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최근 네트워크 방식의 FPS 게임인 크로스 파이어, 투워, MMORPG인 라그나로크온라인2 등의 여러가지 게임들이 쏟아져 나오고 있습니다.
크로스 파이어는 '대놓고' 써든 어택을 비하하며 보다 뛰어난 물리 시스템을 자랑하고 있습니다만...
'레인보우 식스 - 레이븐실드'를 네트워크 게임화 했더군요.
(워록도 베틀필드2 를 네트워크화 하면서도 조용히 넘어갔으니 이것도 넘어가는 걸까요?)
다음으로, 투워...
전 몰랐습니다만, 메달오브 아너 전 시리즈 마스터한 매니아인 제 친구는 곧바로 온갖 쌍욕을 날리며 투워가 메달오브아너를 '한글화' 하였음을 증언하고 있습니다.
이제 마지막의 문제작...ROding...
전 곧바로 모니터에 침을 뱉어버리고 말았습니다...왜냐구요?
위의 문제작들은 '패키지 게임을 네트워크화' 했다라는 핑계를 댈 만 합니다만...
라그나로크2는 '말 뜻 그대로' 창의성 없이 WOW를 그대로 배껴왔습니다.
아무리 칸노 요코님깨서 OST를 제작해 주셨든, 전작 라그나로크의 흥행이 얼마나 대단했든, 유저들은 금방 눈치채고, 오픈베타동안 '공짜 WOW' 한다는 느낌만으로 좀 하다가 유료화 되는 순간 모조리 떠나 버릴 겁니다.
친구녀석이 얼른 마비노기 접속하라는 고로, 더이상 긴 글을 못 쓰겠군요. 내용이 부실함에 대해 사과드립니다.
크로스 파이어는 '대놓고' 써든 어택을 비하하며 보다 뛰어난 물리 시스템을 자랑하고 있습니다만...
'레인보우 식스 - 레이븐실드'를 네트워크 게임화 했더군요.
(워록도 베틀필드2 를 네트워크화 하면서도 조용히 넘어갔으니 이것도 넘어가는 걸까요?)
다음으로, 투워...
전 몰랐습니다만, 메달오브 아너 전 시리즈 마스터한 매니아인 제 친구는 곧바로 온갖 쌍욕을 날리며 투워가 메달오브아너를 '한글화' 하였음을 증언하고 있습니다.
이제 마지막의 문제작...ROding...
전 곧바로 모니터에 침을 뱉어버리고 말았습니다...왜냐구요?
위의 문제작들은 '패키지 게임을 네트워크화' 했다라는 핑계를 댈 만 합니다만...
라그나로크2는 '말 뜻 그대로' 창의성 없이 WOW를 그대로 배껴왔습니다.
아무리 칸노 요코님깨서 OST를 제작해 주셨든, 전작 라그나로크의 흥행이 얼마나 대단했든, 유저들은 금방 눈치채고, 오픈베타동안 '공짜 WOW' 한다는 느낌만으로 좀 하다가 유료화 되는 순간 모조리 떠나 버릴 겁니다.
친구녀석이 얼른 마비노기 접속하라는 고로, 더이상 긴 글을 못 쓰겠군요. 내용이 부실함에 대해 사과드립니다.
문화의 거지 근성이라고 해야 할까요?
공짜로 가져다 쓰는걸 밥먹듯이 하는게 도쳐에 보이니까 말입니다.
요즘만 보더라도 자기가 지불할만한 능력이 있는 문화 조차 공짜로 가져다 쓰고
<=인터넷에서 받아보는걸 말하는겁니다.
'아놔~ 뭘 정품쓰나ㅋㅋㅋ ㅄ~ 공짜로 받아쓰면 될걸~'
공짜로 받아 쓰는걸 업으로 삼고 낄낄거리며 즐기는 건
거지밖에 없습니다=_=...
그나마 사회 구조적 불합리함으로 인해 생긴 거지는 어떻게든 도와야 할 존제죠
근데 능력있으면서 자기 스스로 거지가 되는 꼴이라니...
그래도 사람들한테 돈끌어써서 뭔가를 창작하는 위치에 오를 정도면
자존심이라는게 있어야 하는거 아닙니까?
우리 사회가 너무 썩어서 처음에는 번쩍번쩍빛나는 열정을 가지고 뛰어 들면
거지처럼 남의 문화를 뱃겨다가 내놓는 사람이 되는건가...
공짜로 가져다 쓰는걸 밥먹듯이 하는게 도쳐에 보이니까 말입니다.
요즘만 보더라도 자기가 지불할만한 능력이 있는 문화 조차 공짜로 가져다 쓰고
<=인터넷에서 받아보는걸 말하는겁니다.
'아놔~ 뭘 정품쓰나ㅋㅋㅋ ㅄ~ 공짜로 받아쓰면 될걸~'
공짜로 받아 쓰는걸 업으로 삼고 낄낄거리며 즐기는 건
거지밖에 없습니다=_=...
그나마 사회 구조적 불합리함으로 인해 생긴 거지는 어떻게든 도와야 할 존제죠
근데 능력있으면서 자기 스스로 거지가 되는 꼴이라니...
그래도 사람들한테 돈끌어써서 뭔가를 창작하는 위치에 오를 정도면
자존심이라는게 있어야 하는거 아닙니까?
우리 사회가 너무 썩어서 처음에는 번쩍번쩍빛나는 열정을 가지고 뛰어 들면
거지처럼 남의 문화를 뱃겨다가 내놓는 사람이 되는건가...
칸노 요코 이야기가 나와서 말인데.. 칸노 요코를 데려다 맡기는거 자체는 엄청난 부담이 되는 겁니다. 작품 퀄리티가 좋게 나오지 않는 이상 칸노 요코 음악만 부각되고 작품 자체는 묻혀지는 거니까요. 칸노 요코가 맡았던 작품중에 그런 것들이 몇개 있었는데..예를 들면 브레인 파워드 같은게 있지요.. 어떻게 보면 괜히 돈만 쓰는게 되는데 프로듀서가 무슨 깡인지는 모르겠습니다만 라그2에서의 결정은 글쎄요 하는 생각밖에 들지 않더군요.
칸노 요코가 국내에서 좀 지명도가 있어서 그런 이야기를 하시는 건진 모르겠지만...OST는 작품에 어울리라고 있는 겁니다.. 달리 말하자면 훌륭한 작곡가는 작품에 잘 맞는 음악을 만드는 사람이지, 그냥 앞뒤없이 멋진 음악만 만드는 사람이 아닙니다. 뭐, 작품이 형편없으면 OST만 튀어 보이는 경우가 있지만...이 경우엔 음악이 작품에 아까운 거지 음악이 좋아서 괜찮은 작품이 묻힌다는 일은 없겠죠. 그리고 다들 처음 만들기 시작할 때 목표는 거창하기만 하니까요. ;^)
각설하고 어쨌건 라그 2는 침몰할 듯 보이고, 욕하는 건 쉽지만 그 다음을 이야기하는 건 쉽지 않다는 걸 염두에 둘 필요가 있습니다.
각설하고 어쨌건 라그 2는 침몰할 듯 보이고, 욕하는 건 쉽지만 그 다음을 이야기하는 건 쉽지 않다는 걸 염두에 둘 필요가 있습니다.
1. 먹고 사는 게 결정적이지요. 패키지 게임 같이 일단 판매하면 안정적으로 수입이 확보되는 게 아니고, 캐쉬 아이템과 같이 게임 내 밸런스에 영향을 줄 수도 있고, 상당히 부정기적인 수입 확보 등 뭔가 새로운 걸 절대로 추구할 수 없게 만듭니다.
새로운 시스템, 창의성을 추구하기에는 먹고 살기가 빠듯하다는 겁니다.
2. 기술노하우도 문제가 있다고 봅니다. 아무래도 북미 애들보다 축적한 노하우가 딸리는 데다가, 안정적인 토대도 없으니 개발자들의 면식수행 만으로 하는 데에는 한계가 있지요.
p.s 크로스파이어, 타격감 개판이라고 들었는데 타격감 하나 끝내주는 레이븐쉴드의 네트워크화라니; 매치가 안되는 군요
새로운 시스템, 창의성을 추구하기에는 먹고 살기가 빠듯하다는 겁니다.
2. 기술노하우도 문제가 있다고 봅니다. 아무래도 북미 애들보다 축적한 노하우가 딸리는 데다가, 안정적인 토대도 없으니 개발자들의 면식수행 만으로 하는 데에는 한계가 있지요.
p.s 크로스파이어, 타격감 개판이라고 들었는데 타격감 하나 끝내주는 레이븐쉴드의 네트워크화라니; 매치가 안되는 군요
훌륭한 작곡가가 아무리 작품에 잘 맞게 bgm을 만들더라도 작품이 개판 수준이면 작품은 잊혀지고 음악만 남는 경우가 간혹 생깁니다. 칸노 요코의 예를 제외하고 말이죠. 게다가 지명도도 있는 작곡가라면 더하죠. 최근에 경험한 건 드라마 마왕였습니다. 작품은 질질 끄면서 스토리는 개판이 되가는데 박학기씨의 음악만 좀 남더군요.
지명도 있는 사람에게 맡기는건 작품의 퀄리티도 월등히 뛰어나야 효과가 있습니다.
지명도 있는 사람에게 맡기는건 작품의 퀄리티도 월등히 뛰어나야 효과가 있습니다.
kodamcity// 그것보다는 웬만큼 게임을 오래해본 사람들은 일종의 커먼센스...라고 할까요, 알게모르게 지식이 쌓이는게 있는지라...
자신이 RPG를 좋아하던, 시뮬을 좋아하던지, 아니면 특정 게임을 좋아하는지와는 별개로, "이건 아니다" 라고 단연할수 있는 경우에는 거침없이 비판을 쏟아낼수 있는거죠...
SF좋아하시는 분들이, 관련된 다른 작품들을 접하였을때, "이건 아니다" 싶은 작품에는 비판을 가하듯이요 (:P)
자신이 RPG를 좋아하던, 시뮬을 좋아하던지, 아니면 특정 게임을 좋아하는지와는 별개로, "이건 아니다" 라고 단연할수 있는 경우에는 거침없이 비판을 쏟아낼수 있는거죠...
SF좋아하시는 분들이, 관련된 다른 작품들을 접하였을때, "이건 아니다" 싶은 작품에는 비판을 가하듯이요 (:P)
토마호크님의 얘기에 살짝 다른 얘기를 덧대자면, 저도 정품유저로써 열심히 살아오지만, 참 인내심을 넘나드는 경우가 있죠.
예컨대 와레져의 불구의 노력.
미디블 토탈워를 예판으로 샀는데 정품 도착보다 먼저 와레즈에 떳었습니다.
그것도 멀티가능하고, 정품과 완전 똑같게요.
미치는줄 알았습니다. 돈도 돈이거니와, 불법유저보다 늦게 게임을 즐길수밖에 없는 현실이. (그럴꺼면 코삭2처럼 불구의 스따뽀스락을 걸던지해서 최소 육개월간 락 안깨지게 하던지!! - 덕분에 정품산게 안아까웠던 몇안되는 게임)
두번째는 게임회사에게 낚였던 경우.
문영 3를 한정판으로 샀었습니다. 패키지가 럭셔리풀하더군요.
얼마 안되 첫번째 확장팩이 나왔습니다. 바로 질러줬죠.
그리고 두번째 확장팩이 나왔습니다. 가격도 더 저렴하고 "첫번째 확장팩"의 모든 내용을 포함하고 있었죠.
...
이때는 정말 게임회사를 불질러버리고 싶었습니다.
그 울궈먹기 잘하는 EA도 다음 확장팩에 전에 나왔던 모든 내용을 포함하고도 더 싸게 내놓는 경우는 없죠.
물론, 오래된 작품을 같이 묶어서 패키지로 파는거야 상관하지 않는다지만, 당당히 설명서에 "XX확장팩 내용 전부 포함!!" 이건 아니지 않습니까??
그래서 전 불법유저보다 게임회사를 욕합니다.
거지같은 마케팅에, 고객을 물로보는 철저한 상업정신. 이제는 불법복제얘기 나와도 절대 게임회사 편 안들어줍니다.
물론 저의 경우는 꾸준히 정품을 사고, 여전히 물을먹고 있죠.
최근에 물먹은 경우는 C&C3하고 슈프림 커맨더였군요. (물론 게임내용에는 크게 만족합니다. 게임회사의 마케팅과 느려터진 사후관리정신에 낚인게 억울할뿐)
이젠 그려러니 합니다만... 불법복제의 원인을 소비자에게만 탓하는건 절대 옳지 않습니다.
예컨대 와레져의 불구의 노력.
미디블 토탈워를 예판으로 샀는데 정품 도착보다 먼저 와레즈에 떳었습니다.
그것도 멀티가능하고, 정품과 완전 똑같게요.
미치는줄 알았습니다. 돈도 돈이거니와, 불법유저보다 늦게 게임을 즐길수밖에 없는 현실이. (그럴꺼면 코삭2처럼 불구의 스따뽀스락을 걸던지해서 최소 육개월간 락 안깨지게 하던지!! - 덕분에 정품산게 안아까웠던 몇안되는 게임)
두번째는 게임회사에게 낚였던 경우.
문영 3를 한정판으로 샀었습니다. 패키지가 럭셔리풀하더군요.
얼마 안되 첫번째 확장팩이 나왔습니다. 바로 질러줬죠.
그리고 두번째 확장팩이 나왔습니다. 가격도 더 저렴하고 "첫번째 확장팩"의 모든 내용을 포함하고 있었죠.
...
이때는 정말 게임회사를 불질러버리고 싶었습니다.
그 울궈먹기 잘하는 EA도 다음 확장팩에 전에 나왔던 모든 내용을 포함하고도 더 싸게 내놓는 경우는 없죠.
물론, 오래된 작품을 같이 묶어서 패키지로 파는거야 상관하지 않는다지만, 당당히 설명서에 "XX확장팩 내용 전부 포함!!" 이건 아니지 않습니까??
그래서 전 불법유저보다 게임회사를 욕합니다.
거지같은 마케팅에, 고객을 물로보는 철저한 상업정신. 이제는 불법복제얘기 나와도 절대 게임회사 편 안들어줍니다.
물론 저의 경우는 꾸준히 정품을 사고, 여전히 물을먹고 있죠.
최근에 물먹은 경우는 C&C3하고 슈프림 커맨더였군요. (물론 게임내용에는 크게 만족합니다. 게임회사의 마케팅과 느려터진 사후관리정신에 낚인게 억울할뿐)
이젠 그려러니 합니다만... 불법복제의 원인을 소비자에게만 탓하는건 절대 옳지 않습니다.
별론으로, kpatriot 님의 얘기에 미칠듯한 공감을 해버린...;;
뭐, 우리나라에서 표절이라던지, 게임성이라던지 여러 문제점을 지적하면, 오히려,
"즐~님하 싫으면 닥치고 딴겜하셈"
"ㅋㅋㅋ 그럼 님하가 겜하나 만들던지"
뭐 이런 비슷한소리를 많이 듣습니다... 물론 맞지요... 절이 싫으면 중이 떠나고, 정치가 맘에 안들면 정치인이 되듯이...
그러나 이러한 현실때문에 한국게임계의 발전이 없는게 아닐런지...
비단 게임 업계만의 얘기는 아니겠습니다만... 좋은 소리는 대문짝만하게 올리고 싫은 소리는 조용히 파묻어버리는...
단점은 수정하여야 되는것이지, 숨겨서는 안되는 것임을 왜 모른체하는걸까요;;
해외 게이머들의 국내 게임들에 대한 평가를 볼때마다, 일명 "쪽팔려서" 얼굴이 붉어지는것도 하루이틀이 아닙니다...
뭐, 우리나라에서 표절이라던지, 게임성이라던지 여러 문제점을 지적하면, 오히려,
"즐~님하 싫으면 닥치고 딴겜하셈"
"ㅋㅋㅋ 그럼 님하가 겜하나 만들던지"
뭐 이런 비슷한소리를 많이 듣습니다... 물론 맞지요... 절이 싫으면 중이 떠나고, 정치가 맘에 안들면 정치인이 되듯이...
그러나 이러한 현실때문에 한국게임계의 발전이 없는게 아닐런지...
비단 게임 업계만의 얘기는 아니겠습니다만... 좋은 소리는 대문짝만하게 올리고 싫은 소리는 조용히 파묻어버리는...
단점은 수정하여야 되는것이지, 숨겨서는 안되는 것임을 왜 모른체하는걸까요;;
해외 게이머들의 국내 게임들에 대한 평가를 볼때마다, 일명 "쪽팔려서" 얼굴이 붉어지는것도 하루이틀이 아닙니다...
뭐, 우리나라에서 표절이라던지, 게임성이라던지 여러 문제점을 지적하면, 오히려,
"즐~님하 싫으면 닥치고 딴겜하셈"
"ㅋㅋㅋ 그럼 님하가 겜하나 만들던지"
ㅡ_ㅡb...
포인트는 바로 이것인듯. 한국에는 심심풀이로 손가락 운동 하는 사람들이 있을 뿐 좀 고민하는 스타일의 게임을 갈구하는 사람들은 없습니다.
뭐 시장이 작아서 일지도 모르겠습니다만 결국은 돈이 안되므로 제작사들도 이상보다는 현실에 맞추어 그때그때 낚시하는 것이 한국 게임계의 현실인 거 같습니다.
마치 뭐랄까. 한국 게임계는 이모씨 소설 퓨처워커의 상황이라고 봐도 될 듯 합니다.
이런 상황인데도 게임 강국 운운 하는 것을 보면 한심함을 넘어 국내 게임계의 앞날에 먹구름이 잔뜩 낀 느낌이 드는......
그래도 당장 몇년은 마구 커지고 있는 중국 시장 공략으로 먹고 살 수는 있을거 같다고 생각은 합니다만 과연 걸출한 외국 제작사들이 대거 몰려들게 되어 질적으로 승부를 갈라야 하는 시점이 되면 어떤 결과가 나올지 생각하고 싶지 않군요.
"즐~님하 싫으면 닥치고 딴겜하셈"
"ㅋㅋㅋ 그럼 님하가 겜하나 만들던지"
ㅡ_ㅡb...
포인트는 바로 이것인듯. 한국에는 심심풀이로 손가락 운동 하는 사람들이 있을 뿐 좀 고민하는 스타일의 게임을 갈구하는 사람들은 없습니다.
뭐 시장이 작아서 일지도 모르겠습니다만 결국은 돈이 안되므로 제작사들도 이상보다는 현실에 맞추어 그때그때 낚시하는 것이 한국 게임계의 현실인 거 같습니다.
마치 뭐랄까. 한국 게임계는 이모씨 소설 퓨처워커의 상황이라고 봐도 될 듯 합니다.
이런 상황인데도 게임 강국 운운 하는 것을 보면 한심함을 넘어 국내 게임계의 앞날에 먹구름이 잔뜩 낀 느낌이 드는......
그래도 당장 몇년은 마구 커지고 있는 중국 시장 공략으로 먹고 살 수는 있을거 같다고 생각은 합니다만 과연 걸출한 외국 제작사들이 대거 몰려들게 되어 질적으로 승부를 갈라야 하는 시점이 되면 어떤 결과가 나올지 생각하고 싶지 않군요.
스타가 뜨면 스타 클론, 디아가 뜨면 디아클론 -_-;) 도대체 머리속이 어떻게 된건지?