글 수 163
여러 차원도약물 소설을 보고 영감(;;;)을 얻어 구상한 게임이나-_-
독창성은 제로-_-
가칭:밀리터리VS판타지
설명 들어 갑니다(무지무지 길다-_- 뛰어쓰기는 거의 없다-_-)
=================================================================
공격:모르면 안되죠...
크리티컬:1~3배 공격 확률입니다...
데들리 어택(치명적공격?):유닛을 즉사시키거나 현재체력의 80%를 깍아버리는...
ex)탱크의 정면을 뚫고 들어간 포탄이 승무원을 살상하고 엔진까지 날려서 탱크를 폭발시키면...? 이게 치명적 공격입니다...
방어:공격을 일부분 무시한다.
속성 방어:폭발,생화학,관통 등을 말합니다
ex)탱크의 경우 공기 정화기를 가진 녀석은 극한(?)의 생화학 무기 방어력을 가집니다.(속성방어는 공격을 받으면 떨어집니다)
부스터,변칙기동:말그대로 미사일 따위를 떨굴때 씁니다.
정확도:말그대로입니다.미사일이 가잔 큰영향을 받죠.
사거리:공격할수있는범위를 말합니다,장약,추진제,더새로운 포 따위로 늘리는게 가능합니다
재화:자원이라는 말과 같습니다.과학의 경우,전기,물,식량,일반광물(철,구리,금,은 등...),특수광물(가공처리를 거친 광물이나 방사능을 가진 광물)
유지비:이해 하실껍니다... 건물따위를 운영하고 유닛에게 밥(-_-)주고 탄약 주고하는데 들어가는 자원입니다
우호도(?):높으면 교역의 이익이 증가합니다(물,식량,일반광물).동맹을 쉽게 맺을수있습니다.(우호도가 높고 동맹일 경우 유닛의 조합이 가능합니다)
ex)엘프(엄청좋은 명중력,마법)+오크 울프라이더(속도증가)+자동소총(무식한 연사력)=?(무슨 상상을...-_-;;;)
범죄:잘~ 들어오는 자원이 갑자기 줄거나,가지고 있던 자원이 갑자기 뚝 떨어지는 현상이 일어나면 범죄가 발생한겁니다.
사기:높을수록 유닛에거 +@의 능력치를 부여한다
ex)일개보병이 높은 사기의 영향으로 한방-_-에 탱크를 날려버린다...
애국심:포로가 될 확률,전향확률이다.높을수록 좋다
전향한 유닛을 연구해서 우리군이 생산할수있다.(물론 다운그레이드 버전이다),더 좋은 연구를 했을때 연구소에보내면 우리가 배운다(자원이 소모되지만 엄청 싸다)
유닛 생산
필요한건...
공장,연구소,실험장,막사
예로 B-1입니다....
Ex)B-1을 생산하려면...
조건:B-52의 생산갯수가 20대 이상,위성(통신,탐지,응용)2대이상,B-1의 테스트타입 개발,초음속 폭격기 연구 개발
연구:가변익날개개발,변환식 공기흡입구(?),신소재,엔진개발 등등...
생산건물:공항,막사(파일럿)
유지건물:보급기지(공항),격납고
상당히 복잡합니다...ㅡㅡ;;;
스타처럼 짓고 뽑는게아니라...
요구건물 다짓고 연구하고 프로토타입을 만들어서 실험장에서 실험하면
초기형(B-1A)가 나옵니다...ㅡㅡ;;;거기가 몇가지 요구조건을 완성하면 B형이 연구소 개발목록에 뜨고 다시연구해서 생산합니다...
이렇게 하면 상상외로 엄청난 돈이 깨집니다...
거기다 F-15처럼 C/D형과 그이후형에 엄청난 차이가 있는 녀석의 업그레이드 비용은 상상을 초월합니다...-_-;;;(스타로얘기하면 미네랄 한통(1500)의 절반 가량을 잡아먹는다면...ㅡㅡ
1.유닛
일꾼(일꾼->머신->메드봇(메이드와 로봇의 합성어입 [탕~!])
보병(후에 대전차병,저격병,대테러병 등등...으로 추가됨)
,보병전투차,전차,자주포
2.건물:통제소,보급기지,발전소,공장,공항,방어기지...(추가가능)
3.개발기술
1)대량생산:생산속도향상 총:200% (기본100%)
분업화 +5%ㅡ부품표준화 +10%ㅡ컨베이어벨트(?)체계 +25%ㅡ자동로봇 +30%ㅡ공장자동화 +30%
2)컴퓨터:기계유닛능력상승 총:210% (기본100%)
전자계산기 +5%ㅡMS-Win체계 +10%(+로봇병기개발가능)ㅡ네트워크 +15%ㅡ온라인 +15%ㅡ아바타 +20%(유지비 -10%)ㅡ위성통신 +20%(탐지거리 +300% ,대륙간미사일개발가능)ㅡ바이오컴퓨터 +25%(생명체 유닛 모든저항력 +10%)
3)핵무기:가장파괴적인 무기죠...ㅡㅡ
원자탄ㅡ안전장치(개발하면 핵발전소 건설가능)ㅡ수소폭탄ㅡ극초고농축기술(핵무기계열 공격 +70%)ㅡ중성자탄(생명체 유닛 공격 +200%)ㅡ융합폭탄(반물질 폭탄개발 및 수소발전소 건설시 필요)ㅡ반물질탄
4)미사일:장거리공격,사거리 총:160% 360%
로켓 +10% +150%ㅡ유도기술 +10%(명중률 +100%)ㅡ고농축 탄두 +20% +10%ㅡ응용탄두 +10%(벙커버스터,네이팜,클러스터 등의 탄두개발)ㅡGPS응용 +10% +100%
5)비행기:으음...
복엽기ㅡ금속응용(체력 +20% 방어 +10%,이후개발시 필요)ㅡ단엽기(기동 +20%)ㅡ부스터(회피능력 +30%)ㅡ제트엔진개발(기동 +30% 한계거리 +150%)ㅡ스텔스(체력 -40% 방어 -20%,탐지확률 감소)ㅡ수소엔진(기동 +50% 한계거리 +200%
기타등등...
4.종족(?)별 특징-_-;;;
1)미국:중수이상... 초반만 잘버티자... 돈관리는 필수다...
1]고유 특징
엄청난 돈으로 유명하다...:초기재화 +50% 획득재화 +10%
거의... 돈을 처바르는수준이다...:유닛생산비 +60% 건물건설비 +70% 기술 개발비 +100% 유지비 +40%
비싼 만급 제값은 한다 유닛:공격 +20% 방어+30% 건물:방어 +40%
돈이 많아서 이것 저것개발한다:기술개발속도 +20%(한건물에서 2개의 동시 기술개발 가능)
2]고유 기술
스타워즈:우주군-_- 창설가능
MD계획:장거리무기방어 +70%
특수병기(레일건이나 레이져따위...):기계유닛(지상,해상)에게 적용가능,공격 +50%,방어 -20%,체력 -20%,오버히트확률 +70%(기계정지)
UN,IMF등의 세계기구:상대방 자원,유닛 강탈, 상대방 정보보기
3]고유 유닛
공군:F-22 전투기,B-X 시리즈 폭격기
해군:핵항모,BB-XX 전함,LA급 등의 핵잠
육군:M1a2 전차,OWIC보병,팔라딘 자주포
건물:레이져탑,NASA(스타워즈,MD계획시 필요)
4]영웅
링컨:우호도 +20%,교역 +20%,사기 +10%,애국심 +10%,범죄 -10%,온화,금전주의
멕아더:유닛모든능력상승 +20%,애국심 +10%,사기 +10%,진형
부시-_-:우호도 -30%,교역 -30%,공격 +30%,애국심 -20%,
2)한국:해전에서 선택하면 초고수 아님 바보다...
1]고유 특징
돈이 비교적 쪼달리는...:초기비용 -30% 획득비용-10%
해군이 약하다:모든해군 유닛 체력-30% 방어-30% (고속정을 상대한다:기동+40%)
육군이 비정상적으로 강하다:모든능력 +10%(지상)
냄비-_-정신:오버히트확률 +70%(모든 유닛,건물)(기계정지)
반일감정,반사회주의:공격시 +20%(일본) +40%(사회주의)
2]고유 기술
독립운동:특수병모든능력 +10%
새마을운동:재화증가 +20%,유지비감소-10%(3분)
삼청교육대:포로전향확률 +40%,범죄 -20%
IMF,붉은악마:재화 -20% 모든 능력 +20%(30초)
3]고유 유닛
공군:F-15K
해군:KD-XX 구축함,209급 잠수함
육군:K1,K1a1 전차,해병대,K-9 자주포
건물:KIST,검문소
4]영웅
김구:애국심 +30%,포로전향 +20%,범죄 -15%,민족주의,통일,독립운동
김두환:애국심 +20%,교역 +5%,사기 +10%,범죄+20%,반사회주의,반일주의,자치
박정희:교역 -20%,지상유닛모든능력 +10%,획득재화 +10%,범죄 -20%, 새마을운동효과강화,유신체제,징병제,반사회주의
5.종족(?)별 특징
3)일본:뭐가 잘났을까...?
1]고유 특징
엄청난 저축와 깐깐함...:초기재화 +70% 획득재화 +10%
자위대의 특성...:선공 불가,공격 -20%,방어 +10%
기업과 정부의 유착...:유지비 +20%
섬나라의 특징상 해군이...:해군 공격 +20%,방어 +20%
2]고유 기술
군국주의:우호도 -30%,범죄 -10%,유닛 공격+25%,생산속도+30%
(이 것을 개발하고 적용하면 한건물에서 2개유닛의 동시 생산가능)
카미카제:유닛체력 10%미만시 자폭공격(최대체력*유닛 공격력*0.4)
731부대 창설:생명체유닛 공격시 공격 +30%,생명체유닛 방어 +10%,저항력 +10%
파괴된 히로시마(?):핵공격방어+20%
88함대:해군유닛모든능력치 +10%
3]고유 유닛
공군:F-X 지원기
해군:야마토급 전함, 아까기등의 항모, 공고급 이지스함
육군:90식 전차
건물:히로시마 추모 공원,천왕궁
4]영웅
천왕:애국심 +30%,포로전향+20%,유닛모든능력 +10%
야마모토:유닛모든능력 +10%,(해상유닛은 추가로 +10%)
4)러시아:사회주의...
1]고유 특징
넓은 영토의 미개발지...:초기재화 +20%,획득재화 +20%
부동항을 손에 넣자:침략,공격 +10%
북극의 추운지방:저항력 +10%(보병), 체력 +10%(보병)
최초의 인공위성 발사국:우주군의 초기 창설 가능,위성 유지비 -20%
넓다....:기동+10%
2]고유 기술
사회주의(레닌을 생산하면 가능):우호도 -20% 교역-30% 범죄 -20% 애국심+20% 사기+20% 획득재화 +10%
혁명전선(사회주의 개발,적용시):사기+10% 공격 +5% 범죄 -10%
3]고유 유닛
공군:Su-XX,Mig-XX 계열 전투기
해군:키로프급 순양함,키예프급 항모,알파급등의 핵잠
육군:T-XX계열 전차
건물:레닌동상,방송탑
4]영웅
레닌:애국심 +30%,사기 +10%,범죄 -10%,공격 10%사회주의
스탈린:우호도 -20%,범죄-15%,유닛모든능력 +10%,사회주의,진형
==============================================
심한 태클은 사양합니다... 이것 어디까지나 이런이런거 있으면 관찮겠다~
라는 생각으로 만들었으니까....
(처음부터 미친소리다~ 하면...)
추가를 요청하면 생각해보고 추가해드립겠습니다...(유닛,건물,기술,영웅 등..)
수정할꺼있으면 글쓰세요
(마법쪽은 어떻게 처리하냐...-_-)
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6개월은 넘은듯;;;;
독창성은 제로-_-
가칭:밀리터리VS판타지
설명 들어 갑니다(무지무지 길다-_- 뛰어쓰기는 거의 없다-_-)
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공격:모르면 안되죠...
크리티컬:1~3배 공격 확률입니다...
데들리 어택(치명적공격?):유닛을 즉사시키거나 현재체력의 80%를 깍아버리는...
ex)탱크의 정면을 뚫고 들어간 포탄이 승무원을 살상하고 엔진까지 날려서 탱크를 폭발시키면...? 이게 치명적 공격입니다...
방어:공격을 일부분 무시한다.
속성 방어:폭발,생화학,관통 등을 말합니다
ex)탱크의 경우 공기 정화기를 가진 녀석은 극한(?)의 생화학 무기 방어력을 가집니다.(속성방어는 공격을 받으면 떨어집니다)
부스터,변칙기동:말그대로 미사일 따위를 떨굴때 씁니다.
정확도:말그대로입니다.미사일이 가잔 큰영향을 받죠.
사거리:공격할수있는범위를 말합니다,장약,추진제,더새로운 포 따위로 늘리는게 가능합니다
재화:자원이라는 말과 같습니다.과학의 경우,전기,물,식량,일반광물(철,구리,금,은 등...),특수광물(가공처리를 거친 광물이나 방사능을 가진 광물)
유지비:이해 하실껍니다... 건물따위를 운영하고 유닛에게 밥(-_-)주고 탄약 주고하는데 들어가는 자원입니다
우호도(?):높으면 교역의 이익이 증가합니다(물,식량,일반광물).동맹을 쉽게 맺을수있습니다.(우호도가 높고 동맹일 경우 유닛의 조합이 가능합니다)
ex)엘프(엄청좋은 명중력,마법)+오크 울프라이더(속도증가)+자동소총(무식한 연사력)=?(무슨 상상을...-_-;;;)
범죄:잘~ 들어오는 자원이 갑자기 줄거나,가지고 있던 자원이 갑자기 뚝 떨어지는 현상이 일어나면 범죄가 발생한겁니다.
사기:높을수록 유닛에거 +@의 능력치를 부여한다
ex)일개보병이 높은 사기의 영향으로 한방-_-에 탱크를 날려버린다...
애국심:포로가 될 확률,전향확률이다.높을수록 좋다
전향한 유닛을 연구해서 우리군이 생산할수있다.(물론 다운그레이드 버전이다),더 좋은 연구를 했을때 연구소에보내면 우리가 배운다(자원이 소모되지만 엄청 싸다)
유닛 생산
필요한건...
공장,연구소,실험장,막사
예로 B-1입니다....
Ex)B-1을 생산하려면...
조건:B-52의 생산갯수가 20대 이상,위성(통신,탐지,응용)2대이상,B-1의 테스트타입 개발,초음속 폭격기 연구 개발
연구:가변익날개개발,변환식 공기흡입구(?),신소재,엔진개발 등등...
생산건물:공항,막사(파일럿)
유지건물:보급기지(공항),격납고
상당히 복잡합니다...ㅡㅡ;;;
스타처럼 짓고 뽑는게아니라...
요구건물 다짓고 연구하고 프로토타입을 만들어서 실험장에서 실험하면
초기형(B-1A)가 나옵니다...ㅡㅡ;;;거기가 몇가지 요구조건을 완성하면 B형이 연구소 개발목록에 뜨고 다시연구해서 생산합니다...
이렇게 하면 상상외로 엄청난 돈이 깨집니다...
거기다 F-15처럼 C/D형과 그이후형에 엄청난 차이가 있는 녀석의 업그레이드 비용은 상상을 초월합니다...-_-;;;(스타로얘기하면 미네랄 한통(1500)의 절반 가량을 잡아먹는다면...ㅡㅡ
1.유닛
일꾼(일꾼->머신->메드봇(메이드와 로봇의 합성어입 [탕~!])
보병(후에 대전차병,저격병,대테러병 등등...으로 추가됨)
,보병전투차,전차,자주포
2.건물:통제소,보급기지,발전소,공장,공항,방어기지...(추가가능)
3.개발기술
1)대량생산:생산속도향상 총:200% (기본100%)
분업화 +5%ㅡ부품표준화 +10%ㅡ컨베이어벨트(?)체계 +25%ㅡ자동로봇 +30%ㅡ공장자동화 +30%
2)컴퓨터:기계유닛능력상승 총:210% (기본100%)
전자계산기 +5%ㅡMS-Win체계 +10%(+로봇병기개발가능)ㅡ네트워크 +15%ㅡ온라인 +15%ㅡ아바타 +20%(유지비 -10%)ㅡ위성통신 +20%(탐지거리 +300% ,대륙간미사일개발가능)ㅡ바이오컴퓨터 +25%(생명체 유닛 모든저항력 +10%)
3)핵무기:가장파괴적인 무기죠...ㅡㅡ
원자탄ㅡ안전장치(개발하면 핵발전소 건설가능)ㅡ수소폭탄ㅡ극초고농축기술(핵무기계열 공격 +70%)ㅡ중성자탄(생명체 유닛 공격 +200%)ㅡ융합폭탄(반물질 폭탄개발 및 수소발전소 건설시 필요)ㅡ반물질탄
4)미사일:장거리공격,사거리 총:160% 360%
로켓 +10% +150%ㅡ유도기술 +10%(명중률 +100%)ㅡ고농축 탄두 +20% +10%ㅡ응용탄두 +10%(벙커버스터,네이팜,클러스터 등의 탄두개발)ㅡGPS응용 +10% +100%
5)비행기:으음...
복엽기ㅡ금속응용(체력 +20% 방어 +10%,이후개발시 필요)ㅡ단엽기(기동 +20%)ㅡ부스터(회피능력 +30%)ㅡ제트엔진개발(기동 +30% 한계거리 +150%)ㅡ스텔스(체력 -40% 방어 -20%,탐지확률 감소)ㅡ수소엔진(기동 +50% 한계거리 +200%
기타등등...
4.종족(?)별 특징-_-;;;
1)미국:중수이상... 초반만 잘버티자... 돈관리는 필수다...
1]고유 특징
엄청난 돈으로 유명하다...:초기재화 +50% 획득재화 +10%
거의... 돈을 처바르는수준이다...:유닛생산비 +60% 건물건설비 +70% 기술 개발비 +100% 유지비 +40%
비싼 만급 제값은 한다 유닛:공격 +20% 방어+30% 건물:방어 +40%
돈이 많아서 이것 저것개발한다:기술개발속도 +20%(한건물에서 2개의 동시 기술개발 가능)
2]고유 기술
스타워즈:우주군-_- 창설가능
MD계획:장거리무기방어 +70%
특수병기(레일건이나 레이져따위...):기계유닛(지상,해상)에게 적용가능,공격 +50%,방어 -20%,체력 -20%,오버히트확률 +70%(기계정지)
UN,IMF등의 세계기구:상대방 자원,유닛 강탈, 상대방 정보보기
3]고유 유닛
공군:F-22 전투기,B-X 시리즈 폭격기
해군:핵항모,BB-XX 전함,LA급 등의 핵잠
육군:M1a2 전차,OWIC보병,팔라딘 자주포
건물:레이져탑,NASA(스타워즈,MD계획시 필요)
4]영웅
링컨:우호도 +20%,교역 +20%,사기 +10%,애국심 +10%,범죄 -10%,온화,금전주의
멕아더:유닛모든능력상승 +20%,애국심 +10%,사기 +10%,진형
부시-_-:우호도 -30%,교역 -30%,공격 +30%,애국심 -20%,
2)한국:해전에서 선택하면 초고수 아님 바보다...
1]고유 특징
돈이 비교적 쪼달리는...:초기비용 -30% 획득비용-10%
해군이 약하다:모든해군 유닛 체력-30% 방어-30% (고속정을 상대한다:기동+40%)
육군이 비정상적으로 강하다:모든능력 +10%(지상)
냄비-_-정신:오버히트확률 +70%(모든 유닛,건물)(기계정지)
반일감정,반사회주의:공격시 +20%(일본) +40%(사회주의)
2]고유 기술
독립운동:특수병모든능력 +10%
새마을운동:재화증가 +20%,유지비감소-10%(3분)
삼청교육대:포로전향확률 +40%,범죄 -20%
IMF,붉은악마:재화 -20% 모든 능력 +20%(30초)
3]고유 유닛
공군:F-15K
해군:KD-XX 구축함,209급 잠수함
육군:K1,K1a1 전차,해병대,K-9 자주포
건물:KIST,검문소
4]영웅
김구:애국심 +30%,포로전향 +20%,범죄 -15%,민족주의,통일,독립운동
김두환:애국심 +20%,교역 +5%,사기 +10%,범죄+20%,반사회주의,반일주의,자치
박정희:교역 -20%,지상유닛모든능력 +10%,획득재화 +10%,범죄 -20%, 새마을운동효과강화,유신체제,징병제,반사회주의
5.종족(?)별 특징
3)일본:뭐가 잘났을까...?
1]고유 특징
엄청난 저축와 깐깐함...:초기재화 +70% 획득재화 +10%
자위대의 특성...:선공 불가,공격 -20%,방어 +10%
기업과 정부의 유착...:유지비 +20%
섬나라의 특징상 해군이...:해군 공격 +20%,방어 +20%
2]고유 기술
군국주의:우호도 -30%,범죄 -10%,유닛 공격+25%,생산속도+30%
(이 것을 개발하고 적용하면 한건물에서 2개유닛의 동시 생산가능)
카미카제:유닛체력 10%미만시 자폭공격(최대체력*유닛 공격력*0.4)
731부대 창설:생명체유닛 공격시 공격 +30%,생명체유닛 방어 +10%,저항력 +10%
파괴된 히로시마(?):핵공격방어+20%
88함대:해군유닛모든능력치 +10%
3]고유 유닛
공군:F-X 지원기
해군:야마토급 전함, 아까기등의 항모, 공고급 이지스함
육군:90식 전차
건물:히로시마 추모 공원,천왕궁
4]영웅
천왕:애국심 +30%,포로전향+20%,유닛모든능력 +10%
야마모토:유닛모든능력 +10%,(해상유닛은 추가로 +10%)
4)러시아:사회주의...
1]고유 특징
넓은 영토의 미개발지...:초기재화 +20%,획득재화 +20%
부동항을 손에 넣자:침략,공격 +10%
북극의 추운지방:저항력 +10%(보병), 체력 +10%(보병)
최초의 인공위성 발사국:우주군의 초기 창설 가능,위성 유지비 -20%
넓다....:기동+10%
2]고유 기술
사회주의(레닌을 생산하면 가능):우호도 -20% 교역-30% 범죄 -20% 애국심+20% 사기+20% 획득재화 +10%
혁명전선(사회주의 개발,적용시):사기+10% 공격 +5% 범죄 -10%
3]고유 유닛
공군:Su-XX,Mig-XX 계열 전투기
해군:키로프급 순양함,키예프급 항모,알파급등의 핵잠
육군:T-XX계열 전차
건물:레닌동상,방송탑
4]영웅
레닌:애국심 +30%,사기 +10%,범죄 -10%,공격 10%사회주의
스탈린:우호도 -20%,범죄-15%,유닛모든능력 +10%,사회주의,진형
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심한 태클은 사양합니다... 이것 어디까지나 이런이런거 있으면 관찮겠다~
라는 생각으로 만들었으니까....
(처음부터 미친소리다~ 하면...)
추가를 요청하면 생각해보고 추가해드립겠습니다...(유닛,건물,기술,영웅 등..)
수정할꺼있으면 글쓰세요
(마법쪽은 어떻게 처리하냐...-_-)
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6개월은 넘은듯;;;;
역시 스타크의 악영향이란...