이브 온라인 (EVE ONLINE)
우주를 배경으로 펼쳐지는 온라인 게임
이브 온라인 게시판
이브 온라인 게시판
글 수 402
시큐에 대해서는 펀글을 인용하겠습니다 이거이상 설명하기는 어려우니-_-;
--------------------------------------------------------------------
작성자 Veruca
제 목 [Guide] 세큐리티 등급
- 시큐리티를 떨구는 원인 (많이 떨구는 순서로)
경찰을 포드킬
경찰 배를 부숨
포드킬
서민배 부숨
경찰배 공격
서민배 공격
불법 적재화물
- 성계 통과
Standing -4.5 : 시큐 0.6미만 성계 통과가능
-4.0 : 0.7미만
-3.5 : 0.8미만
-3.0 : 0.9미만
-2.5 : 1.0미만
-2.0부터 : 1.0도 가능
<콩코드와 센트리건의 반응기준>
0.5 ~ 1.0 성계
-5.0 시큐 이하인 놈은 맘대로 패도 됨. 나의 시큐는 안내려감
-4.9이상인 놈을 팼을 경우 콩코드가 바로 워프인해서 나를 작살냄
0.4 ~ 0.0 성계
-5.0이하는 맘대로 패도됨. 센트리건도 상관안함.
근처에 경찰이나 센트리건이 없다면 누굴 패도 상관은 없다. 다만 -4.9이상인 놈을 팼다면 나의 시큐는 떨어진다. 높은 시큐의 성계에서 그랬다면 더 많이 떨어짐.
0.0성계에서는 누굴 패도 시큐가 떨어지지 않는다. 다만 근처의 센트리건이 예를 들어 구리타스 해적 소속이라면, 나를 쏠것이다.
<콩코드의 개입>
나의 시큐가 -1.9이상이라면, 어디나 돌아다녀도 상관없다.
딱 -2.0이라면, 1.0시큐 성계에 가면 콩코드가 바로 워프해 와서 작살난다.
-2.0에서 -4.9라면, 0.5근처보다 높은 성계를 대충 다닐수 있다.
-5.0이하라면 0.5이상의 시큐 성계는 못간다.
* 어떤 상황에서건, 선공을 당했을 경우 응사하는 것은 적법함.
내가 선공이 아니엇다면, 나에게 적대 팩션이 아닐경우 나를 공격하지 않는다.
------------------------------------------------------------------------------
시큐리티 스테이터스는 캐릭터시트창을 보시면 나오니 참고하시길 기본은 0.0입니다(NPC 해적을 잡으면 c-_- 큼씩 올라갑니다-_-;)
또한 시큐리티 레벨은 그 벨트에서 나타나는 NPC 해적들의 등급을 나타내는데요 0.4이하부터는 크루져급이 나오니 조심하십시요..
파이터라..음 PVE용 피팅 셋팅 가이드또한 퍼드리겠습니다 작성하신분은 역시 동일인
-----------------------------------------------------------------------------------
High Slot
터렛은 크게 원거리 저격용 대구경 터렛과, 단거리 블라스터류로 나눌 수 있다.
(여기서 대구경이란 스몰이든 미디엄이든 라지든 해당 탄종에서 가장 큰 구경을 의미)
현재 EVE의 대부분의 몹들이 상당히 강력한 단거리 블라스터들만을 장비하기 때문에, 대구경 터렛들을 장비하고 긴 사거리를 이용해서 거리를 유지하면서 사격하면 적 미사일 이외에는 거의 맞지 않고 전투를 끝낼 수 있다.
이럴 경우 대구경 터렛의 특성상 피팅할때 많은 power를 요구하게 된다. 또한 에너지 소모량도 가장 많다. 이상적인 것은 레이저/하이브리드/프로젝타일을 골고루 장비하는 것이겠으나, 뉴비 단계에서는 힘든 이야기이므로 한 종류만을 사용하는 것으로 가정한다. (프로젝타일이 주무기일 경우 에너지 소모량은 모두 1이므로 아무 문제가 되지 않는다.)
미사일 런쳐의 경우 프리깃에는 라이트 혹은 헤비, 크루저에는 헤비 혹은 크루즈미사일을 장비하는 것이 이상적이다. 터렛과 미사일 런쳐 슬롯을 동시에 쓸 수 있는 함선이라면 상황에 매우 유연하게 대처할 수 있다. 연사력이 좋지만 에너지를 많이 소모하는 터렛과, 연사력은 나쁘지만 에너지소모가 없는 런쳐는 피팅시에 좋은 궁합이 된다. 터렛뿐인 함선이나 미사일보트같은 극단적인 경우에는 파워와 에너지량이냐 혹은 속도냐를 또한 극단적으로 피팅해야 한다.
대구경 터렛과 미사일을 혼합해서 장비하는 경우, EM데미지 미사일로 쉴드를 깎는 동안 터렛 옵티멀 레인지까지 서서히 접근해서 터렛과 EX미사일로 끝내는 방식이 이상적이다. 레이저가 주력이라면 반대로 생각하면 될 것이다.
미사일보트를 피팅한다면, 에너지나 파워업 모듈 대신 전부 스피드업 모듈로 달면 된다. 미사일보트의 생명은 적보다 긴 사거리를 유지하는 것이다.
med slot
AFB(afterburner) 1-2개 - 거리 조절 및 빠른 루팅을 위해
CAP recharger 1-2개(각 10% 에너지충전률 상승) - 빠른 에너지 보충
shield booster 1개 - 맞았을 경우 즉시 쉴드 재충전
low slot
Cap power relay 1-2개 (각 20% 에너지충전률 상승)
해당 터렛 부가업그레이드 모듈 1-2개
(히트싱크/마그네틱 스태빌라이저 등 터렛 종류에 따라 다르며, 1개 이상 장비하면 증가치가 깎인다)
Reactor control 1-2개 (이름이 이게 맞던가.. 피팅 파워 증가모듈)
Overdrive injector 혹은 Nanofiber (카고용량/선체HP를 줄이는 대신 속도 증가)
기타
Smartbomb - 하이슬롯이 남는 경우. 미사일을 요격할 수 있지만 직접적인 활약은 기대하기 힘듬
PvE 피팅시 피해야 할 모듈
전자전 모듈 - PvE에서는 고철임
Battery injector류(인스턴트 에너지 충전) - 용량이 극히 적으며 차지용적은 커서 재장전을 위해 카고에 싣고 다니는게 거의 불가능하다
shield recharger, shield extender류 - 쉴드는 보통 한번에 일정량씩 퍽퍽 깎여 나간다. 따라서 쉴드리차지를 올리거나 쉴드총량을 올리는 것은 별 의미가 없다. 쉴드부스터로 닳아 있는 부분을 한번에 채워주는것이 좋다.
MWD(Micro Warp Drive) - 달자마자 쉴드와 에너지 총량을 무지막지하게 감소시킨다. 전투세팅시 무조건 달지 말아야 할 모듈.
< 배달피팅
배달에는 프리깃이 가장 우수하다. 배달미션용으로 인기있는 Kerstrel의 경우 카고용적 400까지 나를 수 있으며, MWD와 네비게이션 스킬 및 스피드모듈로 최대 1000이상의 스피드(워프후 점프시까지 3-4초)를 낼 수 있다. 또한 함선을 돌리는 능력(agility)도 프리깃들이 가장 우수하다.
즉 배달이나 이곳저곳의 마켓 탐색용으로 피팅할때 고려해야 할 4가지는 카고용적, 스피드, agility, 그리고 워프및 MWD를 유지하기 위한 에너지량이 되겠다.
High slot
아무것도 안달면 된다. (달고 off시켜놓던가)
Med slot
MWD 1개
Small Capacitor 1개 (에너지 총량 증가)
Micro Capacitor (슬롯에 여유가 있을 경우)
Industrial cap recharger (프리깃용 cap recharger.여유가 있을 경우)
low slot
Overdrive injector (스피드가 많이 오르지만 카고용적을 잡아먹으므로 주의)
Nanofiber (스피드가 조금 오르지만 카고용적과는 관계가 없음)
cap power relay (에너지량이 적어 워프나 MWD유지에 문제가 많은 경우)
cargo expander (카고용적을 늘려야 하는 경우)
< 피팅시 도움이 많이 되는 스킬
ENERGY MANAGEMENT - 레벨당 5% 에너지재충전율 증가
NAVIGATION - 레벨당 속도 증가
WARP DRIVE OPERATION - 워프시 소모 에너지량 감소
HIGH SPEED MANUVER. - AFB/MWD 소모 에너지량 감소
ENGINEERING - 피팅 파워 총량 증가
ELECTRONICS - 피팅 CPU총량 증가
WEAPON UPGRADE - 터렛의 CPU요구량 감소
<MINING SETTING
터렛과는 달리 마이닝레이저는 반대로 POWER는 적게 먹지만 CPU를 많이 요구하며, 많은 에너지를 소모한다. CPU는 로우슬롯모듈로 업할수 있으며, 에너지소모는 미디엄슬롯의 CAP RECHARGER를 활용하면 되겠다.
------------------------------------------------------------------------------------------------
아 그리고 각 종족별 함선 특징을 간략히 설명드리면
아마르:강력한 내구력,유지비가 들지않는 레이져 무기 특화
갈란테:적당한 내구력,배 스킬레벨당 레일건 데미지 증가,드론 특화라 갈란테함선으로 전투계열을 나갈시 전투준비 소요시간이 오래걸림,최고의 마이닝 베슬(...)
칼다리:역시 적당한내구력,배스킬레벨마다 레일건 사거리 증가(하지만 거의 미사일,ECM특화 디자인이 잘못되어있음)
프리킷으로 헤비미사일을 사용가능해진다면 크루져도 잡아먹는 황당한 녀석들
민마타:스몰 프로젝타일 터렛으로 한방에 50도 떄려주는 무식한 녀석들 함선 자체 속도는 제일빠름 내구럭이 제일 취약함
으음 이정도면 충분하실런지 다른 기타 궁금하신거있으면 다시말씀해주십시요=_=);
--------------------------------------------------------------------
작성자 Veruca
제 목 [Guide] 세큐리티 등급
- 시큐리티를 떨구는 원인 (많이 떨구는 순서로)
경찰을 포드킬
경찰 배를 부숨
포드킬
서민배 부숨
경찰배 공격
서민배 공격
불법 적재화물
- 성계 통과
Standing -4.5 : 시큐 0.6미만 성계 통과가능
-4.0 : 0.7미만
-3.5 : 0.8미만
-3.0 : 0.9미만
-2.5 : 1.0미만
-2.0부터 : 1.0도 가능
<콩코드와 센트리건의 반응기준>
0.5 ~ 1.0 성계
-5.0 시큐 이하인 놈은 맘대로 패도 됨. 나의 시큐는 안내려감
-4.9이상인 놈을 팼을 경우 콩코드가 바로 워프인해서 나를 작살냄
0.4 ~ 0.0 성계
-5.0이하는 맘대로 패도됨. 센트리건도 상관안함.
근처에 경찰이나 센트리건이 없다면 누굴 패도 상관은 없다. 다만 -4.9이상인 놈을 팼다면 나의 시큐는 떨어진다. 높은 시큐의 성계에서 그랬다면 더 많이 떨어짐.
0.0성계에서는 누굴 패도 시큐가 떨어지지 않는다. 다만 근처의 센트리건이 예를 들어 구리타스 해적 소속이라면, 나를 쏠것이다.
<콩코드의 개입>
나의 시큐가 -1.9이상이라면, 어디나 돌아다녀도 상관없다.
딱 -2.0이라면, 1.0시큐 성계에 가면 콩코드가 바로 워프해 와서 작살난다.
-2.0에서 -4.9라면, 0.5근처보다 높은 성계를 대충 다닐수 있다.
-5.0이하라면 0.5이상의 시큐 성계는 못간다.
* 어떤 상황에서건, 선공을 당했을 경우 응사하는 것은 적법함.
내가 선공이 아니엇다면, 나에게 적대 팩션이 아닐경우 나를 공격하지 않는다.
------------------------------------------------------------------------------
시큐리티 스테이터스는 캐릭터시트창을 보시면 나오니 참고하시길 기본은 0.0입니다(NPC 해적을 잡으면 c-_- 큼씩 올라갑니다-_-;)
또한 시큐리티 레벨은 그 벨트에서 나타나는 NPC 해적들의 등급을 나타내는데요 0.4이하부터는 크루져급이 나오니 조심하십시요..
파이터라..음 PVE용 피팅 셋팅 가이드또한 퍼드리겠습니다 작성하신분은 역시 동일인
-----------------------------------------------------------------------------------
High Slot
터렛은 크게 원거리 저격용 대구경 터렛과, 단거리 블라스터류로 나눌 수 있다.
(여기서 대구경이란 스몰이든 미디엄이든 라지든 해당 탄종에서 가장 큰 구경을 의미)
현재 EVE의 대부분의 몹들이 상당히 강력한 단거리 블라스터들만을 장비하기 때문에, 대구경 터렛들을 장비하고 긴 사거리를 이용해서 거리를 유지하면서 사격하면 적 미사일 이외에는 거의 맞지 않고 전투를 끝낼 수 있다.
이럴 경우 대구경 터렛의 특성상 피팅할때 많은 power를 요구하게 된다. 또한 에너지 소모량도 가장 많다. 이상적인 것은 레이저/하이브리드/프로젝타일을 골고루 장비하는 것이겠으나, 뉴비 단계에서는 힘든 이야기이므로 한 종류만을 사용하는 것으로 가정한다. (프로젝타일이 주무기일 경우 에너지 소모량은 모두 1이므로 아무 문제가 되지 않는다.)
미사일 런쳐의 경우 프리깃에는 라이트 혹은 헤비, 크루저에는 헤비 혹은 크루즈미사일을 장비하는 것이 이상적이다. 터렛과 미사일 런쳐 슬롯을 동시에 쓸 수 있는 함선이라면 상황에 매우 유연하게 대처할 수 있다. 연사력이 좋지만 에너지를 많이 소모하는 터렛과, 연사력은 나쁘지만 에너지소모가 없는 런쳐는 피팅시에 좋은 궁합이 된다. 터렛뿐인 함선이나 미사일보트같은 극단적인 경우에는 파워와 에너지량이냐 혹은 속도냐를 또한 극단적으로 피팅해야 한다.
대구경 터렛과 미사일을 혼합해서 장비하는 경우, EM데미지 미사일로 쉴드를 깎는 동안 터렛 옵티멀 레인지까지 서서히 접근해서 터렛과 EX미사일로 끝내는 방식이 이상적이다. 레이저가 주력이라면 반대로 생각하면 될 것이다.
미사일보트를 피팅한다면, 에너지나 파워업 모듈 대신 전부 스피드업 모듈로 달면 된다. 미사일보트의 생명은 적보다 긴 사거리를 유지하는 것이다.
med slot
AFB(afterburner) 1-2개 - 거리 조절 및 빠른 루팅을 위해
CAP recharger 1-2개(각 10% 에너지충전률 상승) - 빠른 에너지 보충
shield booster 1개 - 맞았을 경우 즉시 쉴드 재충전
low slot
Cap power relay 1-2개 (각 20% 에너지충전률 상승)
해당 터렛 부가업그레이드 모듈 1-2개
(히트싱크/마그네틱 스태빌라이저 등 터렛 종류에 따라 다르며, 1개 이상 장비하면 증가치가 깎인다)
Reactor control 1-2개 (이름이 이게 맞던가.. 피팅 파워 증가모듈)
Overdrive injector 혹은 Nanofiber (카고용량/선체HP를 줄이는 대신 속도 증가)
기타
Smartbomb - 하이슬롯이 남는 경우. 미사일을 요격할 수 있지만 직접적인 활약은 기대하기 힘듬
PvE 피팅시 피해야 할 모듈
전자전 모듈 - PvE에서는 고철임
Battery injector류(인스턴트 에너지 충전) - 용량이 극히 적으며 차지용적은 커서 재장전을 위해 카고에 싣고 다니는게 거의 불가능하다
shield recharger, shield extender류 - 쉴드는 보통 한번에 일정량씩 퍽퍽 깎여 나간다. 따라서 쉴드리차지를 올리거나 쉴드총량을 올리는 것은 별 의미가 없다. 쉴드부스터로 닳아 있는 부분을 한번에 채워주는것이 좋다.
MWD(Micro Warp Drive) - 달자마자 쉴드와 에너지 총량을 무지막지하게 감소시킨다. 전투세팅시 무조건 달지 말아야 할 모듈.
< 배달피팅
배달에는 프리깃이 가장 우수하다. 배달미션용으로 인기있는 Kerstrel의 경우 카고용적 400까지 나를 수 있으며, MWD와 네비게이션 스킬 및 스피드모듈로 최대 1000이상의 스피드(워프후 점프시까지 3-4초)를 낼 수 있다. 또한 함선을 돌리는 능력(agility)도 프리깃들이 가장 우수하다.
즉 배달이나 이곳저곳의 마켓 탐색용으로 피팅할때 고려해야 할 4가지는 카고용적, 스피드, agility, 그리고 워프및 MWD를 유지하기 위한 에너지량이 되겠다.
High slot
아무것도 안달면 된다. (달고 off시켜놓던가)
Med slot
MWD 1개
Small Capacitor 1개 (에너지 총량 증가)
Micro Capacitor (슬롯에 여유가 있을 경우)
Industrial cap recharger (프리깃용 cap recharger.여유가 있을 경우)
low slot
Overdrive injector (스피드가 많이 오르지만 카고용적을 잡아먹으므로 주의)
Nanofiber (스피드가 조금 오르지만 카고용적과는 관계가 없음)
cap power relay (에너지량이 적어 워프나 MWD유지에 문제가 많은 경우)
cargo expander (카고용적을 늘려야 하는 경우)
< 피팅시 도움이 많이 되는 스킬
ENERGY MANAGEMENT - 레벨당 5% 에너지재충전율 증가
NAVIGATION - 레벨당 속도 증가
WARP DRIVE OPERATION - 워프시 소모 에너지량 감소
HIGH SPEED MANUVER. - AFB/MWD 소모 에너지량 감소
ENGINEERING - 피팅 파워 총량 증가
ELECTRONICS - 피팅 CPU총량 증가
WEAPON UPGRADE - 터렛의 CPU요구량 감소
<MINING SETTING
터렛과는 달리 마이닝레이저는 반대로 POWER는 적게 먹지만 CPU를 많이 요구하며, 많은 에너지를 소모한다. CPU는 로우슬롯모듈로 업할수 있으며, 에너지소모는 미디엄슬롯의 CAP RECHARGER를 활용하면 되겠다.
------------------------------------------------------------------------------------------------
아 그리고 각 종족별 함선 특징을 간략히 설명드리면
아마르:강력한 내구력,유지비가 들지않는 레이져 무기 특화
갈란테:적당한 내구력,배 스킬레벨당 레일건 데미지 증가,드론 특화라 갈란테함선으로 전투계열을 나갈시 전투준비 소요시간이 오래걸림,최고의 마이닝 베슬(...)
칼다리:역시 적당한내구력,배스킬레벨마다 레일건 사거리 증가(하지만 거의 미사일,ECM특화 디자인이 잘못되어있음)
프리킷으로 헤비미사일을 사용가능해진다면 크루져도 잡아먹는 황당한 녀석들
민마타:스몰 프로젝타일 터렛으로 한방에 50도 떄려주는 무식한 녀석들 함선 자체 속도는 제일빠름 내구럭이 제일 취약함
으음 이정도면 충분하실런지 다른 기타 궁금하신거있으면 다시말씀해주십시요=_=);