하고자 하는 물체가 사격범위 내에 들어와있지 않은 경우가 있는데, 그 때 공격을 위해 멬 또는 차량을 회전시키면 한번 명령을 내린 것으로 간주하나요?
4.Death From Adove, Ram, Charge등의 공격을 수행하면, 기본데미지에 데미지가 2 추가되어 공격하는 것입니까? 아니면 데미지와 상관없이 각각의 데미지를 입히는 것입니까?
5.Death From Adove, Ram, Charge등의 공격이 성공하였을 때(혹은 실패하였을 때) 공격한 멬 또는 차량을 목표물에 접근시켜야 합니까?
6.가끔 Indirect 공격의 데미지를 무시한다는 방어능력치가 있던데(Gun Nest의 경우가 그렇습니다.), Indirect 공격은 어떤 것이 있습니까?
7.공격능력 중 BYPASS와 IMPROVED TARGETING, SALVAGE는 어떤 것이지요?
8.열을 받았을 때, 세칸의 숫자가 나오는데, 각각은 무엇을 뜻하지요?
9.Water Terrain(?)혹은 Blocking Terrain(?), Hindering Terrain(?) 등은 이동과 공격 등에 어떤 패널티와 가산이 있는지요?
10.각 멬들은 Primary Weapon과 Secondary Weapon을 가지고 있는데, 룰에 따르면 이 둘의 무기 중 하나만을 발사할 수 있는 것으로 압니다. 두 무기를 동시에 발사할 방법은 없나요?(패널티를 얻어도..)
11.Anti-Personal의 기능은 무엇이지요?
영어실력이 안되는 관계로 이것들은 해석이 영 안되더군요.
몇개라도 좋으니 알려주시면 감사하겠습니다^^
부스터팩 3개와 스타터팩 1개..
Fenrir
LRM battery
Salamander battle armor
각각 어디서 나왔는지는 모르지만 이 녀석들이 둘씩 있네요.
어허.. 통일감을 좋아하는 저로선 원츄입니다요 -_-b
또 하나 보병중에 신기한 능력치를 가진 녀석이 있군요~
Gunnest라는 것인데, 처음에는 데미지가 0, 이동속도가 6이었다가..
데미지를 받으면 이동속도가 사라지고 데미지가 1로 됩니다.
일단 차량은 좋은 녀석이 없는 것 같습니다.(계급장을 단 애들이 거의 없답니다.)
멬들은 스타터팩에서 나온 "Blitz" Jade Hawk, "Copperhead" Mangoner(?)가 있고요,
부스터팩에서는 Hatchetman과 Dasher II, Thunder Fox가 나왔습니다.
이 선더폭스라는 녀석은 4족보행멬인데, 나름대로 멋있고, 보병이 길을 막아도 건너가고..
음.. 전 보병을 많이 쓸 계획인데 -_-/ 아주 유용하겠군요.
뭐, Thunder Fox, Mangoner, Jade Hawk를 제외하고는 아는 멬들이라 나름대로 괜찮게 생각하고 있습니다.
(사실 다섯중에 셋이 모르는 멬입니다만..-_-;;)
푸르조님 감사합니다~ 재미있게 놀고 있어요~
잡담이었구요..
질문이 몇개 있습니다만..
1.Free Spin이라는 룰이 있더군요. 어떤 것인지 이해가 안갑니다만.. 어떻죠?
2.멬 조종사 사살과 포획은 어떻게 이루어지는 것인지요?(단계별로 설명해주시면 감사하겠습니다. 메뉴얼에서 찾지를 못하겠어요.)
3.가끔 사격하고자 하는 물체, 혹은 견제하고자 하는 물체가 사격범위 내에 들어와있지 않은 경우가 있는데, 그 때 공격을 위해 멬 또는 차량을 회전시키면 한번 명령을 내린 것으로 간주하나요?
4.Death From Adove, Ram, Charge등의 공격을 수행하면, 기본데미지에 데미지가 2 추가되어 공격하는 것입니까? 아니면 데미지와 상관없이 각각의 데미지를 입히는 것입니까?
5.Death From Adove, Ram, Charge등의 공격이 성공하였을 때(혹은 실패하였을 때) 공격한 멬 또는 차량을 목표물에 접근시켜야 합니까?
6.가끔 Indirect 공격의 데미지를 무시한다는 방어능력치가 있던데(Gun Nest의 경우가 그렇습니다.), Indirect 공격은 어떤 것이 있습니까?
7.공격능력 중 BYPASS와 IMPROVED TARGETING, SALVAGE는 어떤 것이지요?
8.열을 받았을 때, 세칸의 숫자가 나오는데, 각각은 무엇을 뜻하지요?
9.Water Terrain(?)혹은 Blocking Terrain(?), Hindering Terrain(?) 등은 이동과 공격 등에 어떤 패널티와 가산이 있는지요?
10.각 멬들은 Primary Weapon과 Secondary Weapon을 가지고 있는데, 룰에 따르면 이 둘의 무기 중 하나만을 발사할 수 있는 것으로 압니다. 두 무기를 동시에 발사할 방법은 없나요?(패널티를 얻어도..)
11.Anti-Personal의 기능은 무엇이지요?
영어실력이 안되는 관계로 이것들은 해석이 영 안되더군요.
몇개라도 좋으니 알려주시면 감사하겠습니다^^
SFwar에 오기까지는 멕워리어4로 인한 관점의 변화가 있었기 때문이다.
레이싱에서 액션으로..
그 멕워리어4의 박스모델 우지엘
아직도 나는 너의 박스를 가지고 있다.
좋다, 너는 나의 닉네임이다 -_-!
P.S - 허나, 아직도 액션레이싱이 좋다..(..)
좋아하는 게임-
Fantasy Masters
Homeworld II
Warcraft III : The Frozen Throne
Warhammer 40000 : Dawn Of War
Littlefighter 2
Ground Control II
- 2005년 6월 15일
사는 곳-
경기도 부천시 원미구 중동(부천역에서 버스로 10분 거리)
2008.03.24 11:22:52 (*.250.96.211)
안녕하세요. 파랑매 조영익입니다.
재밌게 즐기신다니 기쁘군요. 도움 필요하시면 이야기 하십시오.
대체로 위의 답변이 정확합니다만, 몇가지 보충 설명을 드립니다.
1. 스핀(방향전환)을 프리(자유롭게) 하다. 방향전환을 별도 비용없이 공짜로 하다. (즉 이 프리스핀이외의 경우에 스핀은 댓가(오더)가 필요하다는 말이겠죠?)
2. 사살과 포획부분은 룰북의 '근접전 공격' 에 Capturing 이란 제목으로 적혀 있을 겁니다. 멕이든 뭐든 포획시도에 3패널티. 알보병(속도표시에 발모양)만 가능하고, 멕에대한 시도가 실패하면 참여자 모두가 1데미지 입어요.
3. 방향전환하는데는 위 1번에서 이야기했듯이. 따로 '이동 명령'을 내려야 가능합니다. 특별히 VTOL들과 맥만이 특별한 공격방법으로 이동(좌표이동+방향전환)후 공격이 가능합니다.
4. 이 3가지에 추가로 어썰트 오더까지 포함해서 5가지 공격방법 모두 선제 조건이 '적과 베이스 컨텍 되어 있지 않을 것' 입니다.
또한 '이동명령'을 받아서 특수공격을 하는 것입니다.
데미지에 관해서, 데쓰 차지는 내 1차 데미지나 근접공격 데미지 + 추가 데미지, 렘은 고정 2점.
데미지 추가에 관해서, 데쓰 +2, 차지 +1.
공격할때 입는 자기 데미지는 데쓰 는실패시2,성공시1, 차지는 무조건 내 1차데미지에 대해서 절반 (올림) 입니다. 렘은 무조건 1데미지.
5. 모두 '근접전 형태의 이동후 공격 방법' 입니다. 당연히 베이스 컨텍되게 이동하는 것이 선제조건입니다. 근접전 거리는 베이스 범위와 같은 의미 입니다.
6. 인다이렉트 공격은 비직사공격 즉, 곡사 공격을 말합니다. 장애물 등으로 직사가 불가능 할때, 탄환무기를 곡사로 쏘는 것입니다. 안보이는 상대를 공격하기때문에 패널티3, 최대 데미지 2점. 입니다. 같은 경우에 스트릭 미사일 이란 특수 장비가 있으면, 패널티 없음 최대 데미지는 무기데미지 -1점 으로 공격가능합니다.
7. 포획한 유닛에 탑승(차량,멕에만), 조준향상(원하는 다이스 1개를 새로 굴림), 대파(전투능력 상실.이동 명령만 받을 수 있음) 을 말합니다.
8. 1차 데미지 패널티, 2차 데미지 페널티, 속도 패널티. 그리고, 각각의 데미지 종류(열량, 탄환), 그리고 속도 형태에 따른 특수 패널티 효과가 특수장비표에 있습니다.
9. 그것은 3군데를 찾아보셔야 하는데 하나는 장거리 공격, 지형형태, 이동형태에 따른 지형효과 입니다. 대표적으로 모든 유닛은 힌더링 안에 있거나 그것을 지나는 장거리공격의 경우 방어 +1 된다. 모든 힌더링에서 이동력 절반이지만 괘도차량은 평지처럼 다닌다. 호버 차량은 힌더링에 베이스조차 걸칠수 없다. 등입니다.
10. 업습니다!. 단, 이번에 AOD에서 새로 추가된 파일럿 카드 타라 캄프벨 백작부인이 가진 특수능력이 이와같은 기능입니다.
11. 보병상대로 이무기로 공격할경우, 타겟된 녀석들과 베이스접촉된 모든 보병들은 각각이 멀티 타겟된 것 처럼 방어=공격 체크를 하고 명중하면 동일한 데미지를 입는다. 입니다.
재밌게 즐기신다니 기쁘군요. 도움 필요하시면 이야기 하십시오.
대체로 위의 답변이 정확합니다만, 몇가지 보충 설명을 드립니다.
1. 스핀(방향전환)을 프리(자유롭게) 하다. 방향전환을 별도 비용없이 공짜로 하다. (즉 이 프리스핀이외의 경우에 스핀은 댓가(오더)가 필요하다는 말이겠죠?)
2. 사살과 포획부분은 룰북의 '근접전 공격' 에 Capturing 이란 제목으로 적혀 있을 겁니다. 멕이든 뭐든 포획시도에 3패널티. 알보병(속도표시에 발모양)만 가능하고, 멕에대한 시도가 실패하면 참여자 모두가 1데미지 입어요.
3. 방향전환하는데는 위 1번에서 이야기했듯이. 따로 '이동 명령'을 내려야 가능합니다. 특별히 VTOL들과 맥만이 특별한 공격방법으로 이동(좌표이동+방향전환)후 공격이 가능합니다.
4. 이 3가지에 추가로 어썰트 오더까지 포함해서 5가지 공격방법 모두 선제 조건이 '적과 베이스 컨텍 되어 있지 않을 것' 입니다.
또한 '이동명령'을 받아서 특수공격을 하는 것입니다.
데미지에 관해서, 데쓰 차지는 내 1차 데미지나 근접공격 데미지 + 추가 데미지, 렘은 고정 2점.
데미지 추가에 관해서, 데쓰 +2, 차지 +1.
공격할때 입는 자기 데미지는 데쓰 는실패시2,성공시1, 차지는 무조건 내 1차데미지에 대해서 절반 (올림) 입니다. 렘은 무조건 1데미지.
5. 모두 '근접전 형태의 이동후 공격 방법' 입니다. 당연히 베이스 컨텍되게 이동하는 것이 선제조건입니다. 근접전 거리는 베이스 범위와 같은 의미 입니다.
6. 인다이렉트 공격은 비직사공격 즉, 곡사 공격을 말합니다. 장애물 등으로 직사가 불가능 할때, 탄환무기를 곡사로 쏘는 것입니다. 안보이는 상대를 공격하기때문에 패널티3, 최대 데미지 2점. 입니다. 같은 경우에 스트릭 미사일 이란 특수 장비가 있으면, 패널티 없음 최대 데미지는 무기데미지 -1점 으로 공격가능합니다.
7. 포획한 유닛에 탑승(차량,멕에만), 조준향상(원하는 다이스 1개를 새로 굴림), 대파(전투능력 상실.이동 명령만 받을 수 있음) 을 말합니다.
8. 1차 데미지 패널티, 2차 데미지 페널티, 속도 패널티. 그리고, 각각의 데미지 종류(열량, 탄환), 그리고 속도 형태에 따른 특수 패널티 효과가 특수장비표에 있습니다.
9. 그것은 3군데를 찾아보셔야 하는데 하나는 장거리 공격, 지형형태, 이동형태에 따른 지형효과 입니다. 대표적으로 모든 유닛은 힌더링 안에 있거나 그것을 지나는 장거리공격의 경우 방어 +1 된다. 모든 힌더링에서 이동력 절반이지만 괘도차량은 평지처럼 다닌다. 호버 차량은 힌더링에 베이스조차 걸칠수 없다. 등입니다.
10. 업습니다!. 단, 이번에 AOD에서 새로 추가된 파일럿 카드 타라 캄프벨 백작부인이 가진 특수능력이 이와같은 기능입니다.
11. 보병상대로 이무기로 공격할경우, 타겟된 녀석들과 베이스접촉된 모든 보병들은 각각이 멀티 타겟된 것 처럼 방어=공격 체크를 하고 명중하면 동일한 데미지를 입는다. 입니다.
컨택시 오더의 사용없이 즉시 프론트 아크를 돌릴 수 있게 되는것을 말합니다.
단 데스 프롬 어보브의 공격성공시나, 램 또는 차지가 공격시작할때 적의
리어 아크(배후면)에서 시작된다면 이때는 프리스핀이 불가능합니다.
2. 포획은 이동이 foot모양으로 된 보병 유닛이 적 메크에 베이스 컨택후에
포획시도를 해서 성공하면 포획됩니다.
(메뉴얼에 포획과 관련된 자세한 설명이 있으니 다시한번 살펴주세요.
capture 부분에 있습니다.)
바이 패스 능력이 바로 적 메크 조종사를 제거하고 아군 조종사를 태워
아군의 유닛으로 만드는 능력입니다.
3.멕을 제외하고는 이동후 공격이 통상적으로 불가능합니다.
Vtol의 경우에는 이동력에서 12인치를 빼면 무브 오더로서 이동 공격이
됩니다. 그래서 이동이 24라면 제 자리에서 2회 공격이 가능합니다.
멕의 경우에는 어설트 오더라는 특수한 명령이 있습니다.
이 경우 자신의 이동력만큼 이동후 클로즈 컴뱃 또는 절반 이동력으로
이동후에 레인저 어택이 가능하며 상대 유닛은 방어에 +1 보너스를 얻습니다.
이 외에도 특수 공격을 통해서 이동 공격이 가능한데 5번의 것들이 그것입니다.
4. 데스와 차지는 프라이머리 어택의 피해에 추가 피해를 주는 것이고 램은
그냥 2점 피해를 줍니다.
5. 3가지 공격 모두 통상 적과 베이스컨택이 아닌 상황에서 적에게 이동후 공격을
해야합니다. 적 유닛과 베이스 컨택이라면 3가지 특수 공격은 사용이 불가합니다.
6. 일렉트릭 카모플라쥬를 말씀하시는 것이라면 인다이렉트 공격에 대한 목표가
되는 것을 막아주는 능력입니다. 이동에 검은색이 되어 있는 것들이 이 특수 장비
능력입니다.
7. 바이패스는 2번의 설명과 같고, 임프루브드 타겟팅은 다이스 3개를 굴려서 그중
마음에 들지 않는 다이스를 다시 굴리게 해주지만 2번째 결과를 무조건 따라야
합니다. 샐비지는 공격 불능 상태로 클로즈 컴뱃 오더나 레인지 컴뱃어도를 내릴수
없게 만듭니다.
8. 각기 순서대로 맨 위는 프라이머리 웨폰, 중간은 세컨더리 웨폰, 마지막은 이동과
관련된 열의 클릭입니다. 위의 2가지는 각기 에너지이냐 발리스틱 웨폰이냐에 따라서
특수 장비 카드표의 해당 무기표를 참조하시고 마지막 이동과 관련된 것도 역시
특수 장비 카드표에 설명이 있습니다. 노란색은 약간 위험이고 적색은 아주 위험한
상황이죠...
9. 지형과 관련되어서는 양이 많아서 여기서 일괄적으로 설명이 곤란하고 매뉴얼의
각 유닛의 이동 타입부분에서 어떤 페널티가 있는지 참조하십쇼. 물론 지형 자체의
설명도 잘 보시고요.
10. 한 가지 무기만 사용이 가능합니다. 단 파일럿들 중에서 일부 특수 능력으로서
그 2가지의 피해를 합산해서 줄 수 있게 해주는 능력을 가진자들이 일부 존재합니다.
스타터 셋에 나오는 녀석이 대표적인데 노 머시라는 특수 능력으로서 클로즈컴뱃
성공시 페널티를 받고 재공격을 통해서 세컨더리 무기의 피해도 줄 수 있는 능력이
있죠. 뭐 하이랜더의 수장인 타라 캠밸여사께서도 이와 유사한 풀 배리지라는 능력이
있습니다.
11. 자신이 목표로하는 유닛과 근접해 있는 인팬트리 유닛들에게도 스플래쉬 피해를
줍니다. 즉 가운데 비클이 하나 있고 양옆에 보병이 붙어 있을때 비클을 명중시켜서
2피해를 준다면 양옆의 보병도 2점의 피해를 각각 입습니다.