배틀테크 ( 메크워리어, 메크커멘더 )
배틀테크, 메크워리어, 메크커멘더와 관련한 각종 자료, 설정 소개
글 수 235
우지엘 메크는 현재 제네럴 모드상의 중국 진영을 선택하면 사용할 수 있는
메크로서, 주력 무장은 ER PPC 2문과 MRM 1문, 그리고 클랜 화염방사기를 탑재하고
있는 중형 메크로서, 메크 대 메크의 전투는 물론 일반 전투에서도 강력한 성능을 비교적
낮은 생산 단가로 구현할 수 있는 우수한 메크이다.
그러나, 이것은 어디까지나 경험치를 최대한 올려 엘리트 상태가 되었을 때의 이야기이며,
경험치를 얻지 못한 신병 상태에서는 기껏해야 PPC 2문과 SRM 1문. 그리고 이너스피어 화염방사기
1문만을 탑재하고 있으므로, 경험치를 가득 채우기 전까지는 메크 대 메크의 전투보다는 일반
전투 지원 역할에 만족해야 한다.
더욱이 배틀테크의 세계에서의 우지엘 메크와는 달리 이동속도면에서 그다지 경쾌하지 못하기
때문에, (=전차의 추격을 간신히 떨구어 내는 정도의 속도) 항상 단일 행동 보다는 다수로 운용하되
(=스샷에서 보는 것처럼 다른 일반 부대와 혼성 편제를 하는 것이 최선의 선택이다.)
빠른 시간 내에 자신보다 커다란 건물이나 전략적으로 중요한 목표를 재빨리 분쇄하고 이탈함으로서
엘리트 우지엘을 빨리 얻는 것이 최대 관건이라고 할 수 있다.
P.S :
각각의 무기들은 고유의 사정거리가 있기 때문에 모든 무기를 사용하는 알파샷을 하기 위해서는 모든 무기가
사격이 가능한 사거리까지 접근해야 한다. 예를 들어, 중거리 무기와 근거리 무기가 있다면, 해당 메크의 화력을
최대한 끌어내려면 근거리 전투를 해야 한다는 것이다. (무빙샷 자체를 의미한다.)
그러나, 일부 무장 중에는 특정 조건 하 에서는 잘 사격할 수 없는 무기도 있기 때문에, 해당 메크의 무장형태를
생각할 필요는 늘 존재한다. 우지엘의 경우, 무장배치는 엘리트를 기준으로 장거리의 ERPPC , 중거리의 MRM ,
초 근거리의 화염방사기 로 구성되어 있으므로, 모든 무기를 사용하려면 초 근거리샷을 해야 할 것 같지만,
실제로는 화염방사기를 사용하는 동안에는 과열 문제 때문에 ERPPC를 거의 사용하지 못하며,
결과적으로 초 근거리샷을 할 경우 화염방사기와 어쩌다 간간히 사격하는 MRM 만을 가지고 싸우게 되는 것이다.
따라서 우지엘 메크가 제네럴 모드에서 최대의 화력을 구사하기 위해서는 중거리에서의 전투를 해야 하며,
이는 무기의 특성에 의한 것임을 기억할 필요가 있다.
다만, 무기체계상 엘리트 우지엘이 아닐 때 다수의 보병과 장갑차가 주력인 적의 공격에 대해서는 PPC를 사격하는 것 보다는, 초 근거리 샷을 활용하여 화염방사기로 쓸어버리는 편이 더 나을 수도 있으며, 공중 공격에 대해서는 마땅히
대응할 만한 방법이 없기 때문에 우지엘 메크를 주력으로 사용할 경우에는 보병이나 장갑차에 의한
일반부대의 엄호가 필수라고 할 수 있다.
나는 캠퍼다. 항상 숨어다니며, 한곳에 조용히 기다릴 뿐이지만,
가늠쇠 안에 들어온 대상에 대해 말없는
얍샵한 샷을 날리는 캠퍼다.
하지만. 난 캠핑 플레이어는 아니다.
나는 캠퍼다.
2008.03.24 11:21:36 (*.235.238.106)
1.0 버전에서 추가된 각 진영별 메크.
>>미국 진영
1. 매드 캣 --> 업그레이드 두가지 절차 후에는 매드 캣 마크 II 옴니 멕이라는 특성상 2기 이상 보유불가.
2. 부쉬 웨커 --> 업그레이드 + 엘리트 가 되어야만 메크 대 메크로 싸울 수 있는 화력이 준비된다.
3. 쉐도우 캣 --> 제네럴 스킬 -공수부대 투하- 라는 것으로만 추가가 가능한 멕. 양산이 어렵다는 점을
제외하면 모든 거리에서 최고의 효율성을 갖는 메크이며 속도도 양호.
>>중국 진영
1. 우지엘 --> 엘리트가 되기 전에는 숫자로 승부하여야 하는 그저 그런 멕이지만 엘리트가 되면 장거리
화력으로는 중형 멕 중에서는 상위급의 존재가 된다. ERPPC 2문을 싼 값에 활용가능.
2. 다이쉬 --> 죽음의 손 이라는 명칭에 걸맞는 공격형 대형 멕. PPC를 제외한 거의 모든 화기를 총 망라
하고 있다. 하지만 느린 속도에 비싼 가격. 엘리트가 아닐때는 일반 부대에 대한 제압력이
워낙 부족하다는 게 흠.
3. 레이븐 --> 소형 멕. 시야가 좋고 스피드도 좋다. 장갑이 허약하다는 것을 제외하면 보병 10명을 탑재
할 수 있는데다 중형 레이저와 오토캐넌이라는 합리적인 무장 선택으로 인해 집단운용시
빛을 발한다.
>>GLA
1. 신 루 --> 업그레이드나 엘리트로 올라가지 않아도 제 성능을 발휘가능. 그러나 무장이 근거리 계열로
짜여져 있어서 손실율은 많은 편. 경량 멕. 하지만 페리코프 같은 공군에 대해서는 사신으로
통한다.
2. 노바 캣 --> 업그레이드와 엘리트로 올라가지 않으면 최악의 메크로 기록할 수 있는 굉장한 메크.
하지만 엘리트와 동시에 세개의 상자를 먹어 업을 완료하면 멕 시리즈에서의 광학무기
플랫폼으로서의 모습을 되찾는다.
3. 벌 쳐 --> 가장 멀리서 LRM을 발사할 수 있으며 LMS에 대한 저항값이 높은 화력지원형 멕. 그러나
엘리트가 되지 않으면 명중율이 낮다.
추신:
다음 버전에 적용될 예정으로 제작중인 메크에는 마사카리, 아틀라스, 어나이얼레이터, 헌치백, 콜드런 본 등이 제작중.
>>미국 진영
1. 매드 캣 --> 업그레이드 두가지 절차 후에는 매드 캣 마크 II 옴니 멕이라는 특성상 2기 이상 보유불가.
2. 부쉬 웨커 --> 업그레이드 + 엘리트 가 되어야만 메크 대 메크로 싸울 수 있는 화력이 준비된다.
3. 쉐도우 캣 --> 제네럴 스킬 -공수부대 투하- 라는 것으로만 추가가 가능한 멕. 양산이 어렵다는 점을
제외하면 모든 거리에서 최고의 효율성을 갖는 메크이며 속도도 양호.
>>중국 진영
1. 우지엘 --> 엘리트가 되기 전에는 숫자로 승부하여야 하는 그저 그런 멕이지만 엘리트가 되면 장거리
화력으로는 중형 멕 중에서는 상위급의 존재가 된다. ERPPC 2문을 싼 값에 활용가능.
2. 다이쉬 --> 죽음의 손 이라는 명칭에 걸맞는 공격형 대형 멕. PPC를 제외한 거의 모든 화기를 총 망라
하고 있다. 하지만 느린 속도에 비싼 가격. 엘리트가 아닐때는 일반 부대에 대한 제압력이
워낙 부족하다는 게 흠.
3. 레이븐 --> 소형 멕. 시야가 좋고 스피드도 좋다. 장갑이 허약하다는 것을 제외하면 보병 10명을 탑재
할 수 있는데다 중형 레이저와 오토캐넌이라는 합리적인 무장 선택으로 인해 집단운용시
빛을 발한다.
>>GLA
1. 신 루 --> 업그레이드나 엘리트로 올라가지 않아도 제 성능을 발휘가능. 그러나 무장이 근거리 계열로
짜여져 있어서 손실율은 많은 편. 경량 멕. 하지만 페리코프 같은 공군에 대해서는 사신으로
통한다.
2. 노바 캣 --> 업그레이드와 엘리트로 올라가지 않으면 최악의 메크로 기록할 수 있는 굉장한 메크.
하지만 엘리트와 동시에 세개의 상자를 먹어 업을 완료하면 멕 시리즈에서의 광학무기
플랫폼으로서의 모습을 되찾는다.
3. 벌 쳐 --> 가장 멀리서 LRM을 발사할 수 있으며 LMS에 대한 저항값이 높은 화력지원형 멕. 그러나
엘리트가 되지 않으면 명중율이 낮다.
추신:
다음 버전에 적용될 예정으로 제작중인 메크에는 마사카리, 아틀라스, 어나이얼레이터, 헌치백, 콜드런 본 등이 제작중.