배틀테크 ( 메크워리어, 메크커멘더 )
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메크의 멋이란 무엇일까요. 그것은 사람에 따라서 달라질 수 있겠지만, 어느 정도 공통적인 요소들도 있을 겁니
다. 메크의 종류가 워낙에 많고, 모습도 천차만별이고, 하는 일도 조금씩 다르기 때문에 '이것이 메크의 멋이다'
라고 딱 꼬집어서 말하긴 힘듭니다. 그래도 그 중에 겹쳐지는 뭔가가 있다는 뜻이죠.
두서없이 이야기해 보자면, 메크는 육중해야 합니다. 무게가 35t 안쪽의 정찰 메크라고 해도 반드시 육중하게 보
여야 합니다. 무게감 없이 하늘하늘 거리는 메크는 상상할 수가 없습니다. 그런 이유로 메크는 중후해야 합니다.
중후함이 있으려면 앞에서 말씀드린 것처럼 역시 무게감이 필수적이죠. 정신없이 뛰어다니거나 공중에서 훨훨
날아다니는 여타의 메카닉과 메크는 차별되야 합니다.
메크는 번쩍번쩍 찬란해서도 안 되고, 깨끗하고 단정해서도 안 됩니다. 메크는 어딘가에 녹이 좀 슬어 있어야 합
니다. 메크의 녹은 중년 남성의 구레나룻이요, 전설적인 용병의 상처와도 같은 것입니다. 잡티 하나 없는 여타의
메카닉들과 달리 메크의 녹은 이 기계를 더욱 사실적이고 실감나게 만들어 줍니다.
메크의 멋이란 바로 이런 것입니다. 메크는 이제 막 전장에 투입된 신참이 아니요, 그렇다고 늙어서 사라져야 할
노병도 아닙니다. 메크는 어느 정도 연륜이 쌓인 중견 간부에 해당한다고 할 수 있습니다. 어느 정도의 위엄이 있
지만, 그렇다고 해서 다가갈 수 없을 정도로 터무니없지도 않습니다. 전장에 뛰어들어서는 상대를 노련하게 해치
우고, 석양빛을 배경으로 귀대하는 중견의 모습이 바로 메크입니다.
제가 생각하는 메크의 멋이란 바로 저런 것입니다. 어느 정도 공감하실지 모르겠네요.
다. 메크의 종류가 워낙에 많고, 모습도 천차만별이고, 하는 일도 조금씩 다르기 때문에 '이것이 메크의 멋이다'
라고 딱 꼬집어서 말하긴 힘듭니다. 그래도 그 중에 겹쳐지는 뭔가가 있다는 뜻이죠.
두서없이 이야기해 보자면, 메크는 육중해야 합니다. 무게가 35t 안쪽의 정찰 메크라고 해도 반드시 육중하게 보
여야 합니다. 무게감 없이 하늘하늘 거리는 메크는 상상할 수가 없습니다. 그런 이유로 메크는 중후해야 합니다.
중후함이 있으려면 앞에서 말씀드린 것처럼 역시 무게감이 필수적이죠. 정신없이 뛰어다니거나 공중에서 훨훨
날아다니는 여타의 메카닉과 메크는 차별되야 합니다.
메크는 번쩍번쩍 찬란해서도 안 되고, 깨끗하고 단정해서도 안 됩니다. 메크는 어딘가에 녹이 좀 슬어 있어야 합
니다. 메크의 녹은 중년 남성의 구레나룻이요, 전설적인 용병의 상처와도 같은 것입니다. 잡티 하나 없는 여타의
메카닉들과 달리 메크의 녹은 이 기계를 더욱 사실적이고 실감나게 만들어 줍니다.
메크의 멋이란 바로 이런 것입니다. 메크는 이제 막 전장에 투입된 신참이 아니요, 그렇다고 늙어서 사라져야 할
노병도 아닙니다. 메크는 어느 정도 연륜이 쌓인 중견 간부에 해당한다고 할 수 있습니다. 어느 정도의 위엄이 있
지만, 그렇다고 해서 다가갈 수 없을 정도로 터무니없지도 않습니다. 전장에 뛰어들어서는 상대를 노련하게 해치
우고, 석양빛을 배경으로 귀대하는 중견의 모습이 바로 메크입니다.
제가 생각하는 메크의 멋이란 바로 저런 것입니다. 어느 정도 공감하실지 모르겠네요.
2008.03.24 11:22:37 (*.173.34.248)
메크의 멋은 무엇보다도 '리얼함'일 것이라 생각합니다. 만약 실제로 2족보행병기가 이런저런
이유로 실용화 되어 현재의 mbt와 같은 위치를 차지하게 된다면 그 형태가 건담같은 형태일 수야
없겠지요. 폼이 아닌 실제로 싸우기 위해서 만들어진 병기. 이곳저곳의 녹이나 관통 흔적, 유폭
흔적이 오히려 그 실전성을 더하는 외관. 아마도 전혀 디자인을 고려하지 않고 만들어진 전차의
디자인이 매력있게 다가올 수 있는 이유와 마찬가지일 것이라 생각합니다.
이유로 실용화 되어 현재의 mbt와 같은 위치를 차지하게 된다면 그 형태가 건담같은 형태일 수야
없겠지요. 폼이 아닌 실제로 싸우기 위해서 만들어진 병기. 이곳저곳의 녹이나 관통 흔적, 유폭
흔적이 오히려 그 실전성을 더하는 외관. 아마도 전혀 디자인을 고려하지 않고 만들어진 전차의
디자인이 매력있게 다가올 수 있는 이유와 마찬가지일 것이라 생각합니다.
2008.03.24 11:22:37 (*.78.30.139)
멕의 디자인은 이쁘지는 않지만 멋보다는 실용성을 강조하는 군대 지향적인
모습이라고 생각됩니다. 지금 군대의 대부분 장비의 모습은 투박하기 이를
데 없으며 실전적 쓸모를 최상위에 두고 만들어졌기 때문에 '디자인'을 논
하기 어려운 녀석들도 많습니다.
하지만 잘빠진 스포츠카는 전장에서 쓸모없습니다. 하루에도 수많은 사람들
이 죽어나가는 전장의 이미지를 멕을 통해서 묘사하고 있다고 생각됩니다.
처절하고, 비인간적이고, 가혹한 느낌을 말이죠.
게임을 통해서 보는 멕들은 그래도 깔끔한 느낌이지만 실제로 존재한다면
탱크처럼 증가장갑, 찌메리트 코팅(대멕용 판쩌파우스트가 있다면), 다른
멕의 부품, 각종 악세서리 등등을 지저분하게 덮어쓰고 있었을 겁니다.
게다가 상체를 적재함으로 대신한 탄약공급용 멕도 있겠죠. 어쨌든 전투에
서 살아남은 이들만이 누리는 연륜이나 무게감이 멕워리어들만이 아니라 멕
들에게도 묻어날 것입니다. 게임에서는 제대로 구현할 수 없었겠지만 제작자
들은 이런 점도 염두에 두고 만들지 않았나 합니다.
2008.03.24 11:22:37 (*.108.86.77)
쿵 쿵 쿵 쿵 이게 정말 좋아요 -_-
너무 깔끔하게 그리면 뭔가 맘에 않들죠
도색 않한 프라모델과 웨더링하고 별짓 다한것의 차이죠
너무 깔끔하게 그리면 뭔가 맘에 않들죠
도색 않한 프라모델과 웨더링하고 별짓 다한것의 차이죠
2008.03.24 11:22:37 (*.118.230.160)
원래 메크의 디자인도 사실 뭐랄까...있음직한 병기라고 생각하긴 힘들었지만,
MW3, 4로 넘어오면서 육중한 병기의 느낌이 강해졌다는 느낌입니다.
질감 표현도 물론이지만 모델링 자체가 키는 좀 줄이고 갑빠가 든든히 붙은 디자인으로 바뀌었지요.
개인적으론 벤전스 오프닝의 메크들의 표현이 참 마음에 듭니다.
(단, 캐노피는 좀 거시기 했지만서도....-_-)
ps. 인간형 메크는 참 멋대가리 없다고 생각.
MW3, 4로 넘어오면서 육중한 병기의 느낌이 강해졌다는 느낌입니다.
질감 표현도 물론이지만 모델링 자체가 키는 좀 줄이고 갑빠가 든든히 붙은 디자인으로 바뀌었지요.
개인적으론 벤전스 오프닝의 메크들의 표현이 참 마음에 듭니다.
(단, 캐노피는 좀 거시기 했지만서도....-_-)
ps. 인간형 메크는 참 멋대가리 없다고 생각.
시동과 함께 터억 터억 소리를 내며 걷거나 달리는 메크는 마치 공사장의 중장비나 거대한 트럭처럼 느껴집니다.