판타지/무협 포럼
판타지, 무협... 그 자유로운 꿈의 이야기.
판타지, 무협 세계의 정보나 설정에 대한 의견을 나누고, 그 다채로운 가능성을 이야기하는 곳.
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글 수 2,132
이현석(mondain) (2005-03-10 05:39:27, Hit : 110)
http://없음
환타지 소설 쓰는 방법
출처는 제 하드
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환타지 소설을 쓰는 방법.
1. 영웅들을 항상 전투에서는 지게하고 전쟁에서는 승리하게 하라.
2. 영웅들이 지치고 양식이 떨어졌을 때만 비가 내리게 하라.
3. 산을 등반할 때와 같이, 말을 탈수 없는 곳을 갈 때만 말을 가지게 하라.
4. 악당들은 가장 사소한 실수로 죽게 하라. 하지만 영웅들은 어쨌든 살아남을
것이다.
5. 주인공과 여주인공은 마지막 3페이지에서 사랑을 고백하게 하라.
6. 만약 마법이 가능하다면 영웅들이 마법을 현명하게 사용하게 하라. 하지만 악
당들은 마법을 낭비하게 만들어라.
7. 제 2권과 그 뒤 시리즈의 각각 처음 4장에서 당신이 첫 번째 책에서 써먹었던
사건들을 재탕해서 독자들을 약 오르게 만들어라.
8. 가끔 메인 캐릭터 중 한 명을 이름을 쓰지 않고 한 챕터에서 활약하게 하라.
독자들은 당신이 그의 이름을 밝히기 전에 그가 누구인지 알아내고서는 자신이
매우 똑똑하다고 여길 것이다.
9. 영웅이 인종적인 편견을 가지게 하지 말라. 반대로 이것을 악당들에게 자신들
이 비난을 당하도록 사용하라.
10. 악당들이 영웅의 모든 행동을 예상할 수 있게 하라. 하지만 그것을 멈추게
할 힘은 없게 하라. 영웅들은 정말 바보 같은 우연으로 악당의 계획을 망칠 것이
다.
11. 영웅들은 감옥에 있을 때를 제외하고는 몇 주 동안이나 생리적 욕구를 느끼
지 않게 하라.
12. 영웅들을 반드시 한번은 사로잡히게 해서 악당이 만족한 듯 자신의 계획을
까발리게 하라.
13. 영웅들을 사로잡은 다음 창문이 없는 약간의 밀짚이 깔린 작은 감방에 가두
어라. 그리고 나서 불규칙한 간격으로 빵과 물만을 먹여라. 이렇게 해봤자 영웅
들은 시간이 얼마만큼 지났는지 알 것이다.
14. 마법검은 광원이 없을 때나 암흑일 때만 빛나게 하라. 그리고 적당히 진도를
나아가려면 사로잡히는 것이 필요하다.
15. 만약 영웅들이 조용히 숨어 있어야 할 때 소리를 내고 말았다면 조용하게 몇
분 동안 서있도록 하라. 악당들은 어쨌거나 그 소리를 듣지 못할 것이다. (대체
시나리오: 악당들이 그 소리를 듣고 즉시 그 장소를 수색한다.(영웅들의 행동을
예상하고 다시 움직일 때까지 기다려서 영웅들의 위치를 스스로 알리게 하는 것
이 아니라) 수색할 때의 소음이 영웅들을 재빨리 숨겨줄 것이다.)
16. 괴물의 묘사는 처음 등장했을 때 한번만 하도록 하라. 그 캐릭터가 괴물이
처음 나왔을 때나 처음 묘사했을 때 보지 못했더라도 말이다.
17. 최소한 한 명의 영웅은 세계에서 두 번째로 무언가를 잘하는 사람으로 설정
하라. 가장 잘하는 사람은 악당들 중 한 명이 될 것이다. 하지만 그래도 역시 클
라이맥스에는 영웅에게 패배할 것이다.
18. 모든 관리는 부패한 존재로 매수를 필요로 하게 하라.
19. 광대한 지역의 지배자(예를 들면 왕이나 황제 등등.)들은 어느 정도는 멍청
이나 제정신이 아닌 자로 설정해서 반란을 진압할 수 없도록 하라.
TSR계열 소설을 쓰는 사람들을 위한 추가 규칙
1. 아주 특별한 상황에서만 후편을 쓸 수 있을 것이다.
2. 마법의 이름을 쓰되 효과는 묘사하지 말라. 이 책을 읽는 대부분의 독자는 AD
&D를 플레이 해 봤으며 이것들에 대하여 잘 알고 있다.
3. 가능하다면 당신의 플롯을 예전에 만들어 놓았던 삽화를 쓸 수 있도록 만들어
라. 이렇게 함으로써 새 삽화를 주문하지 않아도 될 것이다.
4. 새로운 지역을 만들지 말라. 대신 포가튼 릴름의 아틀라스나 크린을 근거로
삼아라. (더글라스 닐스(Douglas Niles)씨만 제외하고)
5.. 당신의 소설을 어드벤처 모듈로 전환할 수 있도록 준비하기 위해, 당신이 소
설에서 묘사했던 것을 실제로 해볼 수 있는 규칙 책을 만들어라.(닐스씨 당신 말
이오)
6. 플레이어 핸드북에 기초한 캐릭터 제작 규칙을 모두 무시하라. 그렇게 만들어
진 캐릭터는 어디서도 살아남기 힘들다. 캐릭터는 적어도 12레벨은 되어야 한다.
설사 그들이 16살이라도 말이다.
7. 모든 책의 페이지는 300에서 320페이지 사이가 되도록 하라.
>> 재밌군요. ^^ 저도 한번 써볼까요?
http://없음
환타지 소설 쓰는 방법
출처는 제 하드
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환타지 소설을 쓰는 방법.
1. 영웅들을 항상 전투에서는 지게하고 전쟁에서는 승리하게 하라.
2. 영웅들이 지치고 양식이 떨어졌을 때만 비가 내리게 하라.
3. 산을 등반할 때와 같이, 말을 탈수 없는 곳을 갈 때만 말을 가지게 하라.
4. 악당들은 가장 사소한 실수로 죽게 하라. 하지만 영웅들은 어쨌든 살아남을
것이다.
5. 주인공과 여주인공은 마지막 3페이지에서 사랑을 고백하게 하라.
6. 만약 마법이 가능하다면 영웅들이 마법을 현명하게 사용하게 하라. 하지만 악
당들은 마법을 낭비하게 만들어라.
7. 제 2권과 그 뒤 시리즈의 각각 처음 4장에서 당신이 첫 번째 책에서 써먹었던
사건들을 재탕해서 독자들을 약 오르게 만들어라.
8. 가끔 메인 캐릭터 중 한 명을 이름을 쓰지 않고 한 챕터에서 활약하게 하라.
독자들은 당신이 그의 이름을 밝히기 전에 그가 누구인지 알아내고서는 자신이
매우 똑똑하다고 여길 것이다.
9. 영웅이 인종적인 편견을 가지게 하지 말라. 반대로 이것을 악당들에게 자신들
이 비난을 당하도록 사용하라.
10. 악당들이 영웅의 모든 행동을 예상할 수 있게 하라. 하지만 그것을 멈추게
할 힘은 없게 하라. 영웅들은 정말 바보 같은 우연으로 악당의 계획을 망칠 것이
다.
11. 영웅들은 감옥에 있을 때를 제외하고는 몇 주 동안이나 생리적 욕구를 느끼
지 않게 하라.
12. 영웅들을 반드시 한번은 사로잡히게 해서 악당이 만족한 듯 자신의 계획을
까발리게 하라.
13. 영웅들을 사로잡은 다음 창문이 없는 약간의 밀짚이 깔린 작은 감방에 가두
어라. 그리고 나서 불규칙한 간격으로 빵과 물만을 먹여라. 이렇게 해봤자 영웅
들은 시간이 얼마만큼 지났는지 알 것이다.
14. 마법검은 광원이 없을 때나 암흑일 때만 빛나게 하라. 그리고 적당히 진도를
나아가려면 사로잡히는 것이 필요하다.
15. 만약 영웅들이 조용히 숨어 있어야 할 때 소리를 내고 말았다면 조용하게 몇
분 동안 서있도록 하라. 악당들은 어쨌거나 그 소리를 듣지 못할 것이다. (대체
시나리오: 악당들이 그 소리를 듣고 즉시 그 장소를 수색한다.(영웅들의 행동을
예상하고 다시 움직일 때까지 기다려서 영웅들의 위치를 스스로 알리게 하는 것
이 아니라) 수색할 때의 소음이 영웅들을 재빨리 숨겨줄 것이다.)
16. 괴물의 묘사는 처음 등장했을 때 한번만 하도록 하라. 그 캐릭터가 괴물이
처음 나왔을 때나 처음 묘사했을 때 보지 못했더라도 말이다.
17. 최소한 한 명의 영웅은 세계에서 두 번째로 무언가를 잘하는 사람으로 설정
하라. 가장 잘하는 사람은 악당들 중 한 명이 될 것이다. 하지만 그래도 역시 클
라이맥스에는 영웅에게 패배할 것이다.
18. 모든 관리는 부패한 존재로 매수를 필요로 하게 하라.
19. 광대한 지역의 지배자(예를 들면 왕이나 황제 등등.)들은 어느 정도는 멍청
이나 제정신이 아닌 자로 설정해서 반란을 진압할 수 없도록 하라.
TSR계열 소설을 쓰는 사람들을 위한 추가 규칙
1. 아주 특별한 상황에서만 후편을 쓸 수 있을 것이다.
2. 마법의 이름을 쓰되 효과는 묘사하지 말라. 이 책을 읽는 대부분의 독자는 AD
&D를 플레이 해 봤으며 이것들에 대하여 잘 알고 있다.
3. 가능하다면 당신의 플롯을 예전에 만들어 놓았던 삽화를 쓸 수 있도록 만들어
라. 이렇게 함으로써 새 삽화를 주문하지 않아도 될 것이다.
4. 새로운 지역을 만들지 말라. 대신 포가튼 릴름의 아틀라스나 크린을 근거로
삼아라. (더글라스 닐스(Douglas Niles)씨만 제외하고)
5.. 당신의 소설을 어드벤처 모듈로 전환할 수 있도록 준비하기 위해, 당신이 소
설에서 묘사했던 것을 실제로 해볼 수 있는 규칙 책을 만들어라.(닐스씨 당신 말
이오)
6. 플레이어 핸드북에 기초한 캐릭터 제작 규칙을 모두 무시하라. 그렇게 만들어
진 캐릭터는 어디서도 살아남기 힘들다. 캐릭터는 적어도 12레벨은 되어야 한다.
설사 그들이 16살이라도 말이다.
7. 모든 책의 페이지는 300에서 320페이지 사이가 되도록 하라.
>> 재밌군요. ^^ 저도 한번 써볼까요?
하이텔의 '장혁'님 글을 보고 가입하는데요?