거너리 스킬포인트만 11M 이정도면 근 1년을 거너리 관련 스킬에만 꼴아박아야 됨

빔의경우에는 캡사용량이 처음에는 상당히 썌므로 쓰기가 좀 골치아픈점이 속출하죠.사거리도 제일 짧습니다.
대신 장점은 트랙킹스피드가 최고라서 다행이지만... 참고로 트랙킹스피드는 간단히 유효사거리 내에서 명중률을
결정한다고 보면 됩니다 간단하게 회전속도로 보시면 되겠지요

프로젝타일은 유효사거리가 짧지만 최대사거리가 상당히 길다는게 장점이고 사거리만제외하면
모든 데미지 타입을 줄수 있다는게 장점입니다. 단점은 엄청난 사격간 시간.

레일건같은경우에는 유효사거리가 길지만 최대사거리덕분에 프로젝타일에 견줄 정도는 안되고
또 캡까지 사용하는지라 대단히 어정쩡하고..빔과 프로젝타일의 어중간함? 이건 뭐 다른부분으로 커버합니다만

(사용하는 배의 스킬 옵션으로라던지)

미사일의 단점이라면 돈날라가는게 장난 아니라는거고 탄값으로 또 나중가면 타겟페인터가 필수가 된다는
겁니다 그나마 요새는 부가스킬의 등장으로 비슷해지긴했지만...예전에는 미사일 만세였죠.

스크린샷은 제 거너리 스킬인데 이정도라도 무슨 프리킷을 다 패죽인다는둥 그런건안됩니다..
맞는 무기를써야지요. 그냥 참고하시면 좋을듯합니다 초반에 이렇게 꼴아박는건 안좋아요
균형이 최고입니다. 전투관련에만 너무 투자하시는 분들이 생길까봐 간단한 정보와 함께 당부말씀을 드립니다.
엔지니어링,일렉트로닉,드론계열 관련 스킬도 눈여겨 보시길 바랍니다. 필수적으로 보이는 스킬들이 있습니다.