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이전부터 라그나로크나 리니지는 해보았습니다만....
와우를 접한지 2년이 넘어갑니다 올해 70만렙찍고 언데드방태전사 장비를 날림으로 맞추고
접고나서 아쉬운감도 있지만 지금은 와우를 접은상태입니다. 종종 회사 직장 동료의 추천
(이라기보다 강압)에 의해 몇몇 게임을 접하지만... 이거 눈이 너무 높아진건지...
와우랑 비교하게 되더군요.... 에버퀘스트2는 오픈베타로 해보았지만 영 껄끄러워
못해보았고.. 이스온라인은......... 리니지2의 사촌이고... 최근에 3d온라인게임은
던전빼고는 왠만큼 해본듯합니다.(던전은 휴대폰이 없는 관계로 가입을 못함) 하지만
PVP할때 짜릿함이나 진영간의 갈등과 자신의 진영에 대한 애착이라든지가
생기고 저레벨을 돕는것도 어렵지 않고 레벨업은... 솔직히 국산게임보다 쉬운듯 합니다.
퀘스트나 스토리 지형등도 잘 구축되어 있습니다. 와우 하면서 놀랐던거라면 점프개념
이게... 말처럼 쉬운게 아니라고 하네요 그후 많은 온라인이 점프개념을 넣었지만...
어설퍼요 제자리 뛰기랄까? 지형간의 이동도 자유롭고(와우이전 추락해 죽는다는 개념의 온라인알피지게임을 보지 못해서) 역시나 오랜시간 게임을 만들어온 괴물들 답다고 해야할지
여하튼 와우 덕에 다른게임들이 시시해져 정말이지 눈물난다고 할까요-_-
국산온라인이 최강이라 주장하는 무리가 있지만 와우란 산맥에 비교하면 뒷동산같은 느낌...
우리나라 온라인게임도 자각해서 좀더 좋은 걸작들을 배출하길 바라고 있습니다.
단순노가다가 언제까지 먹힐지 모르지만... 세계란 시장을 상대하려면 지금이대로는
아니라고 보아요. 리니지2가 와우한테 랭킹 내주어 밀린상황에 괴물급 온라인게임들이
속속 모습을 드러내고 있으니 헬게이트 런던이나 음 우리나라에서 성공할지는 모르지만
와우의 형님뻘인 워해머온라인도 나오는 판국이니... 조만간 우리나라서도 걸작이라 할만한
온라인게임이 발매되기를 바라며 글을 마칩니다
와우를 접한지 2년이 넘어갑니다 올해 70만렙찍고 언데드방태전사 장비를 날림으로 맞추고
접고나서 아쉬운감도 있지만 지금은 와우를 접은상태입니다. 종종 회사 직장 동료의 추천
(이라기보다 강압)에 의해 몇몇 게임을 접하지만... 이거 눈이 너무 높아진건지...
와우랑 비교하게 되더군요.... 에버퀘스트2는 오픈베타로 해보았지만 영 껄끄러워
못해보았고.. 이스온라인은......... 리니지2의 사촌이고... 최근에 3d온라인게임은
던전빼고는 왠만큼 해본듯합니다.(던전은 휴대폰이 없는 관계로 가입을 못함) 하지만
PVP할때 짜릿함이나 진영간의 갈등과 자신의 진영에 대한 애착이라든지가
생기고 저레벨을 돕는것도 어렵지 않고 레벨업은... 솔직히 국산게임보다 쉬운듯 합니다.
퀘스트나 스토리 지형등도 잘 구축되어 있습니다. 와우 하면서 놀랐던거라면 점프개념
이게... 말처럼 쉬운게 아니라고 하네요 그후 많은 온라인이 점프개념을 넣었지만...
어설퍼요 제자리 뛰기랄까? 지형간의 이동도 자유롭고(와우이전 추락해 죽는다는 개념의 온라인알피지게임을 보지 못해서) 역시나 오랜시간 게임을 만들어온 괴물들 답다고 해야할지
여하튼 와우 덕에 다른게임들이 시시해져 정말이지 눈물난다고 할까요-_-
국산온라인이 최강이라 주장하는 무리가 있지만 와우란 산맥에 비교하면 뒷동산같은 느낌...
우리나라 온라인게임도 자각해서 좀더 좋은 걸작들을 배출하길 바라고 있습니다.
단순노가다가 언제까지 먹힐지 모르지만... 세계란 시장을 상대하려면 지금이대로는
아니라고 보아요. 리니지2가 와우한테 랭킹 내주어 밀린상황에 괴물급 온라인게임들이
속속 모습을 드러내고 있으니 헬게이트 런던이나 음 우리나라에서 성공할지는 모르지만
와우의 형님뻘인 워해머온라인도 나오는 판국이니... 조만간 우리나라서도 걸작이라 할만한
온라인게임이 발매되기를 바라며 글을 마칩니다
다크판타지를 구상중인 직장인입니다...
다크에이지 오브 카멜롯의 pvp(라기보다는 전쟁)은 온라인 게임 역사상, 그리고 지금 이 순간에도 최고의 체제이지요.
개인적으로도 WOW는 분명히 뛰어난 게임이고 재미있지만, 몰입도라는 면에서 DAOC 쪽이 탁월하다고 생각합니다. 아쉬운 건 세계 기준에 맞추어 디자인을 했고, 초보자들도 편하게 접근할 수 있었던 인터페이스를 갖춘 WOW에 비해서 DAOC는 지나치게 서양(그것도 유럽풍?) 디자인에 인터페이스 면에서 조금 접근하기 힘들다는 점일까요?
캐릭터들의 디자인이 조금만 친숙했더라도, 훨씬 나았으리라 생각되지만...
개인적으로도 WOW는 분명히 뛰어난 게임이고 재미있지만, 몰입도라는 면에서 DAOC 쪽이 탁월하다고 생각합니다. 아쉬운 건 세계 기준에 맞추어 디자인을 했고, 초보자들도 편하게 접근할 수 있었던 인터페이스를 갖춘 WOW에 비해서 DAOC는 지나치게 서양(그것도 유럽풍?) 디자인에 인터페이스 면에서 조금 접근하기 힘들다는 점일까요?
캐릭터들의 디자인이 조금만 친숙했더라도, 훨씬 나았으리라 생각되지만...
울티마 온라인도 굉장했죠. 사실 지금의 온라인 게임이 있는데 울티마가 쌓은 바탕이란건 무시하지 못할 겁니다. 와우는 워크래프트를 기반으로 만들어 친숙하고 어느정도 세계도 구축되어있었고 패키지를 만들며 쌓아둔 바탕에 저사양에서도 무난히 돌아간다는 점이 멋지다고 생각합니다. 뭐, 하지는 않고 있지마;;
울온은 잘만든 작품이죠 다만... 초보자들은 설명서가 없으면 좀 고생스러운
(예로 그리즐리를 불러내 죽이라 명령할때 all kill이라든지
기술배울때 train mining(기술명) 같은 영문을 사용해야하니까요)
프리샤드 아타나시아에서 플레이 했을때 재미있더구만요.
울온은 지금생각해도 그렇지만 거의 마스터피스급이라 할수 있다고 생각됩니다.
에버퀘스트는....-_-
(예로 그리즐리를 불러내 죽이라 명령할때 all kill이라든지
기술배울때 train mining(기술명) 같은 영문을 사용해야하니까요)
프리샤드 아타나시아에서 플레이 했을때 재미있더구만요.
울온은 지금생각해도 그렇지만 거의 마스터피스급이라 할수 있다고 생각됩니다.
에버퀘스트는....-_-
WOW의 PvP와 DAoC의 PvP는 뭐라 그래야되나;; 느낌이 다르지만.
전 개인적으로 WOW의 PvP는 DAoC의 PvP랑 비교하면 약간 떨어진다고 생각합니다.
ps. 위에서 설명하신 점프개념이란게 에버퀘스트나 DAoC에서 먼저 선보였던 개념이죠.(이게 또 전술적으로 사용이 가능한것이; DAoC에도 추락사가 있지만 침입자계열 클래스들은 성벽을 타고올라가기도 하고 높은 곳에서 추락해도 다른 클래스보다 피해를 덜받습니다.(낙법 비슷한 것을 하나봅니다)), 캐터펄트나 공성망치같은 공성병기를 이용한 렐름전도 상당히 재밌구요. 국내서버가 망해버린게 아쉽긴 하지만 북미 서버도 몇달 해봤는데 핑이 좀 구린거하고 의사소통 문제 말고는 할만합니다.