SF 작품 게시판 - 영화/애니/만화/소설/드라마/다큐멘터리
영화, 드라마, 애니메이션, 만화, 소설, 다큐멘터리 등 모든 작품에 대한 이야기. 정보나 감상, 잡담.
슈퍼 로봇 이야기, 괴수/괴인/초인 이야기 외에... 다양한 작품과 장르를 다루고 있습니다.
( 이 게시판은 최근에 의견이 추가된 순서대로 정렬됩니다. )
슈퍼 로봇 이야기, 괴수/괴인/초인 이야기 외에... 다양한 작품과 장르를 다루고 있습니다.
( 이 게시판은 최근에 의견이 추가된 순서대로 정렬됩니다. )
글 수 22,958
은영전 소설 애니 게임 에서의 표현이 2차원적인 전장의 모습을
표시를 해주죠 그래서..우주공간인데 왜 3차원 전투가 없는거지
라는 생각을 하게 되었는데 정말로 3차원 기동이 필요한걸까요?
적과 만나기 전이라면 모르겠지만 적과 아군이 둘다 상대방을
확인가능한 범위에서 그런 기동이 얼마나 효율성이있는지
뭐 아직 우주전투.를 실제로 본적이없으니..뭐라 말할수있는 상황이
아니고요(..) 오전8시16분 이상
표시를 해주죠 그래서..우주공간인데 왜 3차원 전투가 없는거지
라는 생각을 하게 되었는데 정말로 3차원 기동이 필요한걸까요?
적과 만나기 전이라면 모르겠지만 적과 아군이 둘다 상대방을
확인가능한 범위에서 그런 기동이 얼마나 효율성이있는지
뭐 아직 우주전투.를 실제로 본적이없으니..뭐라 말할수있는 상황이
아니고요(..) 오전8시16분 이상
가령 전투기들의 전투 자체도 적어도 작전 상황이나 시뮬레이션에서는 고저의 차이보다는 2차원적 위치의 선점이 중요한것이 아닌지(간혹 전투기의 고저를 따질때는 도그파이팅시의 1:1 대응이지 전술적인 측면은 아닐듯)
한번 실재로 우주전에서의 함대전전장 시뮬레이션을 해보는게 좋겠군요