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타이토의 레이 3연작...
단순 명쾌한 장르인 슈팅 게임의 특성을 생각하면 이 작품만큼 세계관이 난해한 경우는 드물 것이다. 첫 번째 작품인 레이포스(Ray Force - 사전적인 의미로 의역해보면 ‘한가닥 희망의 힘’이 적절하겠다.)는 그 자체로 충격이었다.
주인공 소녀의 설정(이름조차 없는 F04, 크라이시스 엔딩을 통해 도나라는 소녀의 카피임이 밝혀진다고 한다.) 은 나름의 설득력과 파격적인 면이 있었고 제목에 담긴 의미에 비웃음이기라도 하듯 여타의 게임과 달리 파멸적인 결말로 끝냈기 때문이었다.(몇몇 시리즈물을 제외한 타이토의 게임 대부분이 그러했듯 이것도 그저 단편으로 끝내려던 게 아니었나 생각된다.)
하지만 타이토 내부에서 레이포스에 대한 강한 아쉬움이 일었기 때문인지 그 후속작인 레이스톰이 만들어진다. 급속도로 향상되는 기술의 영향을 무시할 수 없었던 듯 레이스톰은 3D로 만들어졌고, 레이포스가 그러했듯 이 게임이 지닌 나름의 박력 있는 전투묘사는 수많은 게이머들로 하여금 손을 붙잡게 만드는데 모자람이 없었다고 생각한다. 하지만 스토리상 이미 지구는 멸망했으므로 이야기는 포스 이전의 과거를 다루는데 암울하기는 마찬가지다.(크라이시스에 가서는 더 절망적이다. 모든 결과가 이미 정해져 있었기에.)
스톰에서 지구는 심하게 파괴되고 지구로부터 벗어나려던 세실리아도 큰 피해를 입게 되는데 마지막 3탄인 크라이시스는 그 이후의 시대를 다루고 있다.(즉 시대 순서를 정리하자면 이렇게 된다. 스톰->크라이시스->포스) 크라이시스에선 세실리아와의 전쟁 이후 파괴된 지구를 복구하기 위해 만들어진 슈퍼컴퓨터 콘휴먼의 폭주와 주인공 F04의 탄생에 얽힌 전말이 드러나는데 대략 정리하자면 다음과 같다.
F04의 원본이랄 수 있는 복제인간 소녀 도나는 컴퓨터와의 네트워크 연결을 목적으로 제조된 존재로 콘휴먼의 에러를 바로잡기 위해 자신의 의식을 투입함과 더불어 자신을 희생하려하지만 도리어 의식 생명체로 융합되어지고 말았다. 딸인 도나를 구하고 콘휴먼의 폭주를 막기 위해 신경학자 레슬리 맥과이어가 뒤이어 자신의 의식을 집어넣지만 그마저 실패하고 결국 콘휴먼에 융합된 딸에게 포용되어지고 만다. 그 이후 콘휴먼은 무차별적인 폭주를 시작했고 결국 포스의 시대로 넘어가서 모든 것이 마무리되어진 것이다.
레이포스에서의 묘사대로 인류는 지구를 잃는 대가로 콘휴먼을 제거한다. 그러나 인류를 구원한 F04, 즉 도나의 영혼은 해방되어지지 않았다. 여러 사이트에서 확인한 정보를 취합해본다면 그 내용은 다음과 같다.
F04가 마지막 순간에 콘휴먼의 중추에 일격을 날리려는 순간 콘휴먼에 내재된 도나의 의식이 또 하나의 자신인 F04를 인식하고 그녀를 구하기 위해 공간이동을 시켜줬고, 그녀는 우주 공간 안에서 떠돌다가 사이보그였던 관계로 시스템 다운으로 죽게 되는데 공교롭게도 그녀가 운명을 맞이한 공간과 시대가 레이스톰의 시대에 존재한 세실리아의 영역이었다는 것이다.
결국 한낱 식민지에 불과했던 세실리아가 지구를 상대로 전쟁을 일으킬 수 있었던 것도 F04(도나)의 유해와 기동병기를 회수해서 얻게 된 연구 성과 덕분이었던 셈이다. 레이포스, 레이스톰은 해본 관계로 크라이시스의 정품 구입을 준비 중인데 생각해보면 아쉬운 감이 많다.(특히 주인공인 도나의 존재는 그대로 잊혀지기엔 아까울 지경이다.)
슈퍼로봇대전이 나쁘게 평하면 시리즈가 전반적으론 힘을 잃고 있는데 전형적인 메카물만을 등장시킨다는 이전의 관례를 깨고 데카맨, 강철지그 등도 등장하고 있는 경우를 고려해 레이 시리즈를 출연시켜보는 것도 나쁘지 않으리라는 생각이 든다.
끝없는 고통의 윤희에서 벗어나려는 도나의 영혼에 의해 불가사의한 힘이 작용하여 론드벨 멤버들이 기계세기의 세계로 소환되어져 폭주를 막 시작한 콘휴먼을 저지하기 위해 싸우는 이야기를 메인 스토리 삼아 본다면 나름의 매력이 있을 것 같다는 생각이 든다.(물론 콘휴먼이 본격적인 폭주를 시작하게 되면 손해를 볼 입장인 기계세기 세계의 지저세력, 헬 박사 등이 개입시켜야 할 것이다. 당연히 지구의 기술력을 노리는 제제난 등도 등장해주면 좋겠고.)
레이 시리즈는 전반적으론 기계문명에 대한 인간의 과신을 향해 던지는 암울한 편지라는 기분이 든다. 희망이라곤 찾아볼 수도 없는 인류, 파괴되고 마는 모성 지구... 극단적으로 평하자면 지극히 낙관적으로 살아가려는 사람들의 입장에선 결코 재미있게 다가갈 수 없는 작품인데도 불구하고 그와 같은 배경 때문에 더욱 묘한 매력을 지닌 기구한 운명의 여주인공 도나의 존재는 여러 게이머들로 하여금 이 게임을 한 번쯤 돌아보게 만드는 것이 아닐까?(8))
타이토의 레이 3연작...
단순 명쾌한 장르인 슈팅 게임의 특성을 생각하면 이 작품만큼 세계관이 난해한 경우는 드물 것이다. 첫 번째 작품인 레이포스(Ray Force - 사전적인 의미로 의역해보면 ‘한가닥 희망의 힘’이 적절하겠다.)는 그 자체로 충격이었다.
주인공 소녀의 설정(이름조차 없는 F04, 크라이시스 엔딩을 통해 도나라는 소녀의 카피임이 밝혀진다고 한다.) 은 나름의 설득력과 파격적인 면이 있었고 제목에 담긴 의미에 비웃음이기라도 하듯 여타의 게임과 달리 파멸적인 결말로 끝냈기 때문이었다.(몇몇 시리즈물을 제외한 타이토의 게임 대부분이 그러했듯 이것도 그저 단편으로 끝내려던 게 아니었나 생각된다.)
하지만 타이토 내부에서 레이포스에 대한 강한 아쉬움이 일었기 때문인지 그 후속작인 레이스톰이 만들어진다. 급속도로 향상되는 기술의 영향을 무시할 수 없었던 듯 레이스톰은 3D로 만들어졌고, 레이포스가 그러했듯 이 게임이 지닌 나름의 박력 있는 전투묘사는 수많은 게이머들로 하여금 손을 붙잡게 만드는데 모자람이 없었다고 생각한다. 하지만 스토리상 이미 지구는 멸망했으므로 이야기는 포스 이전의 과거를 다루는데 암울하기는 마찬가지다.(크라이시스에 가서는 더 절망적이다. 모든 결과가 이미 정해져 있었기에.)
스톰에서 지구는 심하게 파괴되고 지구로부터 벗어나려던 세실리아도 큰 피해를 입게 되는데 마지막 3탄인 크라이시스는 그 이후의 시대를 다루고 있다.(즉 시대 순서를 정리하자면 이렇게 된다. 스톰->크라이시스->포스) 크라이시스에선 세실리아와의 전쟁 이후 파괴된 지구를 복구하기 위해 만들어진 슈퍼컴퓨터 콘휴먼의 폭주와 주인공 F04의 탄생에 얽힌 전말이 드러나는데 대략 정리하자면 다음과 같다.
F04의 원본이랄 수 있는 복제인간 소녀 도나는 컴퓨터와의 네트워크 연결을 목적으로 제조된 존재로 콘휴먼의 에러를 바로잡기 위해 자신의 의식을 투입함과 더불어 자신을 희생하려하지만 도리어 의식 생명체로 융합되어지고 말았다. 딸인 도나를 구하고 콘휴먼의 폭주를 막기 위해 신경학자 레슬리 맥과이어가 뒤이어 자신의 의식을 집어넣지만 그마저 실패하고 결국 콘휴먼에 융합된 딸에게 포용되어지고 만다. 그 이후 콘휴먼은 무차별적인 폭주를 시작했고 결국 포스의 시대로 넘어가서 모든 것이 마무리되어진 것이다.
레이포스에서의 묘사대로 인류는 지구를 잃는 대가로 콘휴먼을 제거한다. 그러나 인류를 구원한 F04, 즉 도나의 영혼은 해방되어지지 않았다. 여러 사이트에서 확인한 정보를 취합해본다면 그 내용은 다음과 같다.
F04가 마지막 순간에 콘휴먼의 중추에 일격을 날리려는 순간 콘휴먼에 내재된 도나의 의식이 또 하나의 자신인 F04를 인식하고 그녀를 구하기 위해 공간이동을 시켜줬고, 그녀는 우주 공간 안에서 떠돌다가 사이보그였던 관계로 시스템 다운으로 죽게 되는데 공교롭게도 그녀가 운명을 맞이한 공간과 시대가 레이스톰의 시대에 존재한 세실리아의 영역이었다는 것이다.
결국 한낱 식민지에 불과했던 세실리아가 지구를 상대로 전쟁을 일으킬 수 있었던 것도 F04(도나)의 유해와 기동병기를 회수해서 얻게 된 연구 성과 덕분이었던 셈이다. 레이포스, 레이스톰은 해본 관계로 크라이시스의 정품 구입을 준비 중인데 생각해보면 아쉬운 감이 많다.(특히 주인공인 도나의 존재는 그대로 잊혀지기엔 아까울 지경이다.)
슈퍼로봇대전이 나쁘게 평하면 시리즈가 전반적으론 힘을 잃고 있는데 전형적인 메카물만을 등장시킨다는 이전의 관례를 깨고 데카맨, 강철지그 등도 등장하고 있는 경우를 고려해 레이 시리즈를 출연시켜보는 것도 나쁘지 않으리라는 생각이 든다.
끝없는 고통의 윤희에서 벗어나려는 도나의 영혼에 의해 불가사의한 힘이 작용하여 론드벨 멤버들이 기계세기의 세계로 소환되어져 폭주를 막 시작한 콘휴먼을 저지하기 위해 싸우는 이야기를 메인 스토리 삼아 본다면 나름의 매력이 있을 것 같다는 생각이 든다.(물론 콘휴먼이 본격적인 폭주를 시작하게 되면 손해를 볼 입장인 기계세기 세계의 지저세력, 헬 박사 등이 개입시켜야 할 것이다. 당연히 지구의 기술력을 노리는 제제난 등도 등장해주면 좋겠고.)
레이 시리즈는 전반적으론 기계문명에 대한 인간의 과신을 향해 던지는 암울한 편지라는 기분이 든다. 희망이라곤 찾아볼 수도 없는 인류, 파괴되고 마는 모성 지구... 극단적으로 평하자면 지극히 낙관적으로 살아가려는 사람들의 입장에선 결코 재미있게 다가갈 수 없는 작품인데도 불구하고 그와 같은 배경 때문에 더욱 묘한 매력을 지닌 기구한 운명의 여주인공 도나의 존재는 여러 게이머들로 하여금 이 게임을 한 번쯤 돌아보게 만드는 것이 아닐까?(8))
SF를 좋아하는 한 명의 사람으로서 이 곳에서 활동하기를 바라고 있습니다. 앞으로 잘 부탁 드립니다.
저도 제대로 이 게임의 스토리 라인을 알게 되었을 땐 놀라지 않을 수 없었습니다. 업소용 게임으로 레이포스를 처음 접했을 땐 엔딩을 보지 못했기 때문에 그저 그런 슈팅 게임으로만 알고 있었는데 충격적인 줄거리를 알게 되고 나선 관심을 갖지 않을 수 없더군요. 타이토가 지구가 파괴된 이후 다시 새로운 터전을 찾아 떠난 인류의 생존자들의 이후 이야기를 주제로 레이 시리즈를 다시 내놓았으면 좋겠지만 스퀘어-에닉스에 합병되었다는 소식을 듣고 나선 후속작에 대해선 반쯤 포기한 상태입이다.
제가 한때 레이시리즈를 거의 신주단지 모시듯 해서 게임은 물론 관련 OST며 설정 문서며 그림들이며 훑어모으곤 흐뭇해 하던 시절이 있었습니다. 레이시리즈의 가치를 아는 분이 또 계시다는게 반갑군요.
이제는 찾아보기도 힘든 아케이드 업소... 90년대 까지만해도 동네에 한두군데는 있을법한 업소에서도 슈팅 장르자체가 마이너시장 대우를 받던 와중에 더욱이 1945를 비롯한 사이쿄의 간단 명료한 2D슈팅에 밀려 레이스톰은 가진 역량에 비해 너무나도 홀대를 받았다고 생각합니다.
단언컨데 지금까지 나온 슈팅장르중에서도 아직까지 레이시리즈만한 연출을 소화해내는 작품은 없다고 봅니다. 레이포스만 해도 비록 2D 그래픽이지만 z축 좌표를 배경에 넣고 3D 연출을 시도한 게임이었죠. 레이스톰 네번째 스테이지. 지구 궤도권에 상주하는 시실리아의 함대를 혈혈단신으로 종횡무진할때의 그 박진감은 고작 적의 탄약으로 그림이나 그려대는 식상한(예: 도돈파치)방식의 슈팅게임은 흉내낼수 없는 범주였습니다.
그런데 제가 알고 있는 스토리라인과는 사뭇 다르군요. 어쩌면 제가 빠트린 것일지도 모르겠지만 레이시리즈중 레이스톰은 포스와 크라이시스와는 별개인 패러랠 월드이고 시나리오를 이어받는 시리즈는 스톰과 크라이시스 두개뿐인 걸로 알고 있습니다.
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문명의 정점을 이룩한 세대에 이르러서도 인간은 희노애락과 죽음을 피할수 없는 문제에 대해 여전히 고민할 숙제거리를 안고 있었고 그런 인류의 모든 인프라를 망라하는(가정용 인터폰부터 우주선의 제어 시스템까지) 超인공지능 콘휴먼에게 어느 한 개인이 던진 '인류가 영원히 존재할 방법에는 무엇이 있는가, 어떻게 하면 인류는 고통을 피할수 있는가'라는 질문에 대하여 콘휴먼은 끝없는 연산에 빠져들었으며 가용할 모든 에너지를 사용하기에 이릅니다. 결국 인류의 문명이 기대있는 인프라들에 대해 하나둘씩 문제가 생기기 시작하고 급기야는 지속적인 생활이 불가능 해질 정도로 위기가 찾아옵니다. 끝없는 연산. 하지만 인류가 강제로 시스템을 재정비하기에는 인류의 손을 벗어나버린 超인공지능 콘휴먼은 그 시점에서 답을 내놓습니다.
그것은 인류의 육신과 영혼을 분리하겠다는 거였지요. 하지만 인간이 되어보지 못한 콘휴먼은 인류의 육신과 영혼을 분리하겠다는 초관념적인 개념에 대해서 잘못된 인식을 저지르게 되고, 이 때부터 콘휴먼은, 인류를 위하지만 사실상 인류에게 있어선 절망인. 콘휴먼이 동원가능한 모든 인프라와 에너지를 투입하여 인류의 육신과 영혼을 분리하기 시작합니다. 하지만 그것은 인류의 죽음이었죠.
이미 인류가 동원할 수 있는 물리적인 어떠한 방법으로도 제지할 수준을 훌쩍 넘어버린 콘휴먼. 결국 인류는 네트워크를 통해 콘휴먼을 제어 하는 방법론에 기대어 한줌의 희망을 걸게 됩니다. 그 작전이 바로 오퍼레이션 레이 크라이시스 죠.
그러나 네트워크를 통한 작전이 좌절되고 인류는 자신들에게 남은 모든 자원과 기술을 끌어모아 단 한대뿐인 초공간기를 제작하게 되고. 처음이자 마지막으로 콘휴먼에게 물리적으로 대항하는 방안을 내놓게 됩니다.
그것이 오퍼레이션 레이포스죠. 그러나 이 시점에서 이미 지구의 모든 시설과 인프라는 콘휴먼이 장악한 상태였기 때문에 게임은 콘휴먼으로의 공격을 우주→지구 의 순서로 연출합니다.(레이스톰과반대) 결국 게이머는 콘휴먼의 바로앞까지 당도하지만 그 과정에서 조우한 모든 것들은 이미 콘휴먼 그자체였고, 콘휴먼을 제거하기 위해선 지구와 함께 멸절시켜야 한다는 판단에 이릅니다.
결국 엔딩은 폭파되는 지구의 모습과 그 폭발에 휩쓸리는 주인공.
돌아갈곳을 잃은 인류는 어디로...
이제는 찾아보기도 힘든 아케이드 업소... 90년대 까지만해도 동네에 한두군데는 있을법한 업소에서도 슈팅 장르자체가 마이너시장 대우를 받던 와중에 더욱이 1945를 비롯한 사이쿄의 간단 명료한 2D슈팅에 밀려 레이스톰은 가진 역량에 비해 너무나도 홀대를 받았다고 생각합니다.
단언컨데 지금까지 나온 슈팅장르중에서도 아직까지 레이시리즈만한 연출을 소화해내는 작품은 없다고 봅니다. 레이포스만 해도 비록 2D 그래픽이지만 z축 좌표를 배경에 넣고 3D 연출을 시도한 게임이었죠. 레이스톰 네번째 스테이지. 지구 궤도권에 상주하는 시실리아의 함대를 혈혈단신으로 종횡무진할때의 그 박진감은 고작 적의 탄약으로 그림이나 그려대는 식상한(예: 도돈파치)방식의 슈팅게임은 흉내낼수 없는 범주였습니다.
그런데 제가 알고 있는 스토리라인과는 사뭇 다르군요. 어쩌면 제가 빠트린 것일지도 모르겠지만 레이시리즈중 레이스톰은 포스와 크라이시스와는 별개인 패러랠 월드이고 시나리오를 이어받는 시리즈는 스톰과 크라이시스 두개뿐인 걸로 알고 있습니다.
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문명의 정점을 이룩한 세대에 이르러서도 인간은 희노애락과 죽음을 피할수 없는 문제에 대해 여전히 고민할 숙제거리를 안고 있었고 그런 인류의 모든 인프라를 망라하는(가정용 인터폰부터 우주선의 제어 시스템까지) 超인공지능 콘휴먼에게 어느 한 개인이 던진 '인류가 영원히 존재할 방법에는 무엇이 있는가, 어떻게 하면 인류는 고통을 피할수 있는가'라는 질문에 대하여 콘휴먼은 끝없는 연산에 빠져들었으며 가용할 모든 에너지를 사용하기에 이릅니다. 결국 인류의 문명이 기대있는 인프라들에 대해 하나둘씩 문제가 생기기 시작하고 급기야는 지속적인 생활이 불가능 해질 정도로 위기가 찾아옵니다. 끝없는 연산. 하지만 인류가 강제로 시스템을 재정비하기에는 인류의 손을 벗어나버린 超인공지능 콘휴먼은 그 시점에서 답을 내놓습니다.
그것은 인류의 육신과 영혼을 분리하겠다는 거였지요. 하지만 인간이 되어보지 못한 콘휴먼은 인류의 육신과 영혼을 분리하겠다는 초관념적인 개념에 대해서 잘못된 인식을 저지르게 되고, 이 때부터 콘휴먼은, 인류를 위하지만 사실상 인류에게 있어선 절망인. 콘휴먼이 동원가능한 모든 인프라와 에너지를 투입하여 인류의 육신과 영혼을 분리하기 시작합니다. 하지만 그것은 인류의 죽음이었죠.
이미 인류가 동원할 수 있는 물리적인 어떠한 방법으로도 제지할 수준을 훌쩍 넘어버린 콘휴먼. 결국 인류는 네트워크를 통해 콘휴먼을 제어 하는 방법론에 기대어 한줌의 희망을 걸게 됩니다. 그 작전이 바로 오퍼레이션 레이 크라이시스 죠.
그러나 네트워크를 통한 작전이 좌절되고 인류는 자신들에게 남은 모든 자원과 기술을 끌어모아 단 한대뿐인 초공간기를 제작하게 되고. 처음이자 마지막으로 콘휴먼에게 물리적으로 대항하는 방안을 내놓게 됩니다.
그것이 오퍼레이션 레이포스죠. 그러나 이 시점에서 이미 지구의 모든 시설과 인프라는 콘휴먼이 장악한 상태였기 때문에 게임은 콘휴먼으로의 공격을 우주→지구 의 순서로 연출합니다.(레이스톰과반대) 결국 게이머는 콘휴먼의 바로앞까지 당도하지만 그 과정에서 조우한 모든 것들은 이미 콘휴먼 그자체였고, 콘휴먼을 제거하기 위해선 지구와 함께 멸절시켜야 한다는 판단에 이릅니다.
결국 엔딩은 폭파되는 지구의 모습과 그 폭발에 휩쓸리는 주인공.
돌아갈곳을 잃은 인류는 어디로...
겉보기에는 화려하기 그지없는 그 게임이 그렇게 암울한 내용이었다니 좀 놀랍기도 합니다.