판타지/무협 포럼
판타지, 무협... 그 자유로운 꿈의 이야기.
판타지, 무협 세계의 정보나 설정에 대한 의견을 나누고, 그 다채로운 가능성을 이야기하는 곳.
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발더스 게이트에서 황량한 벌판을 올라가다 바위 뒤에서 즈바트(코볼트 수준의 저랩 몬스터)가 공격해 왔습니다. 당연히 대응, 언덕을 오르니 그들의 마을이 있더군요. 떼거지들 신나게 평정하고 있었을때 한녀석이 죽어가며
"너희는 나빠! 우린 아무짓도 안했는데 너희는 우릴 죽인다! 우르사가 너힐 혼낼꺼야, 우르사는 착하니까 우릴 도와!"
순간 머리가 띵~! 지금 내가 뭔짓을 하고 있지? 철렁했습니다. 곰탱이 녀석도 어쩔수 없이 죽였지만...
'짜샤! 입구에 들어설때 니들이 먼저 공격했자나!!!'
찜찜한 맘에 궁시렁 거리긴 했지만, 사실 인간들에게 공격받는 그들로선 중무장하고 마을 들어오는 인간파티를 선제공격하는거 외엔 별다른 방도가 없었을 겁니다. 몽땅다 죽여버리고 시체가 즐비한, 변변히 건질것도 없는 움막 수준의 초라한 마을을 둘러보며 '이딴걸 지키려고 전멸을 택할수 밖에 없더냐...' 생각이 들기도 하고... 그후 다시 플레이할때는 투명상태로 마을을 지나치거나 아니면 멀리서 파이어볼로 폭파시켰습니다.
(깨끗하게, 장렬히, 후회없이 죽게 해주마~ ㅡ_ㅡ;...)
그냥 내비둔다고 해도 옆의 인간 마을과 지나가는 여행자에게 피해를 줄테고, 어차피 다른 파티가 전멸시켜 버릴테니까 별다른 선택의 여지가 없긴 했습니다. 인간사회에 섞여 살면 노리계나 노예가 될 가능성이 크고요. 죽어가며 절규하던 그녀석이 그 앙증맞은 몸집으로 '노예로 살바엔 죽음을!' 외치며 달려드는 장면 떠올려보니 꽤 웃겼는데 웃기지도 않더라구요.(???)
몬스터도 엄연히 하나의 '생명'이고 '존제'라는걸 인식하게 했던 최초의 대사였습니다. 감탄으로 시작했던 던전시즈도 화려한 그래픽이 눈에 익은뒤부턴 그저 평화로운(?) 던전에 쳐들어가(?) 사이좋게(?) 잘지내는(?) 몬스터들을 학살한다는 기분만 들더군요. 게임의 즐거움을 망치는 짓이긴 해도, 왠지 그냥 떨쳐버리기 힘든 뭔가가 있었습니다.
환타지나 게임상에선 몬스터가 살고 있는 영역을 인간이 침범해 충돌하는 경우가 대부분입니다. 인간의 탐욕에 이용당하거나 마법사에 의해 만들어져 버림당해 떠돌아 다니는 경우도 적지않고... 상대가 인간전멸 목적이 아닌 이상은, 그들도 그들의 영역을 소유할 자격이 있고 영토를 위해 싸울 권리가 당연히 존제할 겁니다.
(그렇다고 안죽일수도 없죠. 쾌스트 완료하고 엔딩보려면 죽여야 될때 죽일수 밖에 없습니다. ㅡ_ㅡ;...)
오크가 죽어가며 내지르는 꿰우에엑~ 소리가 '어머니이이~'일 수도 있습니다. 아, 정말 그렇다면 기분 진짜 더러워 지겠죠. 비폭력 주장은 아닙니다. 하지만 아애 생명이란 의식도 없이 학살을 자행하며 정의네 뭐네 치장하고 우쭐대는 것에대해 한번 생각해 볼 필요는 있지 않을까 합니다. (비록 게임이라도 말이죠)
그저 적이라는 사실만으로 모든 감정을 몰살시키는 것이 서부의 인디언, 베트남의 베트콩에 대한 기나긴 선입관을 낳게 했다는 점을 생각해 본다면 그리 가벼운 문제는 아닐겁니다. 지금의 이라크 테러에 대한 평가가 엇갈리는데, 과거에 비해선 꽤나 성숙한 모습이라 생각합니다. 80년대만 되었더라도 '저 찟어죽일 빨갱이 녀석들, 미국만세!' 딴소리가 나올수 없었겠죠.
죽일때 죽이더라도 최소한 그들의 가치와 존제를 인정하는것. 그냥 암생각 없이 죽여버리는것과 무슨 차이가 있을까 싶지만... 같은 생명으로서 상대를 인정할때 자신의 존제를 인정받을 자격이 생기는게 아닐까요, 혹은 그 과정을 통해 자신의 존제를 자각할수 있는것은 아닐까요. 같은 편끼리 존중하는건 모든 짐승, 곤충, 세균도 하는 일입니다. 자신에게 이로운 존제를 인정하는 것은 지극히 당연한 일이죠.
세상의 가치와 의의를 생각하고 받아들일수 있는 능력, 자신에게 해롭건 이롭건 가리지 않고 모든 생명과 존제를 인정할수 있는건 인간만이 가능한 능력일 겁니다. 어쩔수 없이 처참하게 살육을 벌일수 밖에 없는 상황이라도 이것을 망각하지만 않는다면 인간이란 존제에게 희망은 있다 - 는 식으로 나가도 무리는 없을거라 봅니다.
(이상하게 막판이 거창하게 끝나는군요. ㅡ.ㅡa...)
마족 A : 지금까지 인간들이 지상을 지배하고 휘황찬란한 햇살을 마음껏 누리면서 호의호식 하는 동안에, 저 캄캄하고 추운 지하에서는 우리의 동포들이 헐벗고 굶주리며 살아가고 있었던 것이다! 우리도 똑같이 세상이 창조될 때 신으로부터 태어난 종족! 그러나 인간들은 가엾은 우리 마족을 전혀 돌보아주지 않은 채 오히려 철천지 원수 취급하며 캄캄하고 추운 지하에 내버려두기만 했었다! 이제 이런 불평등은 더 이상 참을 수 없다! 내가 때려부수겠다! 지금까지 어둠과 추위에 떨며 굶주리고 살아왔던 우리 수많은 마족 동포들에게 지상의 따뜻함과 풍요함을 선물해 주겠다! 그러기 위해서는 가증스러운 인간들을 몰아내는 것이 급선무인 것이다!!!
소드 : 꺄악꺄악~! 멋있어 오빠~!
마족 A : 그러나, 인간들과 대적하기에는 슬프게도 나의 힘이 너무 부족하다. 홀로 동포들을 위해 인간과 싸우다 이슬처럼 장렬하게 스러져간 수많은 선배들처럼 나도 홀로 싸우다 죽어가야만 하는가?
소드 : 그렇게는 못해~! 신이 용서해도 내가 용서하지 않을 거야!
마족 A : 영광된 승리와 동포들의 행복을 위해서는, 전설의 무기 소드, 그대의 힘이 필요하다. 나에게 힘을 빌려다오, 소드여. 그래서 함께 풍요로운 마족의 미래를 건설하는 것이다!!
소드 : 그것을 원하신다면.... 네. 이 몸이 산산조각으로 부서질 때까지 당신과 함께 하겠습니다, 나의 마스터....
그 날 이후, 전설의 무기 '소드'를 가진 마족 A는 '대마왕 아무개'라는 이름으로 지상을 정복하기 시작했다.
* '판타지를 해체하라! - 마왕의 승리' 중
"너희는 나빠! 우린 아무짓도 안했는데 너희는 우릴 죽인다! 우르사가 너힐 혼낼꺼야, 우르사는 착하니까 우릴 도와!"
순간 머리가 띵~! 지금 내가 뭔짓을 하고 있지? 철렁했습니다. 곰탱이 녀석도 어쩔수 없이 죽였지만...
'짜샤! 입구에 들어설때 니들이 먼저 공격했자나!!!'
찜찜한 맘에 궁시렁 거리긴 했지만, 사실 인간들에게 공격받는 그들로선 중무장하고 마을 들어오는 인간파티를 선제공격하는거 외엔 별다른 방도가 없었을 겁니다. 몽땅다 죽여버리고 시체가 즐비한, 변변히 건질것도 없는 움막 수준의 초라한 마을을 둘러보며 '이딴걸 지키려고 전멸을 택할수 밖에 없더냐...' 생각이 들기도 하고... 그후 다시 플레이할때는 투명상태로 마을을 지나치거나 아니면 멀리서 파이어볼로 폭파시켰습니다.
(깨끗하게, 장렬히, 후회없이 죽게 해주마~ ㅡ_ㅡ;...)
그냥 내비둔다고 해도 옆의 인간 마을과 지나가는 여행자에게 피해를 줄테고, 어차피 다른 파티가 전멸시켜 버릴테니까 별다른 선택의 여지가 없긴 했습니다. 인간사회에 섞여 살면 노리계나 노예가 될 가능성이 크고요. 죽어가며 절규하던 그녀석이 그 앙증맞은 몸집으로 '노예로 살바엔 죽음을!' 외치며 달려드는 장면 떠올려보니 꽤 웃겼는데 웃기지도 않더라구요.(???)
몬스터도 엄연히 하나의 '생명'이고 '존제'라는걸 인식하게 했던 최초의 대사였습니다. 감탄으로 시작했던 던전시즈도 화려한 그래픽이 눈에 익은뒤부턴 그저 평화로운(?) 던전에 쳐들어가(?) 사이좋게(?) 잘지내는(?) 몬스터들을 학살한다는 기분만 들더군요. 게임의 즐거움을 망치는 짓이긴 해도, 왠지 그냥 떨쳐버리기 힘든 뭔가가 있었습니다.
환타지나 게임상에선 몬스터가 살고 있는 영역을 인간이 침범해 충돌하는 경우가 대부분입니다. 인간의 탐욕에 이용당하거나 마법사에 의해 만들어져 버림당해 떠돌아 다니는 경우도 적지않고... 상대가 인간전멸 목적이 아닌 이상은, 그들도 그들의 영역을 소유할 자격이 있고 영토를 위해 싸울 권리가 당연히 존제할 겁니다.
(그렇다고 안죽일수도 없죠. 쾌스트 완료하고 엔딩보려면 죽여야 될때 죽일수 밖에 없습니다. ㅡ_ㅡ;...)
오크가 죽어가며 내지르는 꿰우에엑~ 소리가 '어머니이이~'일 수도 있습니다. 아, 정말 그렇다면 기분 진짜 더러워 지겠죠. 비폭력 주장은 아닙니다. 하지만 아애 생명이란 의식도 없이 학살을 자행하며 정의네 뭐네 치장하고 우쭐대는 것에대해 한번 생각해 볼 필요는 있지 않을까 합니다. (비록 게임이라도 말이죠)
그저 적이라는 사실만으로 모든 감정을 몰살시키는 것이 서부의 인디언, 베트남의 베트콩에 대한 기나긴 선입관을 낳게 했다는 점을 생각해 본다면 그리 가벼운 문제는 아닐겁니다. 지금의 이라크 테러에 대한 평가가 엇갈리는데, 과거에 비해선 꽤나 성숙한 모습이라 생각합니다. 80년대만 되었더라도 '저 찟어죽일 빨갱이 녀석들, 미국만세!' 딴소리가 나올수 없었겠죠.
죽일때 죽이더라도 최소한 그들의 가치와 존제를 인정하는것. 그냥 암생각 없이 죽여버리는것과 무슨 차이가 있을까 싶지만... 같은 생명으로서 상대를 인정할때 자신의 존제를 인정받을 자격이 생기는게 아닐까요, 혹은 그 과정을 통해 자신의 존제를 자각할수 있는것은 아닐까요. 같은 편끼리 존중하는건 모든 짐승, 곤충, 세균도 하는 일입니다. 자신에게 이로운 존제를 인정하는 것은 지극히 당연한 일이죠.
세상의 가치와 의의를 생각하고 받아들일수 있는 능력, 자신에게 해롭건 이롭건 가리지 않고 모든 생명과 존제를 인정할수 있는건 인간만이 가능한 능력일 겁니다. 어쩔수 없이 처참하게 살육을 벌일수 밖에 없는 상황이라도 이것을 망각하지만 않는다면 인간이란 존제에게 희망은 있다 - 는 식으로 나가도 무리는 없을거라 봅니다.
(이상하게 막판이 거창하게 끝나는군요. ㅡ.ㅡa...)
마족 A : 지금까지 인간들이 지상을 지배하고 휘황찬란한 햇살을 마음껏 누리면서 호의호식 하는 동안에, 저 캄캄하고 추운 지하에서는 우리의 동포들이 헐벗고 굶주리며 살아가고 있었던 것이다! 우리도 똑같이 세상이 창조될 때 신으로부터 태어난 종족! 그러나 인간들은 가엾은 우리 마족을 전혀 돌보아주지 않은 채 오히려 철천지 원수 취급하며 캄캄하고 추운 지하에 내버려두기만 했었다! 이제 이런 불평등은 더 이상 참을 수 없다! 내가 때려부수겠다! 지금까지 어둠과 추위에 떨며 굶주리고 살아왔던 우리 수많은 마족 동포들에게 지상의 따뜻함과 풍요함을 선물해 주겠다! 그러기 위해서는 가증스러운 인간들을 몰아내는 것이 급선무인 것이다!!!
소드 : 꺄악꺄악~! 멋있어 오빠~!
마족 A : 그러나, 인간들과 대적하기에는 슬프게도 나의 힘이 너무 부족하다. 홀로 동포들을 위해 인간과 싸우다 이슬처럼 장렬하게 스러져간 수많은 선배들처럼 나도 홀로 싸우다 죽어가야만 하는가?
소드 : 그렇게는 못해~! 신이 용서해도 내가 용서하지 않을 거야!
마족 A : 영광된 승리와 동포들의 행복을 위해서는, 전설의 무기 소드, 그대의 힘이 필요하다. 나에게 힘을 빌려다오, 소드여. 그래서 함께 풍요로운 마족의 미래를 건설하는 것이다!!
소드 : 그것을 원하신다면.... 네. 이 몸이 산산조각으로 부서질 때까지 당신과 함께 하겠습니다, 나의 마스터....
그 날 이후, 전설의 무기 '소드'를 가진 마족 A는 '대마왕 아무개'라는 이름으로 지상을 정복하기 시작했다.
* '판타지를 해체하라! - 마왕의 승리' 중
에이, 원래 게임이 다 그런 거 아닙니까. 메탈 슬러그나 각종 FPS 등지에서 무수히 학살당하는 조연들을 생각해 보시죠...같은 인간마저 그렇게 학살해도 되는 마당에, 인권도 보장되지 않는 몬스터 쯤이야...
음 저도 언제나 게임을 할때 한번씩은 생각해 보는 문제군요....
역시 사악한건 주인공일듯....
ex)용사=
1)단어의 뜻:무단으로 사유지에 침입.거주민(마왕외 기타등등)을 학살하는 강도(꼭 무슨 보물이나 좋은거 있으면 다들고 감...)
2)생태:혼자 덤비면 지니까 좋은 아이템과 무기(최소 전설의 ~라는 호칭 혹은 유래가 달려있다.)로 떡칠하고 동료들 여럿 모아(예외-아돌 크리스틴등) 사유지의 주인(마왕을 비릇..)을 집단으로 팬다...
역시 사악한건 주인공일듯....
ex)용사=
1)단어의 뜻:무단으로 사유지에 침입.거주민(마왕외 기타등등)을 학살하는 강도(꼭 무슨 보물이나 좋은거 있으면 다들고 감...)
2)생태:혼자 덤비면 지니까 좋은 아이템과 무기(최소 전설의 ~라는 호칭 혹은 유래가 달려있다.)로 떡칠하고 동료들 여럿 모아(예외-아돌 크리스틴등) 사유지의 주인(마왕을 비릇..)을 집단으로 팬다...
흠 -_-a 게르만 민족 대이동을 떠올리게하는 설정 입니다만 보통 마족이라던지 어둠의 자식들은 음침하고 습한곳이 취향 이라고 나오지요. 예를 들어보자면 포가튼렐름즈의 드로우나 러브크래프트 소설에서 자주 언급되는 고대의 존재들이라던지... 마왕이 일어서는건 -_-a 뭐 마왕의 자질이 매니악한 취향이라던가...
던전 등에 나오는 몬스터들은 마법이나 특수한 힘에 의해서 붙잡혀 있는 종입니다.
칼 들고 던전에 들어가면... 열받은 몬스터들이 열심히 공격해 주겠죠.
몬스터들이 괜히 학살당하면서도 공격하는 게 아닙니다..
바깥 세상(중간계?)에서 몬스터가 공격당하는 이유는 1가지 입니다.
인간이라는 종에게 방해가 되는 것이기 때문입니다.
몬스터가 아니더라도 인간이라는 종에게 방해가 될 수 있다고 멸종된 동물들은 많습니다.
칼 들고 던전에 들어가면... 열받은 몬스터들이 열심히 공격해 주겠죠.
몬스터들이 괜히 학살당하면서도 공격하는 게 아닙니다..
바깥 세상(중간계?)에서 몬스터가 공격당하는 이유는 1가지 입니다.
인간이라는 종에게 방해가 되는 것이기 때문입니다.
몬스터가 아니더라도 인간이라는 종에게 방해가 될 수 있다고 멸종된 동물들은 많습니다.
[표도기] '식인' 상어와 '식인' 늑대를 생각해 보면 되겠지요.
p.s) '식인'상어에 의한 피해는 매년 수명. '식인'상어의 피해는 매년 수백마리
ps2) 일반적인 상식과는 달리 '식인' 늑대는 인간을 공격해서 잡아먹지 않는다.(광견병에 걸린 경우 제외)
p.s) '식인'상어에 의한 피해는 매년 수명. '식인'상어의 피해는 매년 수백마리
ps2) 일반적인 상식과는 달리 '식인' 늑대는 인간을 공격해서 잡아먹지 않는다.(광견병에 걸린 경우 제외)
[표도기] 영웅전설 시리즈에서 주인공의 취미(슬레임 괴롭히기)를 만끽하면서 생각했던 일이 있습니다. 드래곤 퀘스트 한 편 당 도대체 몇조의 슬라임이 죽어 갔을까?
p.s) 온라인 게임을 하다보면, 끝없이 나오는 몬스터를 계속 사냥하게 마련이지요. 다크 에이지 오브 카멜롯을 하다보면, 몬스터들의 최후의 말을 볼 수 있습니다. 죽여도 죽여도 다시 나오는 몬스터들을 질리도록 죽이다 보면 어느새 질리곤 하지만...(그 점에서 우리나라의 온라인 게임은 비이성적일지도 모릅니다. 카멜롯 같은 경우, 그 몬스터들이 뭔가 생각이 있는 듯 하지만(게다가 말도 하지만) 우리나라의 온라인 게임 중 단말마의 비명 외에 뭔가를 떠드는 것은 본 적이 없습니다.)
p.s) 온라인 게임을 하다보면, 끝없이 나오는 몬스터를 계속 사냥하게 마련이지요. 다크 에이지 오브 카멜롯을 하다보면, 몬스터들의 최후의 말을 볼 수 있습니다. 죽여도 죽여도 다시 나오는 몬스터들을 질리도록 죽이다 보면 어느새 질리곤 하지만...(그 점에서 우리나라의 온라인 게임은 비이성적일지도 모릅니다. 카멜롯 같은 경우, 그 몬스터들이 뭔가 생각이 있는 듯 하지만(게다가 말도 하지만) 우리나라의 온라인 게임 중 단말마의 비명 외에 뭔가를 떠드는 것은 본 적이 없습니다.)
흠... 왜 걸프전 이야기가 나왔는지는 모르겠지만 걸프전 당시 생겨난 '정밀폭격' 신화는 순전히 정밀폭격 사례만, 그것도 성공한 것들만 언론에 보여줘 만들어낸 이미지입니다. 걸프전 당시 미군은 기자들을 일일이 통제하는 수법을 썻고, CNN은 정밀 폭격이 주를 이룬 도심지역에만 있었으니까요.
실제로 스마트 폭탄 사용율은 20%정도였고 나머지는 모두 일반폭탄이었습니다. 그나마 실패한 사례나 잔인한 장면등은 숨기고 보여주지도 않았죠. 아파치의 기관총에 몸이 터지는 장면을 소개한 신문기자는 그후 다시는 아파치 기지에 들어갈수 없게 되는식으로요.
베트남 당시의 언론이 전쟁을 망쳤다 판단한 미군이 의도적으로 언론을 통제했고 그것은 꽤나 성공했습니다. 걸프전 당시 기자들은 적군보다 미군을 피해다니느라 더 고생했죠. 도의적으로 잘못된 일이기는 하지만 전략, 전술적으론 매우 성공한 일이었습니다.
실제로 스마트 폭탄 사용율은 20%정도였고 나머지는 모두 일반폭탄이었습니다. 그나마 실패한 사례나 잔인한 장면등은 숨기고 보여주지도 않았죠. 아파치의 기관총에 몸이 터지는 장면을 소개한 신문기자는 그후 다시는 아파치 기지에 들어갈수 없게 되는식으로요.
베트남 당시의 언론이 전쟁을 망쳤다 판단한 미군이 의도적으로 언론을 통제했고 그것은 꽤나 성공했습니다. 걸프전 당시 기자들은 적군보다 미군을 피해다니느라 더 고생했죠. 도의적으로 잘못된 일이기는 하지만 전략, 전술적으론 매우 성공한 일이었습니다.
인간이 아니잖습니까, 인간에게 해가 되지 않습니까, 죽여도 우리의 사회는 우리에게 제재를 가하지 아니하며 오히려 장려 하는 경우도 있지요. 그러니 죽여야 합니다. 우리 종의 번영을 위해서죠. 우리의 자원을 공유하는 이들이니 없애고, 우리에게 이로울게 없는 것들이니 없애고, 우리에게 해가 될 수 있으니 없애는 거죠. 그렇기에 우리는 그것들을 괴물이라 부르지요. 우리에게 경계심을 심어 줄 수 있고 위협심을 품어 줄 수 있는 괴물이란 이름을 붙여줘요. 그러면 우리는 그것들은 척살하지요. 괴물이니까요. 이것은 오래전부터 행해지던 일이고 앞으로도 행해질 일이며, 인간 이외의 생물들도 인간의 입장에 서게 되면 취하게 될 태도일테니요.