SF / 과학 포럼
SF 속의 상상 과학과 그 실현 가능성, 그리고 과학 이야기.
SF 작품의 가능성은 어떻게 펼쳐질 수 있을까요? 그리고 어떤 상상의 이야기가 가능할까요?
SF에 대한 가벼운 흥미거리에서부터 새로운 창작을 위한 아이디어에 이르기까지...
여기는 과학 소식이나 정보를 소개하고, SF 속의 아이디어나 이론에 대한 의견을 나누며, 상상의 꿈을 키워나가는 곳입니다.
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SF 작품의 가능성은 어떻게 펼쳐질 수 있을까요? 그리고 어떤 상상의 이야기가 가능할까요?
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일단 세계관은 판타지지만, 성격상 판타지라기보단 이쪽은 SF에 가까운 측면이 높아서... 여기다가 의견을 묻네요.
일단 내용은 아래와 같고요...
- - - -
[[fback=#0000ff]]레븐님과 세계관 설정에 대해 상의해 본 결과, 아래와 같은 내용들을 논의해 보았습니다.
우선, 전쟁이 벌어지는 국가들은, 이미 레븐님이 잡아 놓으신 바와 같이 '베센츠 벨덴' 대륙 내에 존재하게 됩니다.
그리고 추가로 하나의 대륙(시논 대륙)을 '베센츠 벨덴' 대륙과 육상으로 연결시켜 놓기로 결정하였습니다.
실제 역사에서 알 수 있듯이, 유럽과 아시아라는 두 대륙은 중동 지방을 통해 관계를 맺으며 발전해 왔습니다.
로마시대까지는 아시아에 속하는 다른 문명인 중동 지방과 지중해 지방과의 충돌이 있어왔구요,
이후 중세, 르네상스를 걸치며 중동의 이슬람 국가를 끼고 유럽과 아시아는 상호작용을 거치며 발전해 왔습니다.
중세 역사에 있어서, 문명의 충돌인 십자군 원정이 가지는 의미는 상당하지요.
기술 발전의 역사의 경우에도 그리스의 합리적 사고가 종교에 의해 마비된 중세 유럽이
아랍의 과학을 받아들이며 많은 발전을 이루었습니다.
또한 지중해를 통한 동방 무역 또한 역사에 끼친 중요한 영향을 배제할 수 없습니다.
게다가 아랍의 국가들은 신라나 고려에 이르기 까지 교역을 하였고,
유럽과는 반대편에, 중국이라는 또 하나의 발전된 대등한 문명이 있었기에 실크로드 등이 성립할 수 있었던 것 처럼
동아시아 쪽의 영향도 배제할 수가 없죠.
특히 전쟁사의 경우, 육상을 통한 전쟁의 형태로의 충돌이 군사 기술에 끼친 영향은 무시할 수 없습니다.
르네상스 이전까지 문명이 충돌하였던 아랍이나 지중해의 국가가 북유럽보다 발전된 양상을 보였고,
이런 대등한 문명의 충돌이 일어나지 않았던 아메리카나 오세아니아의 문명이
아무리 문화는 상대적이라지만, 유럽인의 소규모 침략에 간단히 멸망할 정도로 발전되지 못한 문명을 지닌 것에서
우리는 이 주장의 타당성을 다시 한 번 살펴볼 수 있습니다.
이 대등한 문명을 위해서는 또 하나의 대륙이 필요하고, 그 대륙에서 대등한 수준의 문명이 발전해서
베센츠 벨덴의 문명과 육상을 통해서 충돌 및 교류가 있어 왔다... 라는 설정이 필요합니다.
지금 문제점은 이 대륙의 위치를 현재 아시아 - 유럽 관계처럼 동서로 배치할 것이냐, 남북으로 배치할 것이냐 하는 것입니다.
현재 본 프로젝트에서 차용하고 있는 project DeAoZ의 세계관에 맞추자면 대륙을 동서로 배치하기는 지리적 문제상 힘들어 보입니다.
따라서 남북으로 대륙을 배치할 필요가 있습니다.
다만, 현재 북아메리카 - 남아메리카, 그리고 아프리카의 예를 보면 알 수 있듯이
적도를 끼고 있는 무더운 지방은 일반적으로 그 정도로 고도의 문명이 발전하기 힘든 특징을 지니고 있습니다.
대륙을 남북으로 배치하여, 적도지방을 넘겨 두 문명이 발전한다 하더라도
마야 문명과 북아메리카 인디언의 관계에서 보듯이, 중간에 끼인 적도지방과 근처의 지역(적도 조금 위의 사막지대)이
특별히 그보다 높은 위도 지방에 비해 풍요로운 땅도 아닌지라 중간의 갭을 뛰어넘어 전투 수준의 적극적 교류를 하기는 힘듭니다.
토인비의 이론에 따르면, 인류 문화 발전은 자연에 대한 도전과 응전의 역사라고 합니다.
실제로 인간의 도구, 기술 등은 자연을 이겨내기 위한 것이 많고요,
지나치게 혹독한 냉대나 산악지방에서도 고도의 문명이 발전하지 못했고,
문명이 발전하지 않아도 충분히 식량을 생산해 낼 수 있는 아열대 및 열대 기후 지방에서도 고도의 문명은 발전하지 못했습니다.
그 중간 지역인 온대에서, 초반에 관개 시설 등을 통해서 농경 문화를 발전시켜서 문명을 이룩하게 된 것이죠.
또한, 현재 project DeAoz의 세계관에서 행성의 물리적 조건은 지구와 거의 동일하다고 보시면 됩니다.
따라서 대기 세포 순환과 해류를 통한 열 공급 역시 위도에 따른, 항성에서 오는 에너지가 비슷하므로
지구와 비슷한 위도별 기후 분포를 지니게 되겠죠.
이 문제를 해결해야 계속 세계관 설정을 진행시킬 수 있을 것입니다.
물론 세계관 설정이 '실제'가 아니라 '가상' 이긴 하지만,
현 프로젝트는 '가상' 이라도 '판타지성'은 배제하는 것을 당초 목적으로 삼았습니다.
그러므로 물리적이나 기후적 영향을 고려해서, 역사에서 일어날 수 있는, 개연성 있는 세계관 설정을 해야 할 것입니다.
대륙을 남북으로 배치하고도 중간지역을 통과해서 문명이 충돌 및 교류를 거치며 발전하거나,
남북 배치 대륙에서 있을 정도의 적은 문명간 교류에서도 현재까지 논의된 시대적 배경까지의 문명 발전이 가능한
개연성 있고 타당한 설명이나 아이디어가 있거나, 논의되는 내용에 대해 다른 의견 있으신 분은 댓글 부탁드립니다.[[/FONT]]
음... 개인적으로는 남, 북으로 놔두는 방향으로 설정하고 싶은 욕심 때문에 그러는데... 의견좀 부탁드려요...
p.s. 게임 만드는데 일러스트레이터나 게임 디자이너 역할 해주실 분 구하고 있어요. 자세한 내역은 cranzest@hotmail.com 쪽으로 물어보시면 대답해드릴게요
일단 내용은 아래와 같고요...
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[[fback=#0000ff]]레븐님과 세계관 설정에 대해 상의해 본 결과, 아래와 같은 내용들을 논의해 보았습니다.
우선, 전쟁이 벌어지는 국가들은, 이미 레븐님이 잡아 놓으신 바와 같이 '베센츠 벨덴' 대륙 내에 존재하게 됩니다.
그리고 추가로 하나의 대륙(시논 대륙)을 '베센츠 벨덴' 대륙과 육상으로 연결시켜 놓기로 결정하였습니다.
실제 역사에서 알 수 있듯이, 유럽과 아시아라는 두 대륙은 중동 지방을 통해 관계를 맺으며 발전해 왔습니다.
로마시대까지는 아시아에 속하는 다른 문명인 중동 지방과 지중해 지방과의 충돌이 있어왔구요,
이후 중세, 르네상스를 걸치며 중동의 이슬람 국가를 끼고 유럽과 아시아는 상호작용을 거치며 발전해 왔습니다.
중세 역사에 있어서, 문명의 충돌인 십자군 원정이 가지는 의미는 상당하지요.
기술 발전의 역사의 경우에도 그리스의 합리적 사고가 종교에 의해 마비된 중세 유럽이
아랍의 과학을 받아들이며 많은 발전을 이루었습니다.
또한 지중해를 통한 동방 무역 또한 역사에 끼친 중요한 영향을 배제할 수 없습니다.
게다가 아랍의 국가들은 신라나 고려에 이르기 까지 교역을 하였고,
유럽과는 반대편에, 중국이라는 또 하나의 발전된 대등한 문명이 있었기에 실크로드 등이 성립할 수 있었던 것 처럼
동아시아 쪽의 영향도 배제할 수가 없죠.
특히 전쟁사의 경우, 육상을 통한 전쟁의 형태로의 충돌이 군사 기술에 끼친 영향은 무시할 수 없습니다.
르네상스 이전까지 문명이 충돌하였던 아랍이나 지중해의 국가가 북유럽보다 발전된 양상을 보였고,
이런 대등한 문명의 충돌이 일어나지 않았던 아메리카나 오세아니아의 문명이
아무리 문화는 상대적이라지만, 유럽인의 소규모 침략에 간단히 멸망할 정도로 발전되지 못한 문명을 지닌 것에서
우리는 이 주장의 타당성을 다시 한 번 살펴볼 수 있습니다.
이 대등한 문명을 위해서는 또 하나의 대륙이 필요하고, 그 대륙에서 대등한 수준의 문명이 발전해서
베센츠 벨덴의 문명과 육상을 통해서 충돌 및 교류가 있어 왔다... 라는 설정이 필요합니다.
지금 문제점은 이 대륙의 위치를 현재 아시아 - 유럽 관계처럼 동서로 배치할 것이냐, 남북으로 배치할 것이냐 하는 것입니다.
현재 본 프로젝트에서 차용하고 있는 project DeAoZ의 세계관에 맞추자면 대륙을 동서로 배치하기는 지리적 문제상 힘들어 보입니다.
따라서 남북으로 대륙을 배치할 필요가 있습니다.
다만, 현재 북아메리카 - 남아메리카, 그리고 아프리카의 예를 보면 알 수 있듯이
적도를 끼고 있는 무더운 지방은 일반적으로 그 정도로 고도의 문명이 발전하기 힘든 특징을 지니고 있습니다.
대륙을 남북으로 배치하여, 적도지방을 넘겨 두 문명이 발전한다 하더라도
마야 문명과 북아메리카 인디언의 관계에서 보듯이, 중간에 끼인 적도지방과 근처의 지역(적도 조금 위의 사막지대)이
특별히 그보다 높은 위도 지방에 비해 풍요로운 땅도 아닌지라 중간의 갭을 뛰어넘어 전투 수준의 적극적 교류를 하기는 힘듭니다.
토인비의 이론에 따르면, 인류 문화 발전은 자연에 대한 도전과 응전의 역사라고 합니다.
실제로 인간의 도구, 기술 등은 자연을 이겨내기 위한 것이 많고요,
지나치게 혹독한 냉대나 산악지방에서도 고도의 문명이 발전하지 못했고,
문명이 발전하지 않아도 충분히 식량을 생산해 낼 수 있는 아열대 및 열대 기후 지방에서도 고도의 문명은 발전하지 못했습니다.
그 중간 지역인 온대에서, 초반에 관개 시설 등을 통해서 농경 문화를 발전시켜서 문명을 이룩하게 된 것이죠.
또한, 현재 project DeAoz의 세계관에서 행성의 물리적 조건은 지구와 거의 동일하다고 보시면 됩니다.
따라서 대기 세포 순환과 해류를 통한 열 공급 역시 위도에 따른, 항성에서 오는 에너지가 비슷하므로
지구와 비슷한 위도별 기후 분포를 지니게 되겠죠.
이 문제를 해결해야 계속 세계관 설정을 진행시킬 수 있을 것입니다.
물론 세계관 설정이 '실제'가 아니라 '가상' 이긴 하지만,
현 프로젝트는 '가상' 이라도 '판타지성'은 배제하는 것을 당초 목적으로 삼았습니다.
그러므로 물리적이나 기후적 영향을 고려해서, 역사에서 일어날 수 있는, 개연성 있는 세계관 설정을 해야 할 것입니다.
대륙을 남북으로 배치하고도 중간지역을 통과해서 문명이 충돌 및 교류를 거치며 발전하거나,
남북 배치 대륙에서 있을 정도의 적은 문명간 교류에서도 현재까지 논의된 시대적 배경까지의 문명 발전이 가능한
개연성 있고 타당한 설명이나 아이디어가 있거나, 논의되는 내용에 대해 다른 의견 있으신 분은 댓글 부탁드립니다.[[/FONT]]
음... 개인적으로는 남, 북으로 놔두는 방향으로 설정하고 싶은 욕심 때문에 그러는데... 의견좀 부탁드려요...
p.s. 게임 만드는데 일러스트레이터나 게임 디자이너 역할 해주실 분 구하고 있어요. 자세한 내역은 cranzest@hotmail.com 쪽으로 물어보시면 대답해드릴게요
前 Aincl, 현재는 Project DeAoZ 진행을 위하야 따로 독립해 있습니다
2008.03.19 15:41:47
개인적인 의견이긴 한데요, 남-북으로 하시려면 그낭 간단하게 자전각도를 꺾어버리면 되지 않을까요? 지구의 자전축에서 좀더 꺾는다면, 국지적이긴 하나 남 - 북간에 유사한 기후를 조성할수 있을지도....그렇지 않다면, 적도 남쪽의 더운지방이지만, 식수문제라던지, 자원, 기타 여러 문제로 인해 그다지 살기엔 좋은 환경이 아니고, 그런 연유로 북쪽과는 또 다른 문명을 이루어냈다...정도는 어떨지....
2008.03.19 15:41:47
현실적인 세계관을 추구하는 자세 자체는 나쁘지 않지만 이 상황에 딱히 특별한 아이디어가 존재해야 할 필요는 없을 것 같은데요.
작물이나 가축 문제도 그렇고, 인간 자체의 적응력도 그렇고. 동서에 비해 남북 방향이 이동이주 및 교류가 활발하지 못한건 당연합니다. 그거 하나만으로 설명할 수는 없지만 지적하신대로 아메리카의 문명이 동시대의 유라시아의 문명에 비해 (적어도 지금 우리의 관점으로) 발전 속도가 상대적으로 더뎠던 것도 사실이지요.
하지만 그게 답니다. 발전 속도가 상대적으로 더뎠다, 이거요.
아메리카 문명은 유라시아 문명에 비해 발전 속도가 더뎠을지 몰라도 분명 독자적으로 발전했습니다. 유라시아 문명에 방해받지 않고 충분한 시간이 있었다면 어려움을 뚫고 교류의 필요성을 찾을 정도로 발전한 남북 아메리카 문명이 교류를 시작했을지도 모릅니다. 말씀하신 세계관도 그럴 수 있겠죠. 유라시아 문명 역할을 하는 제 3 세력이 나타나서 아직 미성숙한 두 문명을 때려눕힐 것도 아닌데, 발전하는데 조금 오래 걸린 두 문명이 교류를 시작한 시점 이후에 이야기가 전개된다고해서 뭐가 문제가 되겠습니까?
물론 대륙 내부에서도 충분히 여러가지 문명과 문화가 생겨나 발전하거나 충돌할 수도 있구요. 오히려 여기서 문제가 되는건 대륙이 남북으로 배치되었는가 동서로 배치되었는가가 아니라 그 대륙 자체의 스케일이 아닐까 싶군요. 아메리카는 단순히 유라시아와 남북으로 긴지 동서로 긴지만 다른게 아니라 크기 자체부터 다릅니다. 당연히 그 안에서 문명을 발전시키기 위한 요소의 숫자 자체가 달랐구요. 작물화, 혹은 가축화 가능한 생물의 종 같은게 예가 되겠죠.
남북 배치냐 동서 배치냐는 문명 발전에 있어서 중요할진 몰라도 무수한 요소 중 하나에 불과합니다. 절대적인 것도 아니고요. 신경쓰지 않으셔도 괜찮을 것 같습니다.
작물이나 가축 문제도 그렇고, 인간 자체의 적응력도 그렇고. 동서에 비해 남북 방향이 이동이주 및 교류가 활발하지 못한건 당연합니다. 그거 하나만으로 설명할 수는 없지만 지적하신대로 아메리카의 문명이 동시대의 유라시아의 문명에 비해 (적어도 지금 우리의 관점으로) 발전 속도가 상대적으로 더뎠던 것도 사실이지요.
하지만 그게 답니다. 발전 속도가 상대적으로 더뎠다, 이거요.
아메리카 문명은 유라시아 문명에 비해 발전 속도가 더뎠을지 몰라도 분명 독자적으로 발전했습니다. 유라시아 문명에 방해받지 않고 충분한 시간이 있었다면 어려움을 뚫고 교류의 필요성을 찾을 정도로 발전한 남북 아메리카 문명이 교류를 시작했을지도 모릅니다. 말씀하신 세계관도 그럴 수 있겠죠. 유라시아 문명 역할을 하는 제 3 세력이 나타나서 아직 미성숙한 두 문명을 때려눕힐 것도 아닌데, 발전하는데 조금 오래 걸린 두 문명이 교류를 시작한 시점 이후에 이야기가 전개된다고해서 뭐가 문제가 되겠습니까?
물론 대륙 내부에서도 충분히 여러가지 문명과 문화가 생겨나 발전하거나 충돌할 수도 있구요. 오히려 여기서 문제가 되는건 대륙이 남북으로 배치되었는가 동서로 배치되었는가가 아니라 그 대륙 자체의 스케일이 아닐까 싶군요. 아메리카는 단순히 유라시아와 남북으로 긴지 동서로 긴지만 다른게 아니라 크기 자체부터 다릅니다. 당연히 그 안에서 문명을 발전시키기 위한 요소의 숫자 자체가 달랐구요. 작물화, 혹은 가축화 가능한 생물의 종 같은게 예가 되겠죠.
남북 배치냐 동서 배치냐는 문명 발전에 있어서 중요할진 몰라도 무수한 요소 중 하나에 불과합니다. 절대적인 것도 아니고요. 신경쓰지 않으셔도 괜찮을 것 같습니다.
2008.03.19 15:41:47
일단 저기서 '레븐'이 저입니다. 저는 의견을 받아들이는 쪽이라는 것을 명시해두고...
일단 자전 각도등은 현행과 같습니다. 대륙 형태가 남, 북으로 위치한다는 것은 큰 입장에서
보았을 때에 그리 해당한다는 것이고, 약간 비틀려 있는 정도라면 나오겠지요.
secret님이 말씀하신대로, 저는 어디까지나 요소의 하나에 불과하니 나머지에 대한 설정을
적절히 조합하고, 지형을 바꾼다면 어느정도 극복되는 요소가 될 수 있지 않겠느냐...라는 생
각을 제시하고 있습니다.
일단 옆으로 확장이 불가능하다는 것을 안다면, 적어도 이어져 있는 남북으로의 연결을 시도
하는 것이 그다지 나쁘지는 않다는 생각이 드는 것도 사실입니다. 문화의 발전 방식은 여러가
지가 있고 유럽권의 문화가 반드시 절대적으로 우월하다는 생각을 가지고 있는 것도 아니고요.
일단 북쪽에 있는 대륙에 주 무대가 설치될 것이고 남쪽에는 보조적인 의미의 대륙, 즉 여기서
말하는 발전이 다소 의문시된다는 대륙에 국가를 만들건데요...
일단적으로는 오스만 투르크 정도의 발전까지를 생각하고 있습니다. 어떻게보면 시나리오 자체
에는 나오지도 않고, 다만 그 이전까지의 국가 발전상에 미치는 영향때문에 만들게 되는 건데...
솔직히 시나리오를 직접 쓰는 제 입장에서는 정말로 의미없는 짓이라고 밖에 여길 수 없지만요.
논픽션을 쓰는 것도 아니고, 가능성이 아예 없는 것이 아니니 어떻게보면 상호간 교류도 충분히
가능할 것이며 발전 역시도 가능하지 않을까 생각합니다. 시간이 다소 걸린다면, 그만큼 시간을
늘리면 되겠지요.
결정적으로 영향을 받을 수 있는 것은 남,북으로 위치해 있는 대륙 두개밖에 없으니까요.
일단 자전 각도등은 현행과 같습니다. 대륙 형태가 남, 북으로 위치한다는 것은 큰 입장에서
보았을 때에 그리 해당한다는 것이고, 약간 비틀려 있는 정도라면 나오겠지요.
secret님이 말씀하신대로, 저는 어디까지나 요소의 하나에 불과하니 나머지에 대한 설정을
적절히 조합하고, 지형을 바꾼다면 어느정도 극복되는 요소가 될 수 있지 않겠느냐...라는 생
각을 제시하고 있습니다.
일단 옆으로 확장이 불가능하다는 것을 안다면, 적어도 이어져 있는 남북으로의 연결을 시도
하는 것이 그다지 나쁘지는 않다는 생각이 드는 것도 사실입니다. 문화의 발전 방식은 여러가
지가 있고 유럽권의 문화가 반드시 절대적으로 우월하다는 생각을 가지고 있는 것도 아니고요.
일단 북쪽에 있는 대륙에 주 무대가 설치될 것이고 남쪽에는 보조적인 의미의 대륙, 즉 여기서
말하는 발전이 다소 의문시된다는 대륙에 국가를 만들건데요...
일단적으로는 오스만 투르크 정도의 발전까지를 생각하고 있습니다. 어떻게보면 시나리오 자체
에는 나오지도 않고, 다만 그 이전까지의 국가 발전상에 미치는 영향때문에 만들게 되는 건데...
솔직히 시나리오를 직접 쓰는 제 입장에서는 정말로 의미없는 짓이라고 밖에 여길 수 없지만요.
논픽션을 쓰는 것도 아니고, 가능성이 아예 없는 것이 아니니 어떻게보면 상호간 교류도 충분히
가능할 것이며 발전 역시도 가능하지 않을까 생각합니다. 시간이 다소 걸린다면, 그만큼 시간을
늘리면 되겠지요.
결정적으로 영향을 받을 수 있는 것은 남,북으로 위치해 있는 대륙 두개밖에 없으니까요.
2008.03.19 15:41:47
무책임한 방법 1. 행성의 크기를 크게 만든다.
우주로 나가서 다른 별 탐사를 떠날 이야기가 나온다면 모를까 그게 아니라면 지구의 조건과의 비교는 의미는 없으며 그것을 따로 언급할 필요도 없다고 생각합니다.
무책임한 방법 2. 대륙의 크기를 줄인다.
기후가 완전히 달라질 정도로 거대한 대륙에 걸친 나라들의 이야기가 필요하시다면 어쩔수 없지만요.
만약 작품 내에서 나라의 크기를 언급하지 않는다면 스케일이 작아진다고해도 그게 미치는 영향은 미미할 것으로 생각됩니다.
네. 판타지성은 배제한다고 하셨습니다만 솔직히 사전지식이 전혀 없는 상태에서 게시물 본문만 보고 난 후에 든 생각은 '이거 정말 필요한건가?' 였습니다. ;;;; 주제넘는 발언이 되리라 생각합니다만, 그 정도로 많은 요소들을 생각하고 계셨다면, 하고싶은대로 저지르신 후에 나중에 문제가 생기지 않을 정도로만 때워도 충분할 것으로 보입니다. 대륙간 기후차이가 작품의 진도가 멈추게 될 정도로 큰 영향력을 가진 문제라는 생각은 들지 않습니다.
우주로 나가서 다른 별 탐사를 떠날 이야기가 나온다면 모를까 그게 아니라면 지구의 조건과의 비교는 의미는 없으며 그것을 따로 언급할 필요도 없다고 생각합니다.
무책임한 방법 2. 대륙의 크기를 줄인다.
기후가 완전히 달라질 정도로 거대한 대륙에 걸친 나라들의 이야기가 필요하시다면 어쩔수 없지만요.
만약 작품 내에서 나라의 크기를 언급하지 않는다면 스케일이 작아진다고해도 그게 미치는 영향은 미미할 것으로 생각됩니다.
네. 판타지성은 배제한다고 하셨습니다만 솔직히 사전지식이 전혀 없는 상태에서 게시물 본문만 보고 난 후에 든 생각은 '이거 정말 필요한건가?' 였습니다. ;;;; 주제넘는 발언이 되리라 생각합니다만, 그 정도로 많은 요소들을 생각하고 계셨다면, 하고싶은대로 저지르신 후에 나중에 문제가 생기지 않을 정도로만 때워도 충분할 것으로 보입니다. 대륙간 기후차이가 작품의 진도가 멈추게 될 정도로 큰 영향력을 가진 문제라는 생각은 들지 않습니다.
2008.03.19 15:41:47
제생각에는 남북아메리카 정도로 생각하셔도 될것 같습니다만. 오히려 그렇게 생각하는 것이 더 설정에 맞지 않을까 합니다.
윗글을 보고 생각한 것인데, 사실 유럽과 아시아의 구분은 명확하지 않습니다. 우랄 산맥을 기준으로 나눈다고 합니다만, 다른 대륙들이 바다 및 좁은 육협(해협과 대치되는 개념??)으로 연결되어 있어 구분점이 명확한 반면 유럽과 아시아는 하나의 대륙이나 마찬가지죠. 유라시아대륙이 유럽과 아시아로 분리된 것은 아마 동쪽에 중국, 서쪽에 그리이스/로마라는 별개의 문명권이 있었기 때문이 아닐까 합니다. 만약 유라시아대륙의 한가운데 문명이 생겨 동서 양쪽으로 퍼져나갔다면 아마 유럽과 아시아는 분리되지 않았을지도 모르죠. 다행인지 불행인지 유라시아의 중심부는 사막 등의 문명이 발생하기 힘든 지역이어서 양쪽에 별개의 문명권이 생겼고, 두 문명권을 구분하기 위해 유럽과 아시아라는 두 대륙으로 나눌 필요가 생긴 것입니다(개인적인 제 생각입니다^^)
그렇다면 남북아메리카가 제외될 필요성도 없죠. 중간은 좁은 육협과 더운 기후로 인해 문명이 발생하기 힘든 위치였고, 남북에 각각 인디언들과 페루/잉카문명이 발생했으니까요. 두 문명간에 교류가 없었다고 하셨는데, 유럽인의 등장 없이 수십~수백년이 더 지나도 교류가 없었을까요? 문명의 발달은 인구를 증가시키고 증가된 인구는 외부로 확장을 계속하다보면 필연적으로 다른 문명과의 교류 및 충돌로 이어지겠죠.
두 문명들 중 하나라도 그 구성원들이 호기심 및 모험심이 왕성하다면 다른 문명과 접촉할 가능성은 더 커지죠. 그리고 양쪽모두 어떤 것이 부족하고 그 부족한 것이 상대방에게 풍부하다면 두 문명간의 교류 및 전쟁은 더 빨리 촉발될 수 있겠죠.
윗글을 보고 생각한 것인데, 사실 유럽과 아시아의 구분은 명확하지 않습니다. 우랄 산맥을 기준으로 나눈다고 합니다만, 다른 대륙들이 바다 및 좁은 육협(해협과 대치되는 개념??)으로 연결되어 있어 구분점이 명확한 반면 유럽과 아시아는 하나의 대륙이나 마찬가지죠. 유라시아대륙이 유럽과 아시아로 분리된 것은 아마 동쪽에 중국, 서쪽에 그리이스/로마라는 별개의 문명권이 있었기 때문이 아닐까 합니다. 만약 유라시아대륙의 한가운데 문명이 생겨 동서 양쪽으로 퍼져나갔다면 아마 유럽과 아시아는 분리되지 않았을지도 모르죠. 다행인지 불행인지 유라시아의 중심부는 사막 등의 문명이 발생하기 힘든 지역이어서 양쪽에 별개의 문명권이 생겼고, 두 문명권을 구분하기 위해 유럽과 아시아라는 두 대륙으로 나눌 필요가 생긴 것입니다(개인적인 제 생각입니다^^)
그렇다면 남북아메리카가 제외될 필요성도 없죠. 중간은 좁은 육협과 더운 기후로 인해 문명이 발생하기 힘든 위치였고, 남북에 각각 인디언들과 페루/잉카문명이 발생했으니까요. 두 문명간에 교류가 없었다고 하셨는데, 유럽인의 등장 없이 수십~수백년이 더 지나도 교류가 없었을까요? 문명의 발달은 인구를 증가시키고 증가된 인구는 외부로 확장을 계속하다보면 필연적으로 다른 문명과의 교류 및 충돌로 이어지겠죠.
두 문명들 중 하나라도 그 구성원들이 호기심 및 모험심이 왕성하다면 다른 문명과 접촉할 가능성은 더 커지죠. 그리고 양쪽모두 어떤 것이 부족하고 그 부족한 것이 상대방에게 풍부하다면 두 문명간의 교류 및 전쟁은 더 빨리 촉발될 수 있겠죠.
2008.03.19 15:41:47
남 북으로 하시구요.
중간에 적도를 넣으시고...
적도부분을 두종류의 땅으로 나누세요.
아프리카 초원같은 황무지+고원지대랑
그리고 아랍권 같은 사막....
현재의 초원+고원지대 같은 곳은 원래는 아마존 같은 밀림이었으나
아마존같은 지역에 풍부한 "나무와 같은 자원을 확보하기 위해서" 전쟁이 일어났다.
그 전쟁을 통해 그 밀림 지역의 나무는 마구 벌채되었고....
그 결과 그 밀림은 파괴되고 그 명맥만 조금 잇는 약간의 숲지역만이 남게 되고
대부분 황무지가 되어버렸다.
현재에는 그 땅은 황무지로 남겨져버렸을 뿐 아무도 그곳을 차지하려고 하지 않는다.
대신 두 대륙간의 교역은 꾸준히 이루어지고 있다.
뭐 대충 이정도 면 되려나요??
그나저나 적도지방 같은 더운 지역은 문화가 발달하기 힘들다라... =_=;;
중앙 아메리카 고원지대가 마야 문명의 발생지이기도 하고..... =_=;
이집트 문명도 덥고 건조한 지방이지만 매우 발달한 문명이지요.... -_-;;
분명히 문화이 발달하고 유지되는데는 다른 문화와의 교류가 필요한건 사실이지만....
그 문명이 굳이 더운지역이면 안된다는 법칙은 없는거 같은데요.
중간에 적도를 넣으시고...
적도부분을 두종류의 땅으로 나누세요.
아프리카 초원같은 황무지+고원지대랑
그리고 아랍권 같은 사막....
현재의 초원+고원지대 같은 곳은 원래는 아마존 같은 밀림이었으나
아마존같은 지역에 풍부한 "나무와 같은 자원을 확보하기 위해서" 전쟁이 일어났다.
그 전쟁을 통해 그 밀림 지역의 나무는 마구 벌채되었고....
그 결과 그 밀림은 파괴되고 그 명맥만 조금 잇는 약간의 숲지역만이 남게 되고
대부분 황무지가 되어버렸다.
현재에는 그 땅은 황무지로 남겨져버렸을 뿐 아무도 그곳을 차지하려고 하지 않는다.
대신 두 대륙간의 교역은 꾸준히 이루어지고 있다.
뭐 대충 이정도 면 되려나요??
그나저나 적도지방 같은 더운 지역은 문화가 발달하기 힘들다라... =_=;;
중앙 아메리카 고원지대가 마야 문명의 발생지이기도 하고..... =_=;
이집트 문명도 덥고 건조한 지방이지만 매우 발달한 문명이지요.... -_-;;
분명히 문화이 발달하고 유지되는데는 다른 문화와의 교류가 필요한건 사실이지만....
그 문명이 굳이 더운지역이면 안된다는 법칙은 없는거 같은데요.