다크 템플러가 클로킹해서 투명해지면 이렇게 보입니다.

거스라이플 끝내주지 않습니까.*ㅇ*

여전히 스타2 정보를 찾던 스타셰이드 더 정보를 찾아 왔습니다.-_-;; 번역하는데 필요한건 빼고 등등 귀찮았지만 안튼 정보를 구해왔습니다.


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    팬들은 핵미사일이 떨어지는 위치를 표시하는 그래픽이 정말 크다고 하는데요. 이건 최종 설정인가요? 만약 그렇다면 이젠 핵이 어디에 떨어질지 더 쉽게 알아볼수 있는 건가요?
   -게임플레이에서 그 핵미사일들은 플레이어 자신이 발사한 것처럼 나타나 있답니다. 다른 플레이어들에겐 예전과 같은 작은 점으로 보일 거예요.

    마더쉽의 타임범 기술은 모든 공격을 막아내는 것 같진 않는데, 정확히 어떤 형태의 공격을 막아내는 건가요?
   -마더쉽의 시간을 느리게 하는 기술은 모든 장거리 공격을 막아내도록 되어 있습니다. 게임플레이에서 자세히 볼수 있었던건 미사일뿐이지만요.
    
   밸런스
   -게임플레이에선 각 유닛을 자랑하기 위해 꽤 트릭을 많이 쓴 거예요. 가령 마더쉽은 스크린에 나와있던 시간 대부분동안 파괴 불능으로 만들어 놓았고, 에너지 수치를 한참 올려서 모든 기술들을 쓸수 있게 했지요. 게다가 게임플레이 비디오는 최종적인 밸런스를 표현하지 않거든요. 게임플레이 시연영상은 그저 게임을 최대한 멋지게 자랑하고 있었던 것뿐, 실제 게임에서도 그럴 필요는 없습니다.

    빌딩 여럿을 한번에 선택하는 것도 가능한가요?
   -물론 가능합니다. 드래그를 하는건 불가능하지만 쉬프트클릭을 사용하는 것은 되지요.

    집결지를 미네랄이나 가스화산으로 해놓으면 일꾼들이 알아서 자원을 캐게 되나요?
   -물론이지요.

    이젠 한번에 유닛을 12 이상 선택할수 있을까요?
    -현재로선 유닛 선택은 무제한입니다. 하지만 역시 언제든지 바뀔 수가 있어요.

    한 맵에서 마더쉽이 한개만 존재할 수 있는 건가요, 아니면 각 프로토스 군대당 하나씩인 건가요?
    -저희는 스커미시 (커스텀 싱글플레이) 게임을 최대한 재미있고 도전적으로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 현재로선 각 프로토스 플레이어당 마더쉽을 한개씩 가질 수 있어요. 하지만 역시 이것도 충분히 바뀔 수 있지요.

    게임중에 핫키를 바꿀수도 있나요?
    -현재는 그렇게 할 생각이지만 테스트를 많이 해 봐야 알겠지요.

    로보틱스 퍼실리티도 워프게이트처럼 유닛을 워프할수 있나요?
    -그런 기능을 추가할 계획은 없어요. 지금은 워프게이트에만 한정되어 있지요. 물론 아직 테스팅과 밸런싱 작업을 하고 있으니, 확실히 정해진건 없어요.

    트레일러에 나온 노란색 미네랄은 채취할수 있는 건가요?
    -네. 채취할수 있는 고퀄리티 미네랄이죠. 그러니까 보통 푸른 미네랄을 한번 채취할때마다 얻는 양보다 많이 얻는다는 것이죠. 그래서 플레이어들은 새로운 전략을 새우게 됩니다.  돈을 더 벌수 있는 곳에 기지를 세웠다가 발각될 확률을 높일지, 발각될 확률은 적지만 돈을 적게 버는 곳에 기지를 세울지 정하게 된다는 것이죠.

    동맹군끼리 자원을 나누는 것도 가능한가요?
    -네. 이 기능을 추가하려고는 하지만, 밸런스를 위해 여전히 테스트중입니다.

    질럿의 차지 기술은 업그레이드되는 건가요?
    -네. 프로토스 워 슈라인에서 업그레이드하죠.

    플레이어 최대수를 8명 이상으로 늘릴 건가요?
    -생각중인데, 디펄트로 8명으로 맞춰 놓습니다.

    캐스터유닛을 여러명 선택하고 기술을 쓰게 하면 다같이 쓰나요, 아니면 하나만 쓰나요? (예를 들어, 고스트 8명에게 드랍쉽 하나에 대고 락다운을 시키면 다같이 쏘나요, 하나만 혼자 쏘나요?)
    -지금은 유닛 기술사용은 '스마트 캐스팅'을 하게 됩니다. 즉, 캐스터유닛 여럿을 선택하고 기술을 쓰도록 지시하면 그중 하나만 한다는 것이죠. 덕분에 고스트 여럿이 유닛 하나를 동시에 락다운시키게 되는 아스트랄한 해프닝을 막을 수가 있지요. 하지만, 동시에 여럿이 한번에 기술을 쓰게 하는 기능도 개발중입니다.

    왜 마린에게 방패를 달아준겁니까!
    -그 방패는 업그레이드해서 붙는 기능인데, 마린의 체력을 증가시켜 주는 거예요.

    포톤캐넌과 페이즈캐넌은 다른 건물들인가요?
    -페이즈캐넌은 포톤캐넌의 뉴버전이에요. 스타2에 포토캐넌은 안 나오지요.

    컬러서스가 미실터렛의 공격을 받고 있던 건 컬러서스가 하도 키가 커서인가요, 미실터렛의 기술/옵션인가요?
    -컬러서스는 키가 너무 커서 대지공격뿐 아니라 대공 공격 역시 받을 수 있습니다.

    크리터들이 또 나오나요? 나온다면 공격도 하나요?
    -크리터는 나오지만 공격은 안해요. 공격하면 그건 크립이지요.

    워크3처럼 Alt키를 누르면 유닛과 건물의 체력이 위에 표시되나요?
    -네. 덕분에 빠르게 건강한 유닛과 다친 유닛을 골라낼 수 있지요.

    시즈탱크의 모습은 바뀌게 되나요?
    -팬들의 아우성이 하도 극성이어서 '졸라짱쎈' 모습으로 바뀌었어요.

    하이템플러는 환영 기술을 아직 가지고 있나요?
    -네.

    업킵도 있나요?
    -아뇨.

    쉴드, 아머와 무기 업그레이드는 최대 몇번까지 할수 있나요?
    -오리지널과 똑같이 3번이에요. 얼마나 많이 올려줄지는 테스팅 후에 확정되겠지요.

    스타2 맵에디터는 쓰기 쉬운가요, 어려운가요?
    -게임 맵에디터는 언제나 에디팅을 최대한 재미있고 다양하게, 그리고 무엇보다 쉽게 바꿀 수 있도록 만들어지죠. 스타2 에디터도 마찬가지예요.

    질럿이 차지를 하면 데미지를 보통보다 더 주나요?
    -아뇨. 질럿의 차지 기술은 단지 적 유닛/건물과 질럿 사이의 거리를 좁히기 위한것 뿐입니다. 하지만 파워가 더 세지지는 않아요.

    트와일라이트 아컨은 기술을 가지고 있나요?
    -네. 트와일라이트 아컨에겐 다크아컨의 피드백 기술을 주었어요.

    워프인하는 동안 공격을 받을 수도 있나요?
    -네. 워프인이 시작될 때부터 끝날때까지 체력이 조금씩 올라가는데, 이동안엔 모든 공격과 기술에 완전히 무방비 상태가 됩니다. 워프인이 다 끝나야만 컨트롤 할수 있지요.

    스타1엔 나왔는데 스타2에 안나오는 유닛들은 맵에디터에 추가시켰나요?
    -맵에디터엔 있지만 실제 게임엔 나오지 않는 유닛들은 있어요. 프로토스의 드라군이 그 예죠.

    각 종족의 최대인구수가 각각 다른가요?
    -다 200이에요.

    플래네터리 포트리스는 뜰수 있나요?
    -한번 커맨드센터를 플래네터리 포트리스로 업그레이드시키면 더이상 뜨지 못해요. 게다가 커맨드센터로 돌아올수도 없고요.

    레이더 타워는 전쟁안개에 숨겨진 유닛도 감지할수 있나요?
    -아닙니다. 반대로 센서타워와 레이더 타워가 시야 내의 모든 미실터렛의 사정거리 안의 클로킹한 유닛들을 감지해내게 할수 있습니다.

    소어는 공중유닛을 상대로 자기방어를 할수 있나요?
    -공중공격을 할수는 있지만 하도 공격속도가 느려서 말이지요. 소어와 함께 호위유닛을 보내는 것이 좋지요.

    소어도 한 덩치 하는데 컬러서스처럼 대공공격에 맞을 수 있나요?
    -아니오.

    페이즈캐넌이 에너지 상태로 파일런의 에너지범위 밖으로 나가면 파괴되나요?
    -아뇨. 파일런 매트릭스 밖으로 나간다고 파괴되지는 않아요. 그리고 움직일수도 있지만 문제는 다시 페이즈캐넌으로 돌아올수 없다는 거죠.  파일런의 에너지 내로 들어가야만 원래 형태로 돌아올수 있습니다. 게다가, 에너지 형태로는 쉴드가 없기 때문에 쉽게 당하죠.

    팀게임 도중에 플레이어 하나가 게임을 중단하면 인공지능이 자동으로 자리를 대신하나요, 아니면 다른 사람들이 조종할수 있게 되나요?
    -컴퓨터가 자리를 맡지는 않습니다. 하지만 동맹컨트롤 모드 (allied control set)로 플레이하면 다른 사람들이 떠난 플레이어의 유닛과 건물을 조종할수 있게 되지요.

    맵사이즈는 오리지널에 비해 어떻게 달라졌나요?
    -똑같아요.

    스타2의 영웅들은 특별한 기술들을 가지게 되나요?
    -원래 유닛과 다른 특이한 기술들이 주어지게 됩니다. 다만 여전히 영웅들은 캠페인에서만 나오고 스커미시 게임에선 나오지 않지요.

    파이어뱃이 안나온다면 테란은 이제 단거리 유닛에게 취약한가요?
    -걱정할것 없어요. 파이어뱃 말고도 단거리공격에 대항할 유닛은 얼마든지 있으니까요. 하지만 파이어뱃이 하도 인기있으니 맵에디터엔 끼워 줄 거예요.

    뮤탈리스크는 여전히 한번에 여러 유닛을 공격할수 있나요?
    -네. 한번 쏴서 여러 적을 맞출 수 있지요.

    지하로 내려가 있는 서플라이디포는 공격을 여전히 받을 수 있나요? 체력이 올라가기도 하나요?
    -여전히 공격도 받고, 체력은 그대로입니다. 서플라이 디포의 잠수기능은 방어보다는 전략적인 용도로 쓰이거든요.

    리버와 소울헌터는 취소되었으니까 새로운 유닛이 대신하나요?
    -네. 항상 새 유닛의 추가와 옛 유닛의 제거를 검토하고 있으니까요.  가령, 파이어뱃은 일단은 게임에 남아 있지만, 새로운 게임 환경에 얼마나 잘 적응하는지 테스팅하는 중이에요.

    흑색 진영도 있나요?
    -시도는 해 봤는데, 맵의 검은 부분과 구분하기가 하도 어렵더라고요.

    진영색을 마음대로 정할 수 있나요?
    -커스텀맵으론 가능합니다. 멀티플레이어에선 12가지에서 18가지 색중에 고를 수 있습니다.

    얼트랄리스크는 돌아오나요?
    -현재 개발계획에 상당히 비중을 두고 있습니다만 확정된건 없어요.

    음성채팅도 가능한가요?
    -네, 그런 계획은 있습니다만 확실한 건 없어요.

    하이브리드 유닛을 볼수 있을까요?
    -켐페인에선 젤나가와 관련된 미스터리를 더 깊이 파헤칠 겁니다.  스커미시 게임에서 볼수 없는 유닛들이 캠페인에선 나올 거예요.  지금은 일단 기다리세요.

    소어도 다른 건물들처럼 불붙으면 계속 데미지를 입나요?
    -아뇨. 짓는 방식은 건물과 같지만 실제론 유닛이니까 불이 붙어도 고치면 그만, 안고쳐도 그만이에요.

    노랑미네랄처럼 베스핀가스도 고급가스가 있나요?
    -그럴 확률은 상당히 높지만 밸런스를 조절하기 위해 조심하는 중이에요.

    프로토스 유닛을 워프인시키다가 파일런이 파괴되면 그 유닛은 어떻게 되나요?
    -죽죠. 환불도 됩니다.

    컬러서스도 페이즈 프리즘으로 운송할수 있나요?
    -네. 이제 페이즈 프리즘은 유닛을 에너지로 바꾸어 저장하기 때문에 거대한 컬러서스도 운송할수 있습니다.

    배틀크루저가 야마토건으로 스터커를 쏘았는데 그 스터커가 블링크로 도망쳐 버리면 어떻게 되나요?
    -그래도 소용 없습니다. 맞게 되지요.

    다크템플러는 워프인하는 순간부터 투명한가요, 아니면 잠시동안 불투명했다가 점차 투명해지나요?
    -워프인을 하면서도 투명합니다. 하지만 밸런스 조절때문에 고민중이에요. 뒷마당에 몰래 떨어뜨리면 정말 효과적이 되니까요.

    스타1에서 핵미사일 발사를 취소하면 미사일을 잃게 되는데, 스타2에서도 마찬가지인가요?
    -현재는 그래요. 하지만 여전히 연구하는 중이지요.

    고스트 하나가 핵과 드랍포드를 동시에 내려보낼수 있나요?
    -네. 덕분에 여러가지 전투상황에 맞게 대비할수 있지요.

    벙커 안에서 마린들이 스팀팩을 쓰게 할수 있나요?
    -현재는 벙커 안에서 능력을 사용할수는 없어요. 하지만 물론 벙커 밖에서 능력을 써놓고 벙커 안으로 들어가게 할수 있지요. 그래서 마린에게 스팀팩을 시켜놓고 벙커에 들어가게 시키면 스팀팩의 효과가 안에서도 지속됩니다. 하지만 물론 일정시간이 지나면 효과가 떨어지죠.

    마더쉽의 타임범 기술을 핵미사일이 떨어지는 곳에 썼는데 그 미사일이 그대로 타임범 안으로 골인하면 핵미사일도 막히나요?
    -네. 타이밍과 위치만 제대로 맞추면 가능해요. 물론 밸런스 문제때문에 어떻게 될지 모르지만 이대로 하려고 하고 있습니다.

    드랍포드는 유닛을 새로 만드는 건가요, 아니면 이미 있는 유닛을 뽑는 건가요?
    -이미 만들어진 유닛을 내놓게 하도록 하고 있습니다.

    컬러서스는 절벽을 오르내리는데, 서플라이 디포도 넘어다닐 수 있나요?
    -그건 여전히 논란인 점이에요. 기지의 형태를 고려해야 할 터인데, 컬러서스는 당연히 넘어다닐수 있어야 하는데 또 그러기에 문제가 생기기도 하고요.

    유닛충돌은 어떤 결과를 낳나요? 그리고 컬러서스는 공중유닛을 막아낼수 있나요?
    -아뇨. 못막습니다.

    유닛들을 한 영역에 모이게 하면 일단 모이고는 점차 퍼집니다. 스타1당시보다 조금 더 좁게 퍼지죠.
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조금 더 있습니다만 일단 여기까지만 번역했습니다. 헥헥 힘드네요. 아무튼 중요한 정보좀 골라왔습니다.^^