판타지/무협 포럼
판타지, 무협... 그 자유로운 꿈의 이야기.
판타지, 무협 세계의 정보나 설정에 대한 의견을 나누고, 그 다채로운 가능성을 이야기하는 곳.
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처음으로 소개할 게임은 에 관한 소개입니다.
※ 자료출처 : G-Ground.com
⊙ 게임명 : The Elder Scroll Ⅲ : Morrowind
⊙ 장르 : 롤플레잉
⊙ 제작사 : Bethesda SoftWorks
⊙ 유통사 : Bethesda SoftWorks
⊙ 출시일 : 2002년 5월 3일(해외기준)
⊙ 매체 : CD-ROM (2장)
"서사시적인 RPG의 부재"가 다소 부진했던 2001년 RPG 장르에 대한 적절한 표현이라고 생각한다. Diablo 2와 Baldur's Gate 2의 향수를 잊지 못한 게이머들을 위한 성공적인 확장팩들이 출시되었으나 이들은 동일한 코어 게임플레이를 지닌 옛 게임들의 연장선에 불과하였다. 그 외에도 Dark Age of Camelot같은 온라인 RPG들이 모습을 드러냈으나 싱글플레이 게임을 통해서 경험했던 NPC들과의 풍부한 대화, 그리고 높은 디테일을 자랑하는 게임세계는 찾아보기 어려웠던 한해였다. 그러나 아직 희망을 버리기는 이르다. MMORPG의 등장과 함께 온라인으로 흘러가고 있는 조류를 역행하는 기대작 The Elder Scrolls III: Morrowind가 Bethesda Softworks의 두뇌들에 의해 디자인되고 있다.
거두 절미하고 RPG 게이머들이 Morrowind에 거는 희망을 살펴보자. 무엇이 이 게임을 차별화 시키는 요소이며 식상한 RPG 팬들은 무엇을 기대할 수 있는가? 탁월한 이야기의 전개, 미려한 그래픽 그리고 자유로운 게임방식 이렇게 3가지를 손꼽을 수 있다. 물론 훌륭한 RPG가 되기 위한 필수 요소들을 모두 갖춘 셈이다.
Arena로 시작된 Elder scroll 시리즈는 Tamriel이라는 환타지 세계를 배경으로 하며 18개의 독특한 캐릭터 클래스들을 선보였다. 1996년 시리즈의 2번째 장을 열은 Daggerfall은 그 스케일과 혁신적인 게임플레이로 많은 이들의 찬사를 받았으나 심각한 버그들로 얼룩진 비운의 RPG로 기억되고 있기도 하다. Elder scroll 시리즈는 PC RPG 장르에 있어 종종 대두되는 게임의 "자유도" 얘기가 나올 때 마다 비교대상이 되었을 정도로 다이나믹한 게임방식을 지니고 있다. Baldur's Gate가 출시되었을 당시에도 Daggerfall의 자유도에 미치지 못한다는 게이머들간의 논쟁이 있었을 정도로 Elder scroll 시리즈의 제작사인 Bethesda는 이방면에서 정평이 나있다.
8개의 province(미국의 주를 의미하는 states와 비슷한 개념으로서 주로 캐나다의 지역들을 구분하는데 사용된다.)들로 구성된 Tamriel에서 이번에 주목을 받게 되는 지방은 다름아닌 Morrowind이다. Morrowind란 어떤 곳인가? 그 동안 공개된 게임관련 스크린샷들과 아트 이미지들을 통해 접할 수 있었던 다크 엘프들의 모습을 기억하는가? 창백한 얼굴에 삐죽한 귀, 날카로운 눈매, 그리고 보색으로 이루어진 휘황찬란한 갑옷으로 무장한 전사가 악명 높은 다크 엘프 종족의 하나다. Elder scroll의 세계에서 Dunmer로 통하는 이들 다크 엘프들이 숨쉬는 지역이 바로 Morrowind라고 알려졌다. 인간들 사이에 금단의 세계로 일컬어지는 Morrowind는 Vvardenfell이라는 거대한 섬의 일부라고 할 수 있으며 Redguard, Breton, Nord, High Elf, Dark Elf, Wood Elf, Imperial, Argonian, Khajiit등 9개의 다양한 종족들이 전역에 분포되어 있다고 한다.
다양한 종족들의 분포는 단순히 텅 빈 게임세계를 메우는 NPC의 역할을 넘어서 종족들간의 갈등과 독특한 시나리오의 전개를 의미한다. 전작들에서 찾아볼 수 있었던 각 종족들의 다양성을 묘사하는 디테일의 제공에 제작진은 많은 시간을 투자했다고 한다. 언제나 베일에 둘러 쌓인 다크 엘프의 역사를 예로 들 수 있다. 다크 엘프가 외 그토록 인간과 다르며 거리감을 가지게 되었는가에 의문을 품는 게이머들을 위해 제작진은 Morrowind의 역사 속으로 파고든다. Tamriel의 대지는 섬들과 섬의 중앙에 위치한 Dagoth-Ur의 화산으로 나뉘어져 Dunmer들의 세계를 고립시켰으며 때문에 이들은 다른 종족들의 간섭을 받지 않고 자신들만의 문화를 형성할 수 있는 자연적 여건을 부여 받았다고 한다. 이러한 배경으로 인해 각 종족들은 고유한 성향을 가지고 있으며 Tamriel에 버려진 주인공의 앞길은 그리 순탄하지않다. 게임 초반에 이방인으로 간주되는 주인공을 바라보는 상대방의 시각은 부드럽지 않다. 따라서 낮설은 세계에 적응하고 서먹서먹한 관계를 친구와의 관계로 바꾸기 위해서는 화술이 매우 중요하다고 한다.
이와 같이 캐릭터의 성향을 활용하는 기술은 캐릭터의 생성과도 밀접한 관계를 형성하게 된다. Strength, Intelligence, Will Power, Agility, Speed, Endurance, Personality, 그리고 Luck등 8개의 능력 치를 배분하는 캐릭터의 구성 요소들은 앞서 말한 대로 강인한 파이터를 키울 것인가 아니면 사교술이 탁월한 도둑 캐릭터를 선호하는가에 대한 해답이라고 할 수 있다. 게임상에는 캐릭터들간의 대화를 위해 서로가 가지고 있는 "호감"을 나타내는 color bar가 제공된다고 한다. 이 막대기 표의 색깔에 따라 상대방의 나에 대한 감정을 알아볼 수 있으며 또한 대화를 진행하는데 있어 길잡이가 되어준다고 한다.
FPS의 한 장면을 연상시키는 Morrowind의 뛰어난 그래픽과 함께 돋보이는 것은 전투 시스템이다. 1인칭과 3인칭 시점을 지원하는 Morrowind는 턴방식의 전투 시스템을 지향하는 대부분의 RPG와 달리 모든 전투가 실시간으로 이루어 진다. Daggerfall의 시스템을 이어받아 Theif와 흡사한 스타일을 보여주는 전투 장면은 현장감을 더한다. 찌르기, 배기, 내려치기 등 다양한 공격 방법이 있으며 창과 검의 종류에 따라 데미지와 공격 효과도 달라진다고 한다. 또한 더욱 효율적인 공격 방법으로 신체의 부위에 따라 다른 효과가 나타나는 locational damage 시스템까지 도입되어 기존의 액션 게임을 방불케 한다고 알려졌다.
그 밖에도 게임화면을 구성하는 인터페이스는 윈도우스의 구조를 기반으로 하고 있어 RPG에 익숙하지 않은 일반 게이머들도 어려움 없이 적응할 수 있다고 한다. Dark Age of Camelot의 것과 같이 인터페이스의 창이 자유자제로 이동 가능하며 창마다 사이즈와 투명하기 정도가 조절될 수 있다. 따라서 게임을 진행하는 동안 게임세계에서 한시도 눈을 돌리지 않고 무기의 장착부터 인벤토리의 정리까지 모든 일들을 총괄할 수 있게 디자인되었다고 제작진은 말한다.
게이머의 취향에 따라 모든 인터페이스 창을 제거하고 게임세계에 푹 빠질 수 있는 기능까지 지원된다고 하는 Morrowind. 그러나 진정 게이머를 끌어들이는 매력은 다름아닌 그래픽에 있다고 한다. Dark Age of Camelot과 Freedom Force같은 게임들에 사용된 NetImmerse 엔진의 최신 버전(Dark Age of Camelot에 사용된 것 보다 한단계 진보된 버전을 사용한다.)을 기반으로 하여 제작되고 있는 Morrowind는 세밀한 그래픽 디테일을 자랑하는 텍스쳐 디자인에서부터 5000-10000개의 폴리곤을 활용한 캐릭터 모델들은 환타지 세계를 현실화 시키기에 부족함이 없다고 한다. 또한 실시간으로 render되는 다이나믹 라이팅 효과를 도입하여 횟불을 들고 동굴 속을 탐험하는 자신의 그림자를 바라보며 경악하지 않을 수 없다고 한다. 특히 독특한 건물들과 자연환경을 지닌 8개의 province들을 여행하며 느낄 수 있는 시간의 경과 역시 실시간으로 묘사되는 라이팅 시스템의 진수를 보여준다고 한다.
※ 자료출처 : G-Ground.com
⊙ 게임명 : The Elder Scroll Ⅲ : Morrowind
⊙ 장르 : 롤플레잉
⊙ 제작사 : Bethesda SoftWorks
⊙ 유통사 : Bethesda SoftWorks
⊙ 출시일 : 2002년 5월 3일(해외기준)
⊙ 매체 : CD-ROM (2장)
"서사시적인 RPG의 부재"가 다소 부진했던 2001년 RPG 장르에 대한 적절한 표현이라고 생각한다. Diablo 2와 Baldur's Gate 2의 향수를 잊지 못한 게이머들을 위한 성공적인 확장팩들이 출시되었으나 이들은 동일한 코어 게임플레이를 지닌 옛 게임들의 연장선에 불과하였다. 그 외에도 Dark Age of Camelot같은 온라인 RPG들이 모습을 드러냈으나 싱글플레이 게임을 통해서 경험했던 NPC들과의 풍부한 대화, 그리고 높은 디테일을 자랑하는 게임세계는 찾아보기 어려웠던 한해였다. 그러나 아직 희망을 버리기는 이르다. MMORPG의 등장과 함께 온라인으로 흘러가고 있는 조류를 역행하는 기대작 The Elder Scrolls III: Morrowind가 Bethesda Softworks의 두뇌들에 의해 디자인되고 있다.
거두 절미하고 RPG 게이머들이 Morrowind에 거는 희망을 살펴보자. 무엇이 이 게임을 차별화 시키는 요소이며 식상한 RPG 팬들은 무엇을 기대할 수 있는가? 탁월한 이야기의 전개, 미려한 그래픽 그리고 자유로운 게임방식 이렇게 3가지를 손꼽을 수 있다. 물론 훌륭한 RPG가 되기 위한 필수 요소들을 모두 갖춘 셈이다.
Arena로 시작된 Elder scroll 시리즈는 Tamriel이라는 환타지 세계를 배경으로 하며 18개의 독특한 캐릭터 클래스들을 선보였다. 1996년 시리즈의 2번째 장을 열은 Daggerfall은 그 스케일과 혁신적인 게임플레이로 많은 이들의 찬사를 받았으나 심각한 버그들로 얼룩진 비운의 RPG로 기억되고 있기도 하다. Elder scroll 시리즈는 PC RPG 장르에 있어 종종 대두되는 게임의 "자유도" 얘기가 나올 때 마다 비교대상이 되었을 정도로 다이나믹한 게임방식을 지니고 있다. Baldur's Gate가 출시되었을 당시에도 Daggerfall의 자유도에 미치지 못한다는 게이머들간의 논쟁이 있었을 정도로 Elder scroll 시리즈의 제작사인 Bethesda는 이방면에서 정평이 나있다.
8개의 province(미국의 주를 의미하는 states와 비슷한 개념으로서 주로 캐나다의 지역들을 구분하는데 사용된다.)들로 구성된 Tamriel에서 이번에 주목을 받게 되는 지방은 다름아닌 Morrowind이다. Morrowind란 어떤 곳인가? 그 동안 공개된 게임관련 스크린샷들과 아트 이미지들을 통해 접할 수 있었던 다크 엘프들의 모습을 기억하는가? 창백한 얼굴에 삐죽한 귀, 날카로운 눈매, 그리고 보색으로 이루어진 휘황찬란한 갑옷으로 무장한 전사가 악명 높은 다크 엘프 종족의 하나다. Elder scroll의 세계에서 Dunmer로 통하는 이들 다크 엘프들이 숨쉬는 지역이 바로 Morrowind라고 알려졌다. 인간들 사이에 금단의 세계로 일컬어지는 Morrowind는 Vvardenfell이라는 거대한 섬의 일부라고 할 수 있으며 Redguard, Breton, Nord, High Elf, Dark Elf, Wood Elf, Imperial, Argonian, Khajiit등 9개의 다양한 종족들이 전역에 분포되어 있다고 한다.
다양한 종족들의 분포는 단순히 텅 빈 게임세계를 메우는 NPC의 역할을 넘어서 종족들간의 갈등과 독특한 시나리오의 전개를 의미한다. 전작들에서 찾아볼 수 있었던 각 종족들의 다양성을 묘사하는 디테일의 제공에 제작진은 많은 시간을 투자했다고 한다. 언제나 베일에 둘러 쌓인 다크 엘프의 역사를 예로 들 수 있다. 다크 엘프가 외 그토록 인간과 다르며 거리감을 가지게 되었는가에 의문을 품는 게이머들을 위해 제작진은 Morrowind의 역사 속으로 파고든다. Tamriel의 대지는 섬들과 섬의 중앙에 위치한 Dagoth-Ur의 화산으로 나뉘어져 Dunmer들의 세계를 고립시켰으며 때문에 이들은 다른 종족들의 간섭을 받지 않고 자신들만의 문화를 형성할 수 있는 자연적 여건을 부여 받았다고 한다. 이러한 배경으로 인해 각 종족들은 고유한 성향을 가지고 있으며 Tamriel에 버려진 주인공의 앞길은 그리 순탄하지않다. 게임 초반에 이방인으로 간주되는 주인공을 바라보는 상대방의 시각은 부드럽지 않다. 따라서 낮설은 세계에 적응하고 서먹서먹한 관계를 친구와의 관계로 바꾸기 위해서는 화술이 매우 중요하다고 한다.
이와 같이 캐릭터의 성향을 활용하는 기술은 캐릭터의 생성과도 밀접한 관계를 형성하게 된다. Strength, Intelligence, Will Power, Agility, Speed, Endurance, Personality, 그리고 Luck등 8개의 능력 치를 배분하는 캐릭터의 구성 요소들은 앞서 말한 대로 강인한 파이터를 키울 것인가 아니면 사교술이 탁월한 도둑 캐릭터를 선호하는가에 대한 해답이라고 할 수 있다. 게임상에는 캐릭터들간의 대화를 위해 서로가 가지고 있는 "호감"을 나타내는 color bar가 제공된다고 한다. 이 막대기 표의 색깔에 따라 상대방의 나에 대한 감정을 알아볼 수 있으며 또한 대화를 진행하는데 있어 길잡이가 되어준다고 한다.
FPS의 한 장면을 연상시키는 Morrowind의 뛰어난 그래픽과 함께 돋보이는 것은 전투 시스템이다. 1인칭과 3인칭 시점을 지원하는 Morrowind는 턴방식의 전투 시스템을 지향하는 대부분의 RPG와 달리 모든 전투가 실시간으로 이루어 진다. Daggerfall의 시스템을 이어받아 Theif와 흡사한 스타일을 보여주는 전투 장면은 현장감을 더한다. 찌르기, 배기, 내려치기 등 다양한 공격 방법이 있으며 창과 검의 종류에 따라 데미지와 공격 효과도 달라진다고 한다. 또한 더욱 효율적인 공격 방법으로 신체의 부위에 따라 다른 효과가 나타나는 locational damage 시스템까지 도입되어 기존의 액션 게임을 방불케 한다고 알려졌다.
그 밖에도 게임화면을 구성하는 인터페이스는 윈도우스의 구조를 기반으로 하고 있어 RPG에 익숙하지 않은 일반 게이머들도 어려움 없이 적응할 수 있다고 한다. Dark Age of Camelot의 것과 같이 인터페이스의 창이 자유자제로 이동 가능하며 창마다 사이즈와 투명하기 정도가 조절될 수 있다. 따라서 게임을 진행하는 동안 게임세계에서 한시도 눈을 돌리지 않고 무기의 장착부터 인벤토리의 정리까지 모든 일들을 총괄할 수 있게 디자인되었다고 제작진은 말한다.
게이머의 취향에 따라 모든 인터페이스 창을 제거하고 게임세계에 푹 빠질 수 있는 기능까지 지원된다고 하는 Morrowind. 그러나 진정 게이머를 끌어들이는 매력은 다름아닌 그래픽에 있다고 한다. Dark Age of Camelot과 Freedom Force같은 게임들에 사용된 NetImmerse 엔진의 최신 버전(Dark Age of Camelot에 사용된 것 보다 한단계 진보된 버전을 사용한다.)을 기반으로 하여 제작되고 있는 Morrowind는 세밀한 그래픽 디테일을 자랑하는 텍스쳐 디자인에서부터 5000-10000개의 폴리곤을 활용한 캐릭터 모델들은 환타지 세계를 현실화 시키기에 부족함이 없다고 한다. 또한 실시간으로 render되는 다이나믹 라이팅 효과를 도입하여 횟불을 들고 동굴 속을 탐험하는 자신의 그림자를 바라보며 경악하지 않을 수 없다고 한다. 특히 독특한 건물들과 자연환경을 지닌 8개의 province들을 여행하며 느낄 수 있는 시간의 경과 역시 실시간으로 묘사되는 라이팅 시스템의 진수를 보여준다고 한다.
안녕하세요
평소에 판타지에 관해서 여러가지 분야를 좋아하던 녀석입니다..음..좋아하는 무기라면 역시 '刀'이군요..
요즘엔 게임과 음악으로 판타지를 접하고 있습니다
잘 부탁드립니다.