스타워즈 게임 게시판
스타워즈 게임 관련 자료
글 수 4,911
Zeroirc #dc제다이 채널에 상주하는 쭈구리어입니다
긴 서론은 쓰는사람이나 독자나 피곤하기 마련이니 각설하고 본론으로..
------------------------------------------------------
목차
1.제다이 멀티플레이 듀얼은?
2.세이버별 특징
3.스크립트 기술 (스킬) 소개 및 설명, 활용예
4.듀얼 실전팁
--------------------------------------------------
1]제다이 아카데미 듀얼은?
말그대로 1:1 대전으로서 대부분 오직 광선검만이 무기로 주어지며 제다이의 상징 광선검 배틀을 가장 재미있게 즐길수 있는 모드입니다. 서버마다 약간 다르지만 원거리 무기로 가끔 블래스터가 주어질때도 있으나 사실 가만히 있기만 해도 광선검으로 모두 튕겨낼수 있기때문에 별 위협요소는 되지 못합니다.가끔은 FFA에서 따로 듀얼신청으로 대전하기도 합니다.
보통 포스는 Jedi knight 정도에 놓는게 일반적입니다.
듀얼에서 암묵적으로 금기시되는 요소로는(#dc제다이채널 정식 듀얼을 기준으로)
1.아무것도 하지 않고 있는 상대를 사전 동의없이 치는행위
2.세이버 투척(세이버투척은 원거리 공격임에도 광선검으로 막기도 힘들뿐더러 회수시에도 데미지가 들어가고 약간의 스텝만 밟으면 각종 버그성 기술로 응용될수 있기 때문입니다)
3.루즈하게 게임을 끌어가는 행위(카운터나 타이밍을 노리는 행위라면 상관없으나 고의적으로 회피만 반복하는 행위)
4.포스 사용
(라이트닝 등의 포스를 사용할경우 심각한 밸런스의 저해를 가져옵니다
다만 경기전 합의에 따라서 풀,푸쉬 등의 간단한 포스는 가능한 경우도 있습니다)
등이 있습니다.
2]세이버별 특징
역시 듀얼의 꽃은 광선검 배틀이겠죠. 제다이 아카데미에는 총 3종의 세이버가 주어집니다.
스탠다드 세이버, 투핸드(혹은 스태프)세이버, 듀얼 세이버가 주어지며 각각 다른 특성을 가지고 있어 취향따라 골라잡으시면 됩니다.
간혹 세이버의 꽃은 스탠다드요 파워 세이버 앞에선 세이버를 논하지 말것이며 고수들은 모두 한손검을 든다 라고 주창하는 분들이 계시긴 하지만
만류귀종이라 하였습니다. 어떤세이버를 들던 익숙해지면 고수가 되기 마련입니다..
게다가 파워세이버 만능론도 이미 채널내에서 수많은 연구를 통해 변형세이버도 얼마든지 성장할수 있다는걸 증명했구요. 아 참고로 스탠 찬양론자였던 히가라도 이제는 고수가 되면 어느 세이버든지 충분히 강력하다는것을 인정했습니다.
아, 궁금해하실분이 있을것 같은데 저는 스태프 유저랍니다
1. 스탠다드 세이버
영화에서 가장 많이 보이는 노말형의 세이버로, 특징은 모든 모드의 세이버(스피드, 미들, 파워)를 사용할수 있습니다. 그만큼 상황에 따른 융통성이 빛을 발하는 세이버입니다
파워모드는 말그대로 강력한 파괴력을 중시하는 모드로 검로가 비교적단순하고(최대 3단 베기까지 가능하며 사용가능한 베기의 조합도 각도에 의해 제한되어있습니다)발동이 느림에도 불구하고 엄청난 가드붕괴 능력과 잘못맞으면 피가 바닥을 치는 공격력, 그리고 오래 남는 판정때문에 명실공히 스탠다드 세이버의 주력이라고 할만한 모드입니다.
또한 웬만한 공격과 정면으로 부딪히면 거의 씹고 카운터를 치기때문에 아웃파이터, 인파이터 모두에게 각각 다른방면으로 적합한 모드라고 할수 있겠습니다
미들모드는 흔히 어느정도 타이밍을 잡는 능력을 익히게 되면 다루기 시작하는데,정말 그냥 '무난하다'라는 말이 어울립니다. 그러나 딜레이 캐치 능력에서 굉장한 효율을 보이기 때문에 파워세이버를 잡을때 어느수준 이상의 경지에 오르면 무척 수월한 제압이 가능하여 스탠 고수끼리의 대결에서는 미들싸움이 승패를 좌우하는 경우가 많습니다.
미들모드만의 특성으로는 양훅이 가능한 모드이면서도(후에 설명하겠습니다) 한방향 연타가 가능합니다(스태프나 듀얼등은 같은방향으로 두번이상 공격할경우 두번째타부터 모션이 추가되면서 발동이 매우 느립니다)따라서 상황에따라 마음껏 공격루트를 변형할수 있어 딜켓에 유리하다는 평을 듣는것입니다. 공격속도는 파워모드보단 훨씬 빠르나 스피드 모드보다는 느립니다.
스피드모드는 정말 고수가 되어야 다루기가 용이한 모드입니다. 웬만큼 실력이 되는 사람도 거의 스킬 설명에서 다룰 '올려치기'발동을 위해 바꾸는 정도의 용도로 사용할 정도입니다.
하지만 스피드모드는 첫째로 발동과 공격 속도가 엄청나게 빠르며 공격사이 딜레이가 거의 없습니다. 또한 판정도 엄청나게 좋아서 상대가 닿을락말락할 거리에서 앉더라도 데미지가 들어갈정도입니다. 한마디로 공격가능사거리 안에서 가드 안당하기만 하면 거의 무조건 맞는다고 보시면 됩니다.
다만 약점으로는 세이버끼리 직접 마주칠때는 스피드모드라는 속도만을 중시하는 이름이 말해주듯 가장 약한 모습을 보이며 또한 명중이 용이한만큼 들어가는 데미지도 타 세이버에 비해 적은 편입니다.
솔직히 파워 전문 캐치용으로는 스피드모드가 오히려 미들모드보다 나을때가 많습니다.
그럼에도 불구하고 스피드가 잘 쓰이지 않는이유는 바로 미들의 밥이기 때문입니다 -_-;
파워모드야 워낙 딜레이와 발동시간이 기니 스피드 모드로 샥샥 캐치해도 웬만큼 빠른 미들의 공격 사이로 스피드를 찌르기란 정말 실력차가 웬만큼 나지 않는 이상 꽤 힘듭니다. 따라서 파워모드의 딜레이를 노리고 공격하다 어느새 미들모드로 변환한 상대에게 썰리는경우가 비일비재합니다. 그야말로 적절한 시점에 적절한 선택을 통해 써야하는 세이버인 셈이죠.
2]스태프 세이버
스태프세이버는 다스몰이 사용하던 양날세이버를 지칭하며 모든 세이버중 가장 가드범위가 넓어(가드'판정'이 좋은건 파워입니다) 오토가드가 용이하며 빠른 연타와 양훅, 그리고 실속있는 스크립트 스킬들을 이용하여 승부를 보는 세이버입니다. 기본적으로 '방어적 인파이터'라는 언뜻보면 말이 안되는 전투방식을 택해야 하는게 스태프세이버입니다.
먼저 첫째로 의문을 가지시는분 계실겁니다. '양날이기때문에 가드범위가 넓은건 이해가 간다. 하지만 왜 스태프세이버가 인파이터인가?'
저도 이런 분들은 워낙 많이 봐서, 간단히 답변해드리자면
'스태프는 리치가 짧아요ㅜㅜ'
네 그렇습니다. 외형과는 달리 스태프는 타세이버에비해 리치범위가 약간 쇼트합니다.
의심이 가시는분은 한번 한손검 세이버 길이와 한쪽날을 뺀 스태프의 광선검 길이를 비교해보시면 아실수 있을겁니다. 뭐 생긴거야 창같이 생겼으니 거리를 이용한 아웃파이트를 하겠다..하시는분들을 많이 보아왔는데 개인적으로는 좀 아니라고 봅니다.
또한 스태프는 듀얼세이버처럼 두 검날의 판정이 동시에 나는것이 아니므로(물론 위치에따라 양날히트를 하는 경우도 있습니다) 일반공격의 파괴력이 그렇게까지 강력하진 않으나 훌륭한 연타능력 덕분에 인파이팅을 하기에 적합한 세이버라 하겠습니다.
스태프 또한 변형모드가 있는데 변형하면 한쪽날을 빼버립니다. 일반 스탠다드의 미들모드와 똑같습니다. 다만 몇가지 다른점이 있는데, 하나는 종베기가 나가지 않고(전진공격시 횡베기가 나가며 정지,후진공격때 종베기가 나가긴 하나 실전활용은 거의 불가능합니다.참고로 제다이 아카데미는 파워모드를 제외하면 일반적으로 종보단 횡베기의 판정이 좋기때문에 이것은 오히려 장점입니다), 하나는 날이 좀 짧습니다. ㄱ-
일반 스태프가 연타가 빠르다 하나 딜캣에는 종종 부적합할때가 있으므로 특히 파워모드의 발동 혹은 후딜을 노릴때 미들을 자주 씁니다. 개인적으로 스태프 고수를 판가름하는 기준을 미들모드의 적절한 활용 여부로 보고 있습니다. 또한 미들의 숨겨진 활용도 있는데, 이건 스킬란에서 설명하겠습니다.
추가로 스태프는 스킬들이 꽤 좋은편입니다. 채널 내에서 저를 비롯한 스태프 유저들의 연구로 폐기처분되었다 재발굴된 유용한 기술도 좀 됩니다.
3]듀얼 세이버
듀얼세이버는 한마디로 '공격의, 공격에 의한, 공격을 위한'세이버라고 칭해질수 있겠습니다.쌍검의 판정이 동시에 나기때문에 한방한방의 위력이 파워모드에 버금갈정도로 강렬하면서도 연타가 무지 빨라서 고수들도 초보들이 아무렇게나 휘두른 듀얼세이버에 어이없이 급사할때가 가끔 있습니다. 일반적으로는 스태프세이버와 많은 부분을 공유하는(일부 스킬, 공격모션시 딜레이 수치, 양훅 등의 전반적 플레이)강력한 세이버입니다.다만 마땅한 대공(對空)기가 없다는 점이 단점이라 하겠습니다.앞서 언급한 스태프가 빠르게 찔러가는 인파이터 형이라면 듀얼은 연타로 몰아가면서도 일발카운터를 노리는 과격한 세이버라고 하겠습니다.
또한 밑에서 언급할 사기기술이 [KIT]ㅉㅉ라는 듀얼전문 고수 플레이어에 의해 개발됨에 따라 대 스탠다드전에는 숙달될경우 엄청난 효율을 자랑합니다.
변형모드로는 스태프와는 다르게 스피드모드의 한손검으로 변형시킬수 있습니다. 유용한 스킬인 올려치기를 사용할수 있어 이용하기 편하며 사기기술을 시전하는데 필수적인 모드입니다.
3. 스킬의 이해
제다이 아카데미에서는 다양한 스크립트 스킬이 존재합니다. 직접 검로를 만들어가는 일반공격과는 달리 정해진 모션과 판정을 발동시키는데 어떤 스킬은 영 못써먹을 쓰레기라 감히 칭할수 있는 것도 있고 어떤스킬은 밥줄기로 활용되기도 합니다.
무브먼트 스킬들과 공격 스킬로 나누어 설명하겠습니다
Force Jump
-너무나 흔히쓰는 기술…. 더 멀리 높이 점프를 뛴다
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : Space고정+ 원하는 방향키(W,S,A,D)
Force Flip
-점프중 공중제비를 돈다
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : Space 고정중 원하는 방향키(W,S,A,D)
를 가볍게 눌러준다.
Roll
-이동중 땅을 구른다
-요구조건 : 없음
-사용법 : 전후좌우 이동중 C키
Backflip Off Wall
-벽을향해 가다가 벽을 박차고 뒤로 빙글 덤블링을 한다.
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : 벽을향해 달리다가 벽과 부딛힐정도가 되면 Space키를 가볍게 눌러준다.
Side-flip Off Wall
-왼쪽이나 오른쪽의 벽을 박차고 옆으로 덤블링을 한다
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : 왼쪽이나 오른쪽에 벽이 있을때 벽을향해 방향키(A or D)+Space키를 가볍게 눌러준다.
Wall-Run
-전진중 벽을 타고 걷는다.
-요구조건 : Force Jump Lv2이상
-사용법 : 전진중 왼쪽이나 오른쪽에 벽이 있을때 벽을향해 방향키(A or D) + Space키
Wall Grab Jump
-점프중 벽을짚고 다시한번 낮은점프를 한다.
-요구조건 : Force Jump Lv3이상
-사용법 : 점프중 벽을만났을때 벽을향해 방향키(W,S,A,D) + Space키를 가볍게 눌러준다.
Run Up Wall - Backflip
-벽을타고 오르다가 백덤블링을 한다.
-요구조건 : Force Jump Lv3이상
-사용법 : 벽을향해 달리다가 Space키를 가볍게 누르고 W키를 고정하면 벽을타고올라간다 이때 W키고정을 풀거나 Space키를 누르면 백덤블링.
Jump Up From Knockdown
-넘어졌을때 제자리점프를 하며 빨리 일어난다.
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : 넘어졌을때 Space키 고정.
Jump Kick From Knockdown
-넘어졌을때 앞이나 뒤로 발차기를 하며 빨리 일어난다.
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : 넘어졌을때 W키나 S키 고정.
Roll Fron Knockdown
-넘어졌을때 왼쪽이나 오른쪽으로 구르며 빨리 일어난다.
-요구조건 : 없음.
-사용법 : 넘어졌을때 A키나 D키 고정.
여기까지 무브먼트 스킬
-------------------------------------------------
이제부터 스킬의 꽃 공격스킬들입니다
Single Saber, Fast Style (한손 세이버, 빠른 스타일)
Stab Back
-뒤에있는 상대를 세이버로 찌른다.
-요구조건 : 없음.
-사용법 : 자신의 뒤에 상대방이 있을때 S키 + 마우스왼클릭(이하 Mouse1)
쓰지마십시오. 판정, 후속딜레이 모두 구림
Lunge Attack
-세이버를 아래에서 위로 쳐올리며 공격.
-요구조건 : 없음
-사용법 : 쪼그리고 있을시(C키) W키+Mouse1 혹은 C키+W키+Mouse1을 동시에 해도 됨.
일명 올려치기입니다. 상대의 스크립트 기술 발동 후 딜레이를 캐치하는데 가장 적합한 스킬이며 제대로 맞으면 한방에 죽는일도 있습니다. 전진형기술이라 횡 공격범위는 작음에도 적중시키기 용이합니다. 전투중 스피드모드로 바꿀때는 상당한 고수가 아닌 이상 대개 이 기술을 쓰기 위해서일것입니다.
Fast Attack Kata
-자신의 주변을 빠른속도로 여러번 벤다. 소모Force 50
-요구조건 : 없음
-사용법 : Mouse1+마우스우클릭(이하 Mouse2)
스피드모드의 필살기입니다. 봉인하는것이 좋습니다. 정지형필살기라 카운터기술맞기 너무도 좋으며 데미지도 타 필살기에 비해 약합니다
Attack Enemy On Ground
-쓰러져 있는 적 위로 점프하면서 내려 찍기.
-요구조건 : 없음
-쓰러져 있는적 앞에서 Space키+W키+Mouse1
적이 바보가 아니면 그전에 일어납니다. 또한 킥이 없는 스탠다드 세이버가 듀얼을 할 경우 상대를 넘어뜨릴 확률도 거의 없다고 보시면 됩니다.
Cartwheel
-적의 공격을 옆으로 덤블링을하며 피하면서 동시에 공격.
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : 적이 공격할때 A or D + Mouse1 (Moves에 나와있는 사용법은 이거지만 이게 틀리더군요 정확한 사용법은 적이 공격을 하건 안하건 A or D + Space키를 가볍게 누르면서 Mouse1입니다.)
회피기로 가끔 사용됩니다. 설명에는 공격도 겸용한다고되어있지만 실지로 데미지 판정이 들어가는 경우는 못봤습니다.
Rolling Stab
-구르기가 끝남과 동시에 찌르기 공격을 한다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : 구르기가 끝날즈음에 Mouse1
일명 펜싱으로 불려지는 기술로서 맞추기만 한다면야 엄청난 데미지를 주지만..ㄱ-;; 힘듭니다. 후딜도 길구요. 다만 필살기나 딜레이가 긴 스크립트 스킬을 살포시 찍어주는데 매우 좋습니다.
Single Saber, Medium Style (한손 세이버, 중간 스타일)
Slash Back
-뒤에 있는 적을향해 돌면서 베기공격을 한다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : 상대편이 뒤에있을때 Mouse1 + S키
제다이나이트2 아웃캐스트 때의 명성에 비해 아카데미에서 스탠다드모드의 백슬래시는 그 효과가 확연히 너프되었습니다. 잠시 무적판정이 있기는 하나 사용을 추천하진 않겠습니다.
Flip Attack
-공중에서 덤블링을하면서 머리를 노리는 공격을 한다.
-요구조건 : Force Jump Lv2 이상
-사용법 : 상대방이 정면에 있을때 Space키를 가볍게 누르면서 W키 + Mouse1
일명 '목따기'라 불리는 기술로서 역시 아웃캐스트때는 자유로운 방향전환이 가능해 유용한 스킬이었으나 지금은 가장 쓰레기같은 스킬 1순위에 당당히 랭크될만합니다.일부러 맞으려고 대줘도 못맞출정도의 판정에 후딜레이도 무지 길며 맞더라도 데미지도 적고 포스소모는 타 스킬들과 비슷한 수준이라 폐기처분의 4요소를 두루 갖췄다고 할수 있겠습니다.
Medium Attack Kata
-Fast Attack Kata와 거의 동일 모션이 약간 틀림.
-요구조건 : Fast Attack Kata와 동일
-사용법 : Fast Attack Kata와 동일
미들모드 필살기로서 스피드의 그것보다는 쓸만합니다. 비교적 동적이며 기술시전시간이 길지만 일단 시전이 끝난후엔 후딜레이가 없다는것이 장점입니다.그래도 사용을 추천하지는 않습니다.
Attack Enemy On Ground
-Fast Style의 그것과 동일
Cartwheel
-역시 Fast Style의 그것과 동일
Rolling Stab
-이것도 역시 Fast Style과 동일.
Single Saber, Strong Style (한손 세이버, 파워 스타일)
Slash Back
-Medium Style과 동일.
Jump Attack
-전방의 적을향해 점프를 하며 내려찍기 공격을한다.
-요구조건 : Force Jump Lv2 이상
-사용법 : 상대방이 정면에 있을때 Space키 + W키 + Mouse1
'파워찍기'라고 불리는 기술로 미들의 목따기와 함께 버려야할 스킬 순위 1위를 다투다 '데미지는 그럭저럭 들어간다'는 이유로 아쉽게도(..)1위 확보에 실패한 스킬입니다. 맞기만 한다면야 데미지는 상당합니다만 맞아줄 사람이 없는 불행한 운명을 타고난 기술입니다
Strong Attack Kata
-역시 Fast Attack Kata와 거의 동일 모션이 약간 틀림.
-요구조건 : Fast Attack Kata와 동일
-사용법 : Fast Attack Kata와 동일
이건…뭐 필살기류들이 다 추천할만한 기술은 아닌 부류긴 하지만 그중 그나마 실전 활용도가 있는편입니다. 용도는 '동귀어진'용입니다(..) 발동이 빠르고 시전시간이 짧은편이며(후딜레이는 있어서 카운터당할 위험이 매우 높습니다)게다가 데미지가 무지막지해서 피가 간당간당할때 로또용으로 가끔 승리를 자신하고 공격해오는 상대방을 상대로 씁니다
Attack Enemy On Ground
-Fast Style의 그것과 동일
Cartwheel
-역시 Fast Style의 그것과 동일
Rolling Stab
-이것도 역시 Fast Style과 동일.
Dual Saber (이도류 세이버)
Slash Back
-Medium Style,Strong Style의 그것과 동일.
동일..합니다만.. 듀얼세이버의 백슬래시는 미들의 그것과 '차원'이 틀립니다.
일단 판정이 엄청나게 좋습니다. 쌍칼중 한칼이 먼저 나가는 모션에서도 데미지가 까이기 때문에 범위가 미들 백슬과 비교가 되지 않으며, 데미지 또한 무시무시해서 이기던게임도 한번 제대로 먹으면 그냥 급살입니다. 무적판정도 있어 유용한 기술이며 활용도도 무척 높습니다.대부분 적의 공격을 가볍게 무적판정으로 씹고 카운터를 넣어주는 용으로 사용되나 응용기로 점프한뒤 등을 보이며 바로 백슬을 발동시키는 '공격형 백슬'도 있습니다 .ㄱ- 듀얼세이버의 밥줄입니다
하지만 후딜레이가 존재하기때문에 지나친 남발은 자제해야 합니다
Flip Forward Attack
-전방으로 덤블링을 두번하면서 두개의 세이버를 휘두른다.
-요구조건 : Force Jump Lv2 이상
-사용법 : 상대방이 정면에 있을때 Space키 + W키 + Mouse1
음.. 뭐 아예 버려야할 스킬은 아니지만 스태프의 동 커맨드 기술에 비해 너무 초라한 감이 있습니다. 웬만하면 없는듯 사시는게 좋습니다. 전진성은 좋습니다만 방향전환이 까다롭고 판정이 좀 구립니다
Dual Sabers Twirl
-제자리에서 두개의 세이버를 마구 휘두른다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : Fast Style의 Lunge Attack과 동일
쌍칼난무..입니다.모션은 엄청나게 강력하고 빈틈없어보이지만 스피드모드의 올려치기의 대표적 '밥'이며 웬만하면 봉인하는걸 추천합니다. 다만 발동만은 빠릅니다.
Attack Enemy On Ground
-Single Saber의 그것과 동일 두개로 찔러서 더 아플려나.-ㅅ-
Dual Saber Barrier
-이번작 최강의 뽀대기술 두개의 세이버를 자신의 주위를 돌게해서 공격겸 방어를 하는 검막을 형성. 그러나 효용성은…. 소모 Force 50
말그대로 검으로 배리어를 치는 간지폭발 기술입니다
그냥써선 효율성 제로에 각종 딜레이 캐치 스킬의 밥중밥입니다만…
무려 '구명절초'로 활용할수 있습니다
발동이 스태프의 쓰레기같은 필살기에 비해 엄청나게 빠르기때문에
발동해주고 추후 설명할 '스핀'을 먹여주십시오. 정말.. 일단 걸리기만 하면 단 한방에 끝입니다
더욱이 이렇게 스핀을 가하면 올려치기조차 최후딜레이가 생기기전 시전시간에는 다 씹어버립니다. 오히려 올려치기 해온 상대가 죽어버립니다. 뭐 물론 피하면.. 감당은 알아서 하시면 되겠습니다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : Mouse1 + Mouse2
Dual Stab Front & Back
-두개의 세이버로 앞뒤의 적을 동시에 찌른다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : 앞뒤에 동시에 적이 있을때 Mouse1 + W키 or S키
듀얼에선 앞뒤의 적을 상대할 상황이 없습니다
Dual Stab Left & Right
-두개의 세이버로 양옆의 적을 동시에 찌른다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : 좌우에 동시에 적이 있을때 Mouse1 + A키 or D키
듀얼에선 양옆의 적을 상대할 상황도 없습니다(..)
Cartwheel
-Single Saber의 그것과 동일
Rolling Stab
-Single Saber의 그것과 동일. 단, 두개의 세이버로 앞뒤를 동시에 찌름.
Saber Staff (양날 세이버)
Stab Back
-Fast Style의 그것과 동일.
봉인
Back Flip Attack
-뒤로 덤블링을하면서 양날 세이버를 빙글빙글 돌리며 공격.
-요구조건 : 없음
-사용법 : Mouse1 + Space키 + D키
이거..쓰레기 스킬로 알려졌으나..최근 스태프 유저들의 노력으로 그 진가가 밝혀진 스킬입니다
점프를 포스점프에 버금갈정도로 엄청나게 높이 뛰는데, 딱히 공격용 껀덕지가 없어서 버려진 스킬입니다만 포스소모가 '0'이라 회피기술로 굉장한 효율이란 것이 드러났습니다. 착지후딜레이가 약간 있긴합니다만 그때는 오토가드 판정입니다. 쳐도 데미지 얼마 안 까입니다.전진하면서 쓸시 앞으로 점프하고 후진시도 마찬가지라 더욱 유용합니다.
또한 지상의 적에겐 아무런 데미지도 주지 못합니다만 대공기로서는 상당히 강력한 데미지를 자랑합니다.
Saber Staff Twirl
-제자리에서 양날 세이버를 마구 휘두른다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : Dual Sabers Twirl과 동일.
성능도동일합니다. 웬만하면 봉인..
Attack Enemy On Ground
-여타 다른 세이버스타일의 그것과 동일.
스태프는 킥이 있어서 다운시킬수 있는데 이걸쓸바에 일반공격을 먹입니다.
Spinning Kata
-앞으로 전진하면서 발차기와 세이버를 난무. Force 소모 50
-요구조건 : 없음
-사용법 : Mouse1 + Mouse2 이동이 끝날때 아무방향키를 누르고 있으면 그 방향으로 구르기를 함.
제다이 아카데미의 모든 필살기중 가장 쓰레기같은 필살기. 봉인
Kick
-적을 발로 차 쓰러뜨린다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : Mouse2 + 아무방향키 (W,S,A,D)
아카데미 초기 베타버전땐 사기기술로 불렷으나 현실은 시궁창. 데미지 2 주고 가끔 다운시키는데 별 효과는 못봅니다. 발동이 아햏햏하게 타이밍이 이상하기때문에 웬만하면 사용하지 않는것이 좋습니다. 가끔 몰릴때 넘어뜨리고 도망가는 용으로 사용합니다 ㄱ-
Jump Kick
-점프중 킥 그러나 착지시 딜레이 있음!
-요구조건 : 없음
-사용법 : 점프중 아무방향키고정 (W,S,A,D) + Mouse2
날라차기. 나름 뽀대는 있으나 맞추기가 거의 불가능에 가깝습니다
Butterfly Attack
-정면으로 덤블링을 하면서 세이버를 마구 휘두른다.
-요구조건 : Force Jump Lv1 이상
-사용법 : Space키 + W키 + Mouse1 점프중 A키 or D키를 누르면 보너스 공격 있음.
이거 물건입니다
이게 없으면 스태프는 감히 말하자면 '쓸 이유가 없다'고 할수 있겠습니다. 모든 스크립트 스킬중 단연 수위를 차지하며
앞서 목따기가 버려야 할 스킬이었던 이유 4요소의 정 반대로 좋은 공격판정에 후딜레이도 없으며 준수한 데미지와 함께 전진성을 갖춰 좋은 스킬의 4요소를 두루 갖췄다고 할수 있겠습니다.
전진거리가 길고 방향전환이 시전중 가능하여 벌려진 거리를 좁히기에도 좋으며, 견제, 기습, 회피, 카운터에 모두 적합합니다. 대공기로서도 우수한 성능을 보입니다.
다만 유일한 단점은 가끔 파워모드의 스탠다드에게 기술이 '씹힐'때가 있습니다. 이경우 아무런 공격판정도 갖지 않는 휘청대는 모션을 한참동안 취하기 때문에 주의해야합니다. 다행히 기술이 씹혔을때도 계속 이동하기 때문에 그 상태에서 회피하기가 그렇게 어렵지는 않습니다.
버터플라이의 사용이 충분히 숙달된다면 스텝을 응용하여 가속버플, 감속버플, 노점프 버플등의 여러 파생기를 사용할수 있는데 상황에 따라 달리 써 주시면 버터플라이의 장기인 '일발필살'이 뜨는 모습을 즐겁게 감상하실수 있을겁니다.
Cartwheel
-여타 다른 세이버스타일과 동일
동일하다는건 커맨드를 말합니다. 하지만 이 커맨드를 입력시 스태프는 진짜 '공격'스킬이 나갑니다. 버터플라이와 모션이 흡사해 일명 '왼버플', '오른버플'로 칭해지는데 왼버플의 경우 전진성과 방향전환 능력이 떨어지지만 판정 자체는 꽤 좋은편이고 특히 마지막 착지후 딜레이로 보이는듯한 기간동안 실제 '공격판정'은 지속됩니다. 이 구간이 꽤 길어서 멋모르고 딜레이 카운터하려다 피보는경우 많습니다.
오른버플은 웬만하면 쓰지 않는것이 좋습니다. 딱히 특유의 장점이랄만한건 없고, 다만 양훅때 타이밍을 봐서 띄워주는 경우는 종종 있습니다
Rolling Stap
-타 세이버와 동일
4] 듀얼 실전기술팁
1. 스핀이란?
스핀은 공격 후 판정이 지속되는 파워모드 스탠다드 세이버의 횡베기, 듀얼세이버의 필살기, 스태프의 버터플라이 등의 횡베기 공격에 마우스로 인위적인 빠른회전을 먹임으로서 연속된 공격판정이 나게 하는(결과적으로 데미지 상승의 효과를 봅니다) 기술로서 전방위 범위에 공격을 가할수 있고 데미지도 강화됩니다.다만 빠른 회전때문에 상대의 위치를 정확하게 파악하기 힘들어 카운터를 맞을 위험도 있습니다.(화면이 빙빙 돕니다@.@)
2.진동검이란?
파워모드 스탠다드 세이버의 전용 기술로 파워모드의 '종베기'시 스핀과는 다르게 좌우로 가볍고 빠르게 흔들어주는 기술입니다. 데미지는 타의 추종을 불허할정도로 강력하며 스탠다드의 진정한 밥줄기이기도 합니다.일단 발동이 끝나고 공격판정이나기 시작하면 가드도 불가능한 수준입니다. 지상공격에도 용이하며 점프후 사용할 공격으로도 안성맞춤입니다. 사용시 패널티도 그다지 없습니다.
스핀, 진동검 모두 공격판정이 일단 나기 시작하면 어떤 방향으로 틀어도 판정이 지속되는 제다이 엔진의 특성을 이용한 스킬입니다. 엄밀하게 따지면 버그성이 좀 있습니다만 사실 다수를 차지하는 스탠다드 유저들의 밥줄기-_-이기 때문에 암묵적으로 인정받고 있습니다.
3. 파워모드가 발동이 너무 느려요. 너무 구린거 아닌가요?ㅠㅠ
파워모드는 그 파괴력이 강력하기 때문에 당연히 느립니다. 하지만 걱정 마십시오. 어느정도 숙달이 되기 시작하면 파워모드의 발동을 자유자재로 다룰수 있기 때문입니다
첫째로 뒤점프를 이용해 자신이 원하는 타이밍에 칼이 나갈수 있도록 조율할수 있고
둘째로 여러 벽타기 기교를 이용해 발동 딜레이 자체를 아예 없애는 방법이 있으며(벽타기후 기술발동중인 캐릭터는 희한한 모션을 취하게 되는데, 이때 자신이 원하는 타이밍에 발동모션 없이 공격을 넣을수 있습니다)
셋째로 블래스터 허용된 서버의 경우 블래스터로 전환한 후 다시 광선검으로 무기 스왑을 통해 발동딜레이를 없애는 방법이 있습니다.
꼭 이런 것이 아니더라도 숙달이 되면 파워모드는 점프를 통해 자기가 원하는 타이밍에 공격을 가할수 있게 됩니다. 괜히 스탠다드의 진정한 강점은 점프라는 말이 나오는것이 아닙니다. 변형 세이버들은 모두가 약간의 대공기를 제외하면 기본기술은 지상전용이며, 파워모드만큼 점프공격에 싱크로가 높은 타입의 세이버는 존재하지 않습니다.
3.'양훅'이란 뭐죠?
파워모드를 제외한 세이버들의 공통 기술로서, 말그대로 좌우 공격을 반복합니다. 타이밍이 익숙해지지 않으면 딜레이가 있는 한쪽방향 공격이 나가기 일쑤이므로 그렇게 쉽지는 않습니다만 어려운것은 결코 아닙니다. 두 타격 사이의 타이밍이 매우 짧아 매우 유용히 사용되는 기술로
그냥 양훅은 카운터에 썰리기 십상입니다만 엔진을 이용해 마우스 시선을 공격방향마다 그쪽으로 옮겨주시게 되면 캐릭터가 전진버틈을 누르지 않았음에도 앞으로 나아가게 되는 '전진양훅'은 어떤 세이버에게든 필수로 익혀야할 기술중 하나입니다.
4. 아까 말하셨던 듀얼세이버의 '사기 기술'이란 뭔가요?
본 채널의 한 유저가 발굴한 아주 괴악한 기술로서, 웬만한 고수급 스탠다드 플레이어가 아닌 이상 막기가 매우 난해합니다. 일단 스피드 모드로 전환한 후, 스피드의 엄청나게 빠른 발동의 횡베기공격과 함께 나머지 칼을 꺼내버립니다. 이러할경우 발동은 스피드이되 공격력은 듀얼의 데미지를 받는 공격이 나가게 되며 익숙해질경우 단타로도 데미지를 뭉텅뭉텅 깎아먹을수 있게됩니다. 그렇다고 스탠다드가 딜레이 캐치를 당하지 않으려 미들이나 스피드로 전환하게 되면 듀얼세이버로 전환해 그대로 썰어먹는것이죠.
스탠다드의 대처법이 아주 없는것은 아닙니다. 점프와 파워모드의 적절한 조합을 통해 파해가 불가능하진 않습니다만, 다시 강조하건데 막기 '무척'힘듭니다.
5. 듀얼을 하려는데 사람이 없어요..
인터넷에서 zeroirc, 혹은 mirc 프로그램을 다운받으신후 설치하시면 닉네임을 입력하는데 입력하시고 Favorite 혹은 즐겨찾기 창에 #dc제다이 를 추가하신 후 들어오시면 됩니다.
적어도 듀얼상대를 못구해 심심하실 일은 없을것입니다
-------------------------------------------------------
아
힘드네요..^^; 모쪼록 많은분들이 보아주시고 아카데미에 흥미를 가져주시면 더할나위없이 감사하겠습니다.
긴 서론은 쓰는사람이나 독자나 피곤하기 마련이니 각설하고 본론으로..
------------------------------------------------------
목차
1.제다이 멀티플레이 듀얼은?
2.세이버별 특징
3.스크립트 기술 (스킬) 소개 및 설명, 활용예
4.듀얼 실전팁
--------------------------------------------------
1]제다이 아카데미 듀얼은?
말그대로 1:1 대전으로서 대부분 오직 광선검만이 무기로 주어지며 제다이의 상징 광선검 배틀을 가장 재미있게 즐길수 있는 모드입니다. 서버마다 약간 다르지만 원거리 무기로 가끔 블래스터가 주어질때도 있으나 사실 가만히 있기만 해도 광선검으로 모두 튕겨낼수 있기때문에 별 위협요소는 되지 못합니다.가끔은 FFA에서 따로 듀얼신청으로 대전하기도 합니다.
보통 포스는 Jedi knight 정도에 놓는게 일반적입니다.
듀얼에서 암묵적으로 금기시되는 요소로는(#dc제다이채널 정식 듀얼을 기준으로)
1.아무것도 하지 않고 있는 상대를 사전 동의없이 치는행위
2.세이버 투척(세이버투척은 원거리 공격임에도 광선검으로 막기도 힘들뿐더러 회수시에도 데미지가 들어가고 약간의 스텝만 밟으면 각종 버그성 기술로 응용될수 있기 때문입니다)
3.루즈하게 게임을 끌어가는 행위(카운터나 타이밍을 노리는 행위라면 상관없으나 고의적으로 회피만 반복하는 행위)
4.포스 사용
(라이트닝 등의 포스를 사용할경우 심각한 밸런스의 저해를 가져옵니다
다만 경기전 합의에 따라서 풀,푸쉬 등의 간단한 포스는 가능한 경우도 있습니다)
등이 있습니다.
2]세이버별 특징
역시 듀얼의 꽃은 광선검 배틀이겠죠. 제다이 아카데미에는 총 3종의 세이버가 주어집니다.
스탠다드 세이버, 투핸드(혹은 스태프)세이버, 듀얼 세이버가 주어지며 각각 다른 특성을 가지고 있어 취향따라 골라잡으시면 됩니다.
간혹 세이버의 꽃은 스탠다드요 파워 세이버 앞에선 세이버를 논하지 말것이며 고수들은 모두 한손검을 든다 라고 주창하는 분들이 계시긴 하지만
만류귀종이라 하였습니다. 어떤세이버를 들던 익숙해지면 고수가 되기 마련입니다..
게다가 파워세이버 만능론도 이미 채널내에서 수많은 연구를 통해 변형세이버도 얼마든지 성장할수 있다는걸 증명했구요. 아 참고로 스탠 찬양론자였던 히가라도 이제는 고수가 되면 어느 세이버든지 충분히 강력하다는것을 인정했습니다.
아, 궁금해하실분이 있을것 같은데 저는 스태프 유저랍니다
1. 스탠다드 세이버
영화에서 가장 많이 보이는 노말형의 세이버로, 특징은 모든 모드의 세이버(스피드, 미들, 파워)를 사용할수 있습니다. 그만큼 상황에 따른 융통성이 빛을 발하는 세이버입니다
파워모드는 말그대로 강력한 파괴력을 중시하는 모드로 검로가 비교적단순하고(최대 3단 베기까지 가능하며 사용가능한 베기의 조합도 각도에 의해 제한되어있습니다)발동이 느림에도 불구하고 엄청난 가드붕괴 능력과 잘못맞으면 피가 바닥을 치는 공격력, 그리고 오래 남는 판정때문에 명실공히 스탠다드 세이버의 주력이라고 할만한 모드입니다.
또한 웬만한 공격과 정면으로 부딪히면 거의 씹고 카운터를 치기때문에 아웃파이터, 인파이터 모두에게 각각 다른방면으로 적합한 모드라고 할수 있겠습니다
미들모드는 흔히 어느정도 타이밍을 잡는 능력을 익히게 되면 다루기 시작하는데,정말 그냥 '무난하다'라는 말이 어울립니다. 그러나 딜레이 캐치 능력에서 굉장한 효율을 보이기 때문에 파워세이버를 잡을때 어느수준 이상의 경지에 오르면 무척 수월한 제압이 가능하여 스탠 고수끼리의 대결에서는 미들싸움이 승패를 좌우하는 경우가 많습니다.
미들모드만의 특성으로는 양훅이 가능한 모드이면서도(후에 설명하겠습니다) 한방향 연타가 가능합니다(스태프나 듀얼등은 같은방향으로 두번이상 공격할경우 두번째타부터 모션이 추가되면서 발동이 매우 느립니다)따라서 상황에따라 마음껏 공격루트를 변형할수 있어 딜켓에 유리하다는 평을 듣는것입니다. 공격속도는 파워모드보단 훨씬 빠르나 스피드 모드보다는 느립니다.
스피드모드는 정말 고수가 되어야 다루기가 용이한 모드입니다. 웬만큼 실력이 되는 사람도 거의 스킬 설명에서 다룰 '올려치기'발동을 위해 바꾸는 정도의 용도로 사용할 정도입니다.
하지만 스피드모드는 첫째로 발동과 공격 속도가 엄청나게 빠르며 공격사이 딜레이가 거의 없습니다. 또한 판정도 엄청나게 좋아서 상대가 닿을락말락할 거리에서 앉더라도 데미지가 들어갈정도입니다. 한마디로 공격가능사거리 안에서 가드 안당하기만 하면 거의 무조건 맞는다고 보시면 됩니다.
다만 약점으로는 세이버끼리 직접 마주칠때는 스피드모드라는 속도만을 중시하는 이름이 말해주듯 가장 약한 모습을 보이며 또한 명중이 용이한만큼 들어가는 데미지도 타 세이버에 비해 적은 편입니다.
솔직히 파워 전문 캐치용으로는 스피드모드가 오히려 미들모드보다 나을때가 많습니다.
그럼에도 불구하고 스피드가 잘 쓰이지 않는이유는 바로 미들의 밥이기 때문입니다 -_-;
파워모드야 워낙 딜레이와 발동시간이 기니 스피드 모드로 샥샥 캐치해도 웬만큼 빠른 미들의 공격 사이로 스피드를 찌르기란 정말 실력차가 웬만큼 나지 않는 이상 꽤 힘듭니다. 따라서 파워모드의 딜레이를 노리고 공격하다 어느새 미들모드로 변환한 상대에게 썰리는경우가 비일비재합니다. 그야말로 적절한 시점에 적절한 선택을 통해 써야하는 세이버인 셈이죠.
2]스태프 세이버
스태프세이버는 다스몰이 사용하던 양날세이버를 지칭하며 모든 세이버중 가장 가드범위가 넓어(가드'판정'이 좋은건 파워입니다) 오토가드가 용이하며 빠른 연타와 양훅, 그리고 실속있는 스크립트 스킬들을 이용하여 승부를 보는 세이버입니다. 기본적으로 '방어적 인파이터'라는 언뜻보면 말이 안되는 전투방식을 택해야 하는게 스태프세이버입니다.
먼저 첫째로 의문을 가지시는분 계실겁니다. '양날이기때문에 가드범위가 넓은건 이해가 간다. 하지만 왜 스태프세이버가 인파이터인가?'
저도 이런 분들은 워낙 많이 봐서, 간단히 답변해드리자면
'스태프는 리치가 짧아요ㅜㅜ'
네 그렇습니다. 외형과는 달리 스태프는 타세이버에비해 리치범위가 약간 쇼트합니다.
의심이 가시는분은 한번 한손검 세이버 길이와 한쪽날을 뺀 스태프의 광선검 길이를 비교해보시면 아실수 있을겁니다. 뭐 생긴거야 창같이 생겼으니 거리를 이용한 아웃파이트를 하겠다..하시는분들을 많이 보아왔는데 개인적으로는 좀 아니라고 봅니다.
또한 스태프는 듀얼세이버처럼 두 검날의 판정이 동시에 나는것이 아니므로(물론 위치에따라 양날히트를 하는 경우도 있습니다) 일반공격의 파괴력이 그렇게까지 강력하진 않으나 훌륭한 연타능력 덕분에 인파이팅을 하기에 적합한 세이버라 하겠습니다.
스태프 또한 변형모드가 있는데 변형하면 한쪽날을 빼버립니다. 일반 스탠다드의 미들모드와 똑같습니다. 다만 몇가지 다른점이 있는데, 하나는 종베기가 나가지 않고(전진공격시 횡베기가 나가며 정지,후진공격때 종베기가 나가긴 하나 실전활용은 거의 불가능합니다.참고로 제다이 아카데미는 파워모드를 제외하면 일반적으로 종보단 횡베기의 판정이 좋기때문에 이것은 오히려 장점입니다), 하나는 날이 좀 짧습니다. ㄱ-
일반 스태프가 연타가 빠르다 하나 딜캣에는 종종 부적합할때가 있으므로 특히 파워모드의 발동 혹은 후딜을 노릴때 미들을 자주 씁니다. 개인적으로 스태프 고수를 판가름하는 기준을 미들모드의 적절한 활용 여부로 보고 있습니다. 또한 미들의 숨겨진 활용도 있는데, 이건 스킬란에서 설명하겠습니다.
추가로 스태프는 스킬들이 꽤 좋은편입니다. 채널 내에서 저를 비롯한 스태프 유저들의 연구로 폐기처분되었다 재발굴된 유용한 기술도 좀 됩니다.
3]듀얼 세이버
듀얼세이버는 한마디로 '공격의, 공격에 의한, 공격을 위한'세이버라고 칭해질수 있겠습니다.쌍검의 판정이 동시에 나기때문에 한방한방의 위력이 파워모드에 버금갈정도로 강렬하면서도 연타가 무지 빨라서 고수들도 초보들이 아무렇게나 휘두른 듀얼세이버에 어이없이 급사할때가 가끔 있습니다. 일반적으로는 스태프세이버와 많은 부분을 공유하는(일부 스킬, 공격모션시 딜레이 수치, 양훅 등의 전반적 플레이)강력한 세이버입니다.다만 마땅한 대공(對空)기가 없다는 점이 단점이라 하겠습니다.앞서 언급한 스태프가 빠르게 찔러가는 인파이터 형이라면 듀얼은 연타로 몰아가면서도 일발카운터를 노리는 과격한 세이버라고 하겠습니다.
또한 밑에서 언급할 사기기술이 [KIT]ㅉㅉ라는 듀얼전문 고수 플레이어에 의해 개발됨에 따라 대 스탠다드전에는 숙달될경우 엄청난 효율을 자랑합니다.
변형모드로는 스태프와는 다르게 스피드모드의 한손검으로 변형시킬수 있습니다. 유용한 스킬인 올려치기를 사용할수 있어 이용하기 편하며 사기기술을 시전하는데 필수적인 모드입니다.
3. 스킬의 이해
제다이 아카데미에서는 다양한 스크립트 스킬이 존재합니다. 직접 검로를 만들어가는 일반공격과는 달리 정해진 모션과 판정을 발동시키는데 어떤 스킬은 영 못써먹을 쓰레기라 감히 칭할수 있는 것도 있고 어떤스킬은 밥줄기로 활용되기도 합니다.
무브먼트 스킬들과 공격 스킬로 나누어 설명하겠습니다
Force Jump
-너무나 흔히쓰는 기술…. 더 멀리 높이 점프를 뛴다
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : Space고정+ 원하는 방향키(W,S,A,D)
Force Flip
-점프중 공중제비를 돈다
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : Space 고정중 원하는 방향키(W,S,A,D)
를 가볍게 눌러준다.
Roll
-이동중 땅을 구른다
-요구조건 : 없음
-사용법 : 전후좌우 이동중 C키
Backflip Off Wall
-벽을향해 가다가 벽을 박차고 뒤로 빙글 덤블링을 한다.
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : 벽을향해 달리다가 벽과 부딛힐정도가 되면 Space키를 가볍게 눌러준다.
Side-flip Off Wall
-왼쪽이나 오른쪽의 벽을 박차고 옆으로 덤블링을 한다
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : 왼쪽이나 오른쪽에 벽이 있을때 벽을향해 방향키(A or D)+Space키를 가볍게 눌러준다.
Wall-Run
-전진중 벽을 타고 걷는다.
-요구조건 : Force Jump Lv2이상
-사용법 : 전진중 왼쪽이나 오른쪽에 벽이 있을때 벽을향해 방향키(A or D) + Space키
Wall Grab Jump
-점프중 벽을짚고 다시한번 낮은점프를 한다.
-요구조건 : Force Jump Lv3이상
-사용법 : 점프중 벽을만났을때 벽을향해 방향키(W,S,A,D) + Space키를 가볍게 눌러준다.
Run Up Wall - Backflip
-벽을타고 오르다가 백덤블링을 한다.
-요구조건 : Force Jump Lv3이상
-사용법 : 벽을향해 달리다가 Space키를 가볍게 누르고 W키를 고정하면 벽을타고올라간다 이때 W키고정을 풀거나 Space키를 누르면 백덤블링.
Jump Up From Knockdown
-넘어졌을때 제자리점프를 하며 빨리 일어난다.
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : 넘어졌을때 Space키 고정.
Jump Kick From Knockdown
-넘어졌을때 앞이나 뒤로 발차기를 하며 빨리 일어난다.
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : 넘어졌을때 W키나 S키 고정.
Roll Fron Knockdown
-넘어졌을때 왼쪽이나 오른쪽으로 구르며 빨리 일어난다.
-요구조건 : 없음.
-사용법 : 넘어졌을때 A키나 D키 고정.
여기까지 무브먼트 스킬
-------------------------------------------------
이제부터 스킬의 꽃 공격스킬들입니다
Single Saber, Fast Style (한손 세이버, 빠른 스타일)
Stab Back
-뒤에있는 상대를 세이버로 찌른다.
-요구조건 : 없음.
-사용법 : 자신의 뒤에 상대방이 있을때 S키 + 마우스왼클릭(이하 Mouse1)
쓰지마십시오. 판정, 후속딜레이 모두 구림
Lunge Attack
-세이버를 아래에서 위로 쳐올리며 공격.
-요구조건 : 없음
-사용법 : 쪼그리고 있을시(C키) W키+Mouse1 혹은 C키+W키+Mouse1을 동시에 해도 됨.
일명 올려치기입니다. 상대의 스크립트 기술 발동 후 딜레이를 캐치하는데 가장 적합한 스킬이며 제대로 맞으면 한방에 죽는일도 있습니다. 전진형기술이라 횡 공격범위는 작음에도 적중시키기 용이합니다. 전투중 스피드모드로 바꿀때는 상당한 고수가 아닌 이상 대개 이 기술을 쓰기 위해서일것입니다.
Fast Attack Kata
-자신의 주변을 빠른속도로 여러번 벤다. 소모Force 50
-요구조건 : 없음
-사용법 : Mouse1+마우스우클릭(이하 Mouse2)
스피드모드의 필살기입니다. 봉인하는것이 좋습니다. 정지형필살기라 카운터기술맞기 너무도 좋으며 데미지도 타 필살기에 비해 약합니다
Attack Enemy On Ground
-쓰러져 있는 적 위로 점프하면서 내려 찍기.
-요구조건 : 없음
-쓰러져 있는적 앞에서 Space키+W키+Mouse1
적이 바보가 아니면 그전에 일어납니다. 또한 킥이 없는 스탠다드 세이버가 듀얼을 할 경우 상대를 넘어뜨릴 확률도 거의 없다고 보시면 됩니다.
Cartwheel
-적의 공격을 옆으로 덤블링을하며 피하면서 동시에 공격.
-요구조건 : Force Jump Lv1이상
-사용법 : 적이 공격할때 A or D + Mouse1 (Moves에 나와있는 사용법은 이거지만 이게 틀리더군요 정확한 사용법은 적이 공격을 하건 안하건 A or D + Space키를 가볍게 누르면서 Mouse1입니다.)
회피기로 가끔 사용됩니다. 설명에는 공격도 겸용한다고되어있지만 실지로 데미지 판정이 들어가는 경우는 못봤습니다.
Rolling Stab
-구르기가 끝남과 동시에 찌르기 공격을 한다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : 구르기가 끝날즈음에 Mouse1
일명 펜싱으로 불려지는 기술로서 맞추기만 한다면야 엄청난 데미지를 주지만..ㄱ-;; 힘듭니다. 후딜도 길구요. 다만 필살기나 딜레이가 긴 스크립트 스킬을 살포시 찍어주는데 매우 좋습니다.
Single Saber, Medium Style (한손 세이버, 중간 스타일)
Slash Back
-뒤에 있는 적을향해 돌면서 베기공격을 한다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : 상대편이 뒤에있을때 Mouse1 + S키
제다이나이트2 아웃캐스트 때의 명성에 비해 아카데미에서 스탠다드모드의 백슬래시는 그 효과가 확연히 너프되었습니다. 잠시 무적판정이 있기는 하나 사용을 추천하진 않겠습니다.
Flip Attack
-공중에서 덤블링을하면서 머리를 노리는 공격을 한다.
-요구조건 : Force Jump Lv2 이상
-사용법 : 상대방이 정면에 있을때 Space키를 가볍게 누르면서 W키 + Mouse1
일명 '목따기'라 불리는 기술로서 역시 아웃캐스트때는 자유로운 방향전환이 가능해 유용한 스킬이었으나 지금은 가장 쓰레기같은 스킬 1순위에 당당히 랭크될만합니다.일부러 맞으려고 대줘도 못맞출정도의 판정에 후딜레이도 무지 길며 맞더라도 데미지도 적고 포스소모는 타 스킬들과 비슷한 수준이라 폐기처분의 4요소를 두루 갖췄다고 할수 있겠습니다.
Medium Attack Kata
-Fast Attack Kata와 거의 동일 모션이 약간 틀림.
-요구조건 : Fast Attack Kata와 동일
-사용법 : Fast Attack Kata와 동일
미들모드 필살기로서 스피드의 그것보다는 쓸만합니다. 비교적 동적이며 기술시전시간이 길지만 일단 시전이 끝난후엔 후딜레이가 없다는것이 장점입니다.그래도 사용을 추천하지는 않습니다.
Attack Enemy On Ground
-Fast Style의 그것과 동일
Cartwheel
-역시 Fast Style의 그것과 동일
Rolling Stab
-이것도 역시 Fast Style과 동일.
Single Saber, Strong Style (한손 세이버, 파워 스타일)
Slash Back
-Medium Style과 동일.
Jump Attack
-전방의 적을향해 점프를 하며 내려찍기 공격을한다.
-요구조건 : Force Jump Lv2 이상
-사용법 : 상대방이 정면에 있을때 Space키 + W키 + Mouse1
'파워찍기'라고 불리는 기술로 미들의 목따기와 함께 버려야할 스킬 순위 1위를 다투다 '데미지는 그럭저럭 들어간다'는 이유로 아쉽게도(..)1위 확보에 실패한 스킬입니다. 맞기만 한다면야 데미지는 상당합니다만 맞아줄 사람이 없는 불행한 운명을 타고난 기술입니다
Strong Attack Kata
-역시 Fast Attack Kata와 거의 동일 모션이 약간 틀림.
-요구조건 : Fast Attack Kata와 동일
-사용법 : Fast Attack Kata와 동일
이건…뭐 필살기류들이 다 추천할만한 기술은 아닌 부류긴 하지만 그중 그나마 실전 활용도가 있는편입니다. 용도는 '동귀어진'용입니다(..) 발동이 빠르고 시전시간이 짧은편이며(후딜레이는 있어서 카운터당할 위험이 매우 높습니다)게다가 데미지가 무지막지해서 피가 간당간당할때 로또용으로 가끔 승리를 자신하고 공격해오는 상대방을 상대로 씁니다
Attack Enemy On Ground
-Fast Style의 그것과 동일
Cartwheel
-역시 Fast Style의 그것과 동일
Rolling Stab
-이것도 역시 Fast Style과 동일.
Dual Saber (이도류 세이버)
Slash Back
-Medium Style,Strong Style의 그것과 동일.
동일..합니다만.. 듀얼세이버의 백슬래시는 미들의 그것과 '차원'이 틀립니다.
일단 판정이 엄청나게 좋습니다. 쌍칼중 한칼이 먼저 나가는 모션에서도 데미지가 까이기 때문에 범위가 미들 백슬과 비교가 되지 않으며, 데미지 또한 무시무시해서 이기던게임도 한번 제대로 먹으면 그냥 급살입니다. 무적판정도 있어 유용한 기술이며 활용도도 무척 높습니다.대부분 적의 공격을 가볍게 무적판정으로 씹고 카운터를 넣어주는 용으로 사용되나 응용기로 점프한뒤 등을 보이며 바로 백슬을 발동시키는 '공격형 백슬'도 있습니다 .ㄱ- 듀얼세이버의 밥줄입니다
하지만 후딜레이가 존재하기때문에 지나친 남발은 자제해야 합니다
Flip Forward Attack
-전방으로 덤블링을 두번하면서 두개의 세이버를 휘두른다.
-요구조건 : Force Jump Lv2 이상
-사용법 : 상대방이 정면에 있을때 Space키 + W키 + Mouse1
음.. 뭐 아예 버려야할 스킬은 아니지만 스태프의 동 커맨드 기술에 비해 너무 초라한 감이 있습니다. 웬만하면 없는듯 사시는게 좋습니다. 전진성은 좋습니다만 방향전환이 까다롭고 판정이 좀 구립니다
Dual Sabers Twirl
-제자리에서 두개의 세이버를 마구 휘두른다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : Fast Style의 Lunge Attack과 동일
쌍칼난무..입니다.모션은 엄청나게 강력하고 빈틈없어보이지만 스피드모드의 올려치기의 대표적 '밥'이며 웬만하면 봉인하는걸 추천합니다. 다만 발동만은 빠릅니다.
Attack Enemy On Ground
-Single Saber의 그것과 동일 두개로 찔러서 더 아플려나.-ㅅ-
Dual Saber Barrier
-이번작 최강의 뽀대기술 두개의 세이버를 자신의 주위를 돌게해서 공격겸 방어를 하는 검막을 형성. 그러나 효용성은…. 소모 Force 50
말그대로 검으로 배리어를 치는 간지폭발 기술입니다
그냥써선 효율성 제로에 각종 딜레이 캐치 스킬의 밥중밥입니다만…
무려 '구명절초'로 활용할수 있습니다
발동이 스태프의 쓰레기같은 필살기에 비해 엄청나게 빠르기때문에
발동해주고 추후 설명할 '스핀'을 먹여주십시오. 정말.. 일단 걸리기만 하면 단 한방에 끝입니다
더욱이 이렇게 스핀을 가하면 올려치기조차 최후딜레이가 생기기전 시전시간에는 다 씹어버립니다. 오히려 올려치기 해온 상대가 죽어버립니다. 뭐 물론 피하면.. 감당은 알아서 하시면 되겠습니다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : Mouse1 + Mouse2
Dual Stab Front & Back
-두개의 세이버로 앞뒤의 적을 동시에 찌른다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : 앞뒤에 동시에 적이 있을때 Mouse1 + W키 or S키
듀얼에선 앞뒤의 적을 상대할 상황이 없습니다
Dual Stab Left & Right
-두개의 세이버로 양옆의 적을 동시에 찌른다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : 좌우에 동시에 적이 있을때 Mouse1 + A키 or D키
듀얼에선 양옆의 적을 상대할 상황도 없습니다(..)
Cartwheel
-Single Saber의 그것과 동일
Rolling Stab
-Single Saber의 그것과 동일. 단, 두개의 세이버로 앞뒤를 동시에 찌름.
Saber Staff (양날 세이버)
Stab Back
-Fast Style의 그것과 동일.
봉인
Back Flip Attack
-뒤로 덤블링을하면서 양날 세이버를 빙글빙글 돌리며 공격.
-요구조건 : 없음
-사용법 : Mouse1 + Space키 + D키
이거..쓰레기 스킬로 알려졌으나..최근 스태프 유저들의 노력으로 그 진가가 밝혀진 스킬입니다
점프를 포스점프에 버금갈정도로 엄청나게 높이 뛰는데, 딱히 공격용 껀덕지가 없어서 버려진 스킬입니다만 포스소모가 '0'이라 회피기술로 굉장한 효율이란 것이 드러났습니다. 착지후딜레이가 약간 있긴합니다만 그때는 오토가드 판정입니다. 쳐도 데미지 얼마 안 까입니다.전진하면서 쓸시 앞으로 점프하고 후진시도 마찬가지라 더욱 유용합니다.
또한 지상의 적에겐 아무런 데미지도 주지 못합니다만 대공기로서는 상당히 강력한 데미지를 자랑합니다.
Saber Staff Twirl
-제자리에서 양날 세이버를 마구 휘두른다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : Dual Sabers Twirl과 동일.
성능도동일합니다. 웬만하면 봉인..
Attack Enemy On Ground
-여타 다른 세이버스타일의 그것과 동일.
스태프는 킥이 있어서 다운시킬수 있는데 이걸쓸바에 일반공격을 먹입니다.
Spinning Kata
-앞으로 전진하면서 발차기와 세이버를 난무. Force 소모 50
-요구조건 : 없음
-사용법 : Mouse1 + Mouse2 이동이 끝날때 아무방향키를 누르고 있으면 그 방향으로 구르기를 함.
제다이 아카데미의 모든 필살기중 가장 쓰레기같은 필살기. 봉인
Kick
-적을 발로 차 쓰러뜨린다.
-요구조건 : 없음
-사용법 : Mouse2 + 아무방향키 (W,S,A,D)
아카데미 초기 베타버전땐 사기기술로 불렷으나 현실은 시궁창. 데미지 2 주고 가끔 다운시키는데 별 효과는 못봅니다. 발동이 아햏햏하게 타이밍이 이상하기때문에 웬만하면 사용하지 않는것이 좋습니다. 가끔 몰릴때 넘어뜨리고 도망가는 용으로 사용합니다 ㄱ-
Jump Kick
-점프중 킥 그러나 착지시 딜레이 있음!
-요구조건 : 없음
-사용법 : 점프중 아무방향키고정 (W,S,A,D) + Mouse2
날라차기. 나름 뽀대는 있으나 맞추기가 거의 불가능에 가깝습니다
Butterfly Attack
-정면으로 덤블링을 하면서 세이버를 마구 휘두른다.
-요구조건 : Force Jump Lv1 이상
-사용법 : Space키 + W키 + Mouse1 점프중 A키 or D키를 누르면 보너스 공격 있음.
이거 물건입니다
이게 없으면 스태프는 감히 말하자면 '쓸 이유가 없다'고 할수 있겠습니다. 모든 스크립트 스킬중 단연 수위를 차지하며
앞서 목따기가 버려야 할 스킬이었던 이유 4요소의 정 반대로 좋은 공격판정에 후딜레이도 없으며 준수한 데미지와 함께 전진성을 갖춰 좋은 스킬의 4요소를 두루 갖췄다고 할수 있겠습니다.
전진거리가 길고 방향전환이 시전중 가능하여 벌려진 거리를 좁히기에도 좋으며, 견제, 기습, 회피, 카운터에 모두 적합합니다. 대공기로서도 우수한 성능을 보입니다.
다만 유일한 단점은 가끔 파워모드의 스탠다드에게 기술이 '씹힐'때가 있습니다. 이경우 아무런 공격판정도 갖지 않는 휘청대는 모션을 한참동안 취하기 때문에 주의해야합니다. 다행히 기술이 씹혔을때도 계속 이동하기 때문에 그 상태에서 회피하기가 그렇게 어렵지는 않습니다.
버터플라이의 사용이 충분히 숙달된다면 스텝을 응용하여 가속버플, 감속버플, 노점프 버플등의 여러 파생기를 사용할수 있는데 상황에 따라 달리 써 주시면 버터플라이의 장기인 '일발필살'이 뜨는 모습을 즐겁게 감상하실수 있을겁니다.
Cartwheel
-여타 다른 세이버스타일과 동일
동일하다는건 커맨드를 말합니다. 하지만 이 커맨드를 입력시 스태프는 진짜 '공격'스킬이 나갑니다. 버터플라이와 모션이 흡사해 일명 '왼버플', '오른버플'로 칭해지는데 왼버플의 경우 전진성과 방향전환 능력이 떨어지지만 판정 자체는 꽤 좋은편이고 특히 마지막 착지후 딜레이로 보이는듯한 기간동안 실제 '공격판정'은 지속됩니다. 이 구간이 꽤 길어서 멋모르고 딜레이 카운터하려다 피보는경우 많습니다.
오른버플은 웬만하면 쓰지 않는것이 좋습니다. 딱히 특유의 장점이랄만한건 없고, 다만 양훅때 타이밍을 봐서 띄워주는 경우는 종종 있습니다
Rolling Stap
-타 세이버와 동일
4] 듀얼 실전기술팁
1. 스핀이란?
스핀은 공격 후 판정이 지속되는 파워모드 스탠다드 세이버의 횡베기, 듀얼세이버의 필살기, 스태프의 버터플라이 등의 횡베기 공격에 마우스로 인위적인 빠른회전을 먹임으로서 연속된 공격판정이 나게 하는(결과적으로 데미지 상승의 효과를 봅니다) 기술로서 전방위 범위에 공격을 가할수 있고 데미지도 강화됩니다.다만 빠른 회전때문에 상대의 위치를 정확하게 파악하기 힘들어 카운터를 맞을 위험도 있습니다.(화면이 빙빙 돕니다@.@)
2.진동검이란?
파워모드 스탠다드 세이버의 전용 기술로 파워모드의 '종베기'시 스핀과는 다르게 좌우로 가볍고 빠르게 흔들어주는 기술입니다. 데미지는 타의 추종을 불허할정도로 강력하며 스탠다드의 진정한 밥줄기이기도 합니다.일단 발동이 끝나고 공격판정이나기 시작하면 가드도 불가능한 수준입니다. 지상공격에도 용이하며 점프후 사용할 공격으로도 안성맞춤입니다. 사용시 패널티도 그다지 없습니다.
스핀, 진동검 모두 공격판정이 일단 나기 시작하면 어떤 방향으로 틀어도 판정이 지속되는 제다이 엔진의 특성을 이용한 스킬입니다. 엄밀하게 따지면 버그성이 좀 있습니다만 사실 다수를 차지하는 스탠다드 유저들의 밥줄기-_-이기 때문에 암묵적으로 인정받고 있습니다.
3. 파워모드가 발동이 너무 느려요. 너무 구린거 아닌가요?ㅠㅠ
파워모드는 그 파괴력이 강력하기 때문에 당연히 느립니다. 하지만 걱정 마십시오. 어느정도 숙달이 되기 시작하면 파워모드의 발동을 자유자재로 다룰수 있기 때문입니다
첫째로 뒤점프를 이용해 자신이 원하는 타이밍에 칼이 나갈수 있도록 조율할수 있고
둘째로 여러 벽타기 기교를 이용해 발동 딜레이 자체를 아예 없애는 방법이 있으며(벽타기후 기술발동중인 캐릭터는 희한한 모션을 취하게 되는데, 이때 자신이 원하는 타이밍에 발동모션 없이 공격을 넣을수 있습니다)
셋째로 블래스터 허용된 서버의 경우 블래스터로 전환한 후 다시 광선검으로 무기 스왑을 통해 발동딜레이를 없애는 방법이 있습니다.
꼭 이런 것이 아니더라도 숙달이 되면 파워모드는 점프를 통해 자기가 원하는 타이밍에 공격을 가할수 있게 됩니다. 괜히 스탠다드의 진정한 강점은 점프라는 말이 나오는것이 아닙니다. 변형 세이버들은 모두가 약간의 대공기를 제외하면 기본기술은 지상전용이며, 파워모드만큼 점프공격에 싱크로가 높은 타입의 세이버는 존재하지 않습니다.
3.'양훅'이란 뭐죠?
파워모드를 제외한 세이버들의 공통 기술로서, 말그대로 좌우 공격을 반복합니다. 타이밍이 익숙해지지 않으면 딜레이가 있는 한쪽방향 공격이 나가기 일쑤이므로 그렇게 쉽지는 않습니다만 어려운것은 결코 아닙니다. 두 타격 사이의 타이밍이 매우 짧아 매우 유용히 사용되는 기술로
그냥 양훅은 카운터에 썰리기 십상입니다만 엔진을 이용해 마우스 시선을 공격방향마다 그쪽으로 옮겨주시게 되면 캐릭터가 전진버틈을 누르지 않았음에도 앞으로 나아가게 되는 '전진양훅'은 어떤 세이버에게든 필수로 익혀야할 기술중 하나입니다.
4. 아까 말하셨던 듀얼세이버의 '사기 기술'이란 뭔가요?
본 채널의 한 유저가 발굴한 아주 괴악한 기술로서, 웬만한 고수급 스탠다드 플레이어가 아닌 이상 막기가 매우 난해합니다. 일단 스피드 모드로 전환한 후, 스피드의 엄청나게 빠른 발동의 횡베기공격과 함께 나머지 칼을 꺼내버립니다. 이러할경우 발동은 스피드이되 공격력은 듀얼의 데미지를 받는 공격이 나가게 되며 익숙해질경우 단타로도 데미지를 뭉텅뭉텅 깎아먹을수 있게됩니다. 그렇다고 스탠다드가 딜레이 캐치를 당하지 않으려 미들이나 스피드로 전환하게 되면 듀얼세이버로 전환해 그대로 썰어먹는것이죠.
스탠다드의 대처법이 아주 없는것은 아닙니다. 점프와 파워모드의 적절한 조합을 통해 파해가 불가능하진 않습니다만, 다시 강조하건데 막기 '무척'힘듭니다.
5. 듀얼을 하려는데 사람이 없어요..
인터넷에서 zeroirc, 혹은 mirc 프로그램을 다운받으신후 설치하시면 닉네임을 입력하는데 입력하시고 Favorite 혹은 즐겨찾기 창에 #dc제다이 를 추가하신 후 들어오시면 됩니다.
적어도 듀얼상대를 못구해 심심하실 일은 없을것입니다
-------------------------------------------------------
아
힘드네요..^^; 모쪼록 많은분들이 보아주시고 아카데미에 흥미를 가져주시면 더할나위없이 감사하겠습니다.
안녕하세요
제다이합니다
2008.03.22 05:36:26 (*.72.73.79)
싸울아비 오브 포스 길드분이신가보군요. 저희채널도 거의가 아웃캐스트때부터 해오던 사람들이지만 원거리투척은 JA에서는 조금만 요령을 알아도 결코 지지 않는 무적의 사기스킬이기때문에 당연히 사용이 금지되고 포스는 비단 본 채널뿐만이 아니라 외국서버 대부분이 노포스 듀얼을 원칙으로 하고 있습니다. 아웃캐스트때에 자주 사용된 스크립트 기술보다 JA는 칼질의 기교에 포커스를 맞췄죠.
2008.03.22 05:36:26 (*.72.73.79)
애초에 기본 포스를 제외한 각종 포스나 원거리투척 자체가 광선검 대결을 염두에 두고 만들어졌다기보다는 퀘이크처럼 플레이하는 다수 클래스의 다수 대전에서 원거리클래스와의 격차를 줄이기 위해 만들어졌으니 어쩌면 당연한 일이지요..ㅎㅎ 시스의복수가 개봉했을때 채팅채널에 동시접속인원만 70명이 넘어서 그땐 그런 FFA 포스전도 자주 즐기곤 했습니다만, 요즘은 사람도 그때만큼 많지 않고 듀얼에 익숙해져서 1:1 듀얼이 대부분이에요 ^^;
아웃캐스트일때는 킥으로 넘어뜨리면서 원거리 투척도하고 포스써서 적이 포스 방어
모션을 취할때 세이버 날리는 기술도 있었는데...
그립도 타이밍 맞춰서 푸는게 기술이였는데...
아웃캐스트일때는 클랜(클랜은 SOF 클랜이였습니다)에 가입해서 열심히 했지만 아무래도 역시 아카데미 멀티듀얼
은 적응하기 힘들더군요 T_T